Fusil d'assaut et Fusil
Le Bâtard
Sous ce nom grossier se cache l'une des mitraillettes les plus répandues dans le métro. Cette arme tient son appellation de sa pauvre précision et sa tendance à surchauffer comme l'enfer, d'après un vendeur d'armes. Le Bâtard a été créé dans le but d'avoir une puissance de feu automatique lorsque les fusils de type militaire n'étaient plus disponibles. Cette arme est surtout facile à fabriquer, car nul besoin d'outils complexes. Vous vous doutez donc qu'elle ne sera pas votre outil de choix pour dératiser les tunnels sombres du métro. Cependant, sa puissance et sa cadence de tir, ainsi que ses munitions peu chères et facilement trouvables dans les alentours, en fait une arme simple, efficace et qui saura être utile en temps voulu.
En effet, comme sa fiche l'indique, elle possède une grande cadence de tir, en revanche, sa précision est son plus gros défaut. Cette arme servira principalement à faire du nettoyage. Inutile de chercher à viser correctement avec ça, un simple balayage devrait réussir à toucher tout le monde, surtout dans un couloir. C'est pourquoi je vous recommande chaudement d'oublier la touche de visée quand vous vous en servez, le recul vous fera rapidement perdre votre cible de vue. Au final, ce Bâtard est un fusil à pompe sans en être un, et ne sera utile qu'a courte portée (voir moyenne portée si on ne tire que par rafales). Optez plus pour le Krapule ou la Kalash pour un travail de précision.
La Kalash
La Kalash se présente comme un des fusils d'assauts les plus polyvalents. Pouvant être utilisée au corps à corps comme à distance, cet AK a tout pour plaire. Se dotant en plus du même type de munition que le Bâtard, la Kalash sera un atout à vos côtés, et devrait vous sortir de toute forme de situation. De plus, il pourra être amélioré à l’aide d'une lunette de visée et d'un pointeur laser, histoire de favoriser un peu plus la précision et transformer cette arme en machine de guerre qui roulera sur ceux qui vous barreront la route.
Cette Kalash est redoutable. En effet, que ce soit humain ou mutant, tous regretteront le jour où vous trouverez cette arme. Elle assurera aussi bien dans les couloirs du métro comme à l'air libre et radioactif de Moscou. Cependant, même si l'on trouve les cartouches 5.45 un peu partout, il ne faut pas non plus en abuser. La possibilité de mettre un silencieux sur l'AK rend cette arme utile dans toute situation mais gardez tout de même en tête qu'un silencieux fait baissez les dégâts d'une arme.
AKS-74u
Cet AKS est en fait la version compacte de la Kalash. Ce nouveau venu dans Metro Last Light ne sera distribué au joueur qu'en mode ranger (un mode de jeu hardcore disponible seulement en réservant l'édition collector du jeu pour le moment). Cette kalash possède a peu près les même caractéristique que son homologue, la seul différence se jouera surtout au niveau de la portée, a cause de son canon plus petit, mais forcément, le recul est moins fort. Cependant son utilisation de change pas trop, je vous redirige vers celle de la Kalash pour maîtriser cette arme.
Kalash 2012
Voilà probablement ce qui devrait afficher la peur sur le visage de votre ennemi. La Kalash 2012 est l'une des mitrailleuses les plus puissantes disponible dans le métro. Rapide, puissante et précise, à chaque balle partie, on peut être sûr que le type en face est mort (ou bien salement amoché). De plus, elle à la possibilité d'être customisée avec un silencieux, un pointeur laser et une lunette de visée. Bref, vous l'aurez compris, votre voyage se fera plus facilement une fois cette arme dans votre sac.
Contrairement au premier épisode, le Kalash 2012 se trouvera assez facilement une fois la première moitié du jeu entamé, sa puissance est amoindrie. Cependant, on a toujours affaire à une arme redoutable dans tous les domaine, surtout avec un silencieux et une lunette x2. Elle percera la plupart des armures et devrais grandement vous aider que ce soit contre des humains ou des mutants. N'oubliez quand même pas que son chargeur peut contenir 40 balles, si vous tirez comme un dingue, vos poches seront rapidement vides. Ne tirez qu'en courtes rafales ou en coup par coup.
Le VSV
Ce VSV est une arme puissante et précise. De plus, sa cadence de tir assez basse lui permet d’exécuter du coup par coup facilement, vous permettant de réduire le gâchis de balles au maximum. Sa crosse intégrée permet une bonne prise en main et ainsi réduire le recul. Mais vous vous doutez bien que cette arme n'est pas facilement trouvable et vaut plus de 10 kopecks chez votre marchand.
Beaucoup seront charmés par cette arme ô combien sympathique. Celle-ci pourra vous aider aussi bien à moyenne distance qu'au corps à corps et saura se faire discrète, grâce à un silencieux. Avec ou sans lunettes, il s'adaptera à votre façon de jouer et comblera les lacunes de votre équipement. Pensez donc à ne l'utiliser que pour ça d'ailleurs. Inutile d'en avoir un si on à déjà un Valve ou une Kalash 2012 sur-équipé, en revanche, si vous manquez d'arme à distance, il sera fortement conseillé de l'avoir avec une lunette x2. Concernant les dégâts, ne vous inquiétez pas sur qui ou quoi vous tirez. Quoi que ce soit, ça mourra facilement.
Le Ciao
Voici ce qui se fait de mieux en matière de puissance dans le Métro. Ce fusil de sniper peut carrément passer au travers du blindage d'un char. Cependant, sa cadence de tir, son faible chargeur de 5 balles -et son bruit- en font plus une arme de défense. Il ne vous sera pas très utile dans le Métro, un peu plus en dehors cependant, avec les grand paysages découverts. C'est bien d'ailleurs le seul endroit où vous pourrez le trouver, car c'est ici qu'il sera utile, Metro Last Light proposant de grand démon plutôt résistants.
Comme dit plus haut, si vous vous retrouvez en possession de ce Ciao, vous n'en ferez pas grand chose. Les situations de très longues distances se font assez rare dans l'aventure, et à moyenne portée, vous ne pourrez tirer qu'une fois avant d'être obligé de sortir votre fusil à pompe, car son rechargement à culasse demande trop de temps avant qu'un nouveau tir soit disponible.
Bref beaucoup de puissance mais peu d'avantage, même en le modifiant au maximum.
Le Valve
Autre nouvelle arme de Metro : Last Light, cette carabine (à l'allure d'un Mosin Nagant que l'on pouvait voir dans des titres comme les tout premiers Call Of Duty ou Medal of Honor) définit même ce que doit être une carabine : précise, puissante, mais avec une cadence de tir faiblarde. Cependant, cette carabine est relativement améliorable, et l'on pourra même changer le chargeur et passer de 5 à 10 balles ou même un cache flammes, réduisant le recul et empêchant l'aveuglement dans les coins sombre.
Disons le clairement, cette arme doit vous suivre tout au long de votre périple. Elle est puissante, peut atteindre sa cible de très loin avec un faible recul et sa cadence de tir vous permettra d'assurer autant à longue distance qu'à moyenne portée. De plus, ses différentes modifications vous permettront de l'adapter à votre équipement (Viseur réflexe ou lunette x4, lunette infrarouge, chargeur étendue, etc.).