Contexte historique
Le Skorpion EVO est un pistolet-mitrailleur tchèque, de la firme Ceska-Zbrojovka (fabriquant du CZ-75 de Black Ops 2, du VZ, qu’on retrouve dans quelques opus de Call of Duty, comme le 4 et Black Ops 1), datant de 2010, et pensé pour les unités de police. Il tire à environ 1100 coups par minute, et utilise des cartouches de 9mm (calibre de nombreux pistolets). Si certains pensent tout de suite au fameux Skorpion VZ, présent dans d’anciens opus, cette arme ne partage avec lui que son nom, car elle est bien différente.
Analyse
Dans le monde de Black Ops 2, quand vient le Skorpion EVO, s'opposent trois clans.
D'un côté, vous avez ceux qui accusent le EVO d'avoir une trop grande cadence de tir, défavorisant les autres armes à courte portée, et encore plus lorsqu'elle est couplée à un tir rapide.
Ensuite, là où certains trouvent que cette cadence justifie sa "non-utilisation" au nom du fair-play, d'autres lui trouvent d'autres défauts. Sa portée est extrêmement réduite. Il faudra effectivement un grand nombre de balles à moyenne et longue distance pour achever son adversaire, là où une MSMC, par exemple, en demanderait beaucoup moins. De plus, de par sa cadence, l'arme est dotée d'un recul impressionnant qui suffirait à faire peur aux moins courageux. Ajoutez à cela la quasi-impossibilité d'enchaîner plus de deux frags sans recharger, et vous obtenez une arme moins bonne que la moyenne.
Mais qu'à cela ne tienne, vous allez vous pencher de plus près sur cette arme, car vous faites partie du troisième clan qui pense que cette arme a du potentiel ! Le jeu nous propose (par défaut), d'y équiper deux accessoires. Commencez par régler ses deux problèmes principaux ! Le recul et le magasin. Une poignée, un chargeur grande capacité (dans le cas d'un joueur compétitif, prenez plutôt un chargeur rapide, mais ça, c'est à vous de voir !).
Bien, vous savez maintenant, de façon "virtuelle", comment compenser les lacunes de cette arme. Est-elle pour autant ce monstre que la cadence de tir indique ? Hé bien, oui, plus ou moins. En effet, même si la poignée permet de compenser (et pas qu'un peu) ce recul si gênant, il n'en est pas moins omniprésent. Il va falloir alors jouer du stick (sur XboX 360 ou PS3) ou de la souris (PC). Le recul de l’EVO est principalement vertical, ainsi, vous allez devoir apprendre à orienter votre stick droit, ou votre souris, légèrement vers le bas pour compenser ce recul. Chose simple, me direz-vous !
Hé bien, pas tellement, figurez-vous. Car si vous arrivez dans le dos d’un ennemi, il sera facile de réajuster votre visée, mais s’il débarque de nulle part et qu’il vous surprend, il vous sera déjà plus difficile de, tout en visant correctement, faire ce mouvement de compensation pourtant indispensable, surtout à moyenne distance, et encore plus à longue. Fort heureusement, Black Ops 2 ne propose (presque) aucune map ou vous serez tout le temps en situation de longue distance. Ainsi, ce n’est qu’un coup de main à prendre.
Le chargeur grande capacité, quant à lui, pourra vous aider à éliminer plusieurs ennemis à la suite sans avoir besoin de recharger. Le meilleur conseil, c’est de bien vous déplacer. Même si, dans cette configuration, il ne sera pas difficile outre mesure d’avoir l’avantage à moyenne distance, privilégiez toujours le CQC (Close Quarter Combat). Pas de course effrénée en plein milieu de carte avec cette arme, suivez les contours, entraînez-vous à gérer le recul contre des bots, maîtrisez bien le jump shoot afin de pouvoir surprendre votre adversaire et gagner de précieuses secondes que vous utiliserez pour le viser.
Classe conseillée
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