Les classes de TF2 se combinent toutes, toutes peuvent servir un dessein particulier, comme elles peuvent être efficaces selon que l'on attaque ou que l'on défend. Disons que la spécialisation de certaines d'entre elles est définitivement entérinée par la nature des attributs et des compétences spéciales qui la définissent. On ne joue pas Scout pour rester sur place et défendre une portion de la map comme un campeur sur le retour ou alors on a perdu un pari, le lutin a la bougeotte et sa qualité de rusher en fait un partisan du mouvement et de l'attaque. Place à l'homme aux machines qui couvrent vos arrières, le personnage toujours prêt à construire des forteresses mobiles pour protéger les endroits les plus stratégiques des maps de TF2 : oui il est bien question pour cet épisode du tuto de Donpascualino de l'ingénieur de TF2.
Derrière sa clef à molette, l'ingé, en architecte de l'improbable, pourrait dédier son travail à l'élaboration de châteaux forts s'il en avait les moyens. Toujours à la recherche d'un peu de ferraille pour monter ses mitrailleuses, ses dispensaires ou ses téléporteurs le personnage est atteint d'une véritable maladie, son comportement obsessionnel est pourtant une de ses plus grandes qualités. D'autres aiment construire des monuments célèbres en allumettes, l'ingé lui fait dans le plus usuel sur TF2, pas sûr pourtant qu'il soit le client idéal à inviter à un dîner, il se balade souvent avec son fusil à pompe et n'a pas particulièrement le verbe aimable. Classe support par excellence, l'ingé est un rouage essentiel dans la défense de certains points, véritable petite usine sur pattes il garde un œil sur ceux qui s'approcheraient trop près de ses précieux dispositifs. Non pas qu'il soit spécialement paranoïaque ; juste que ses fidèles amis les spys aiment lui rappeler la fragilité de tout ce qu'il peut mettre en œuvre en un clin d'oeil.