MSMC, Guide Black Ops 2
Analyse
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  • Vidéo
8

 

Contexte historique

La MSMC, « Modern Sub Machine Carbine », est une mitraillette de fabrication indienne conçue en 2006 par le Centre de Recherche et de Développement d'Armement.

Cette arme a été réalisée sur le modèle de la carabine INSAS. Cette nouvelle arme est plus légère avec un recul réduit, adaptée pour les forces de sécurité indiennes.

Elle n’est cependant toujours qu’un prototype, alors que son principal concurrent, le TAR-21, est en service dans certaines unités indiennes.

 

Avis général

La MSMC est une arme très polyvalente. Avec sa bonne cadence de tir et son faible recul, son utilisation est assez simple. Elle est également très maniable. Même si, sur le papier, sa portée reste assez basse, il n'est pas très difficile de faire des tirs de loin, mais le nombre de balles à infliger est cependant conséquent, il est donc conseillé de l'utiliser dans des situations où le combat rapproché est particulièrement présent : évitez les zones découvertes et les longs couloirs.

La MSMC est assez précise même sans viser, ce qui permet d'infliger des dégâts à votre adversaire avant même d'avoir commencé à viser, un viseur laser n’est donc pas nécessaire. Privilégiez alors une poignée ergonomique afin de viser plus vite, et ainsi d’avoir un meilleur temps de réaction.

Cette arme est donc le choix de Millenium pour le rush, mais son chargeur ne peut contenir qu'une trentaine de balles et peu de chargeurs supplémentaires. Par conséquent, il est assez difficile d'enchaîner plusieurs ennemis arrivant l'un après l'autre, même si son rechargement reste relativement rapide.

Équipez-la donc d’un chargeur rapide et d’une ergonomique afin d’être dans l’optique de l’arme, c’est-à-dire rapide, préçis : mortel.

La MSMC est donc une très bonne arme, très polyvalente, facile d’utilisation, et est, pour Millenium, la meilleur SMG de ce Call of Duty : Black Ops 2.

 

Classe conseillée

Arme principale

Skorpion MSMC Call of Duty Black Ops 2

Accessoire(s)

Chargeur rap. Poignée ergo.
 

Arme secondaire

Accessoire(s)

Chargeur rap. -

Atout(s) 1

Poids léger
-

Atout(s) 2

Pillard -

Atout(s) 3

Condition extrême -

Mortelle(s)

C4 -

Tactique(s)

IEM -

Joker 1

-

Joker 2

-

Joker 3

-

 

 

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8
Millenium Rédaction
MGG
slayerr il y a 11 ans

ou la technique

slayerr il y a 11 ans

merci pour ta réponse g choisit la msmc mais je voudrai faire comme toi un peu près 30 kill et plus tu pourrai me dire comme tu arrive a les faire

ThaPonch il y a 11 ans

Celle qui te correspond le mieux, tout simplement x)<br /> <br /> Chacune a ses atouts, a toi de les tester pour voir celle que tu préfères. <br /> Aller, je suis sympa, je vais tout de même te conseiller d'essayer la Vector, depuis le patch elle est très interessante, de plus, un guide est déjà disponible dessus !

slayerr il y a 11 ans

slt j aimerait que tu me donne ton avis je suis un peu le slayer de mon équipe et j hésite entre la msmc et la pdw tu me conseillerai la quell merci d avance

ThaPonch il y a 11 ans

Il est toujours plus rapide de sortir le KAP 40 que recharger. Mais une fois de plus, ces guides présentent des classes "universelles" qui sont étudiés pour les joueurs débutant ou moyen, mais moi même je ne joue pas avec la moitié des classes que je donne, car j'ai un niveau qui me permet de me forger ma propre identité. A partir du moment ou l'on acquiert une certaine maitrise de l'arme, la classe recommandé devient useless et il vaut mieux se concentrer sur les déplacements. <br /> <br /> Si la classe que tu as donné de convient, alors elle est celle que tu dois utiliser ! :D

Sombryop il y a 11 ans

Moi perso j'suis ok pour juste mettre poignée ergo et chargeur rapide. Mais du coup comme on recharge plus vite,le KAP40 me semble useless.. Et les équipements j'aime pas trop donc je mise tout sur ma SMG. soif d’atouts 1 et 3 poids léger/Fantôme//Pillard// condition extrême/masque tactique. Voilà j’espère que sa vous plaira =p

ThaPonch il y a 11 ans

Hey l'ami ! Désolé pour cette réponse si longue, je m'excuse :/<br /> <br /> Si j'ai choisi de mettre le KAP 40, c'est tout simplement parce que la MSMC est très polyvalente, ainsi, avec la classe conseillée, elle ne nécessite pas vraiment d'accessoire ou d'atout en plus. Le KAP 40 permet une plus grande fluidité du jeu, toujours en vue d'être le plus rapide possible.<br /> <br /> Après, classe recommandé n'est pas classe obligé, libre à vous d'y apporter des modifications !

wash il y a 11 ans

J'ai une question par rapport à la classe conseillée. Pourquoi le KAP40 en arme secondaire à la place d'un autre atout ou d'un 3ème accessoire ?

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