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The Division : Les talents d'armes

The Division : Les talents d'armes
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Découvrez comment fonctionnent les talents d'armes, la liste complète de ces derniers, ainsi que les conditions pour les débloquer.

The Division : Les talents d'armes

Guide The Division : Les talents d'armes

 

Découvrez comment fonctionnent les talents d'armes ainsi que la liste de ces derniers et les conditions afin de les débloquer (en cours). Vous l'avez probablement remarqué, mais sur la droite de votre arme à partir des objets de couleur, quelques icônes s'entassent. Il s'agit des talents d'armes, de puissants bonus qui vont vous permettre d'affiner votre build et d'améliorer les compétences de votre agent.

Remarque : Nous n'avons pas encore réuni tous les talents ni toutes les conditions de déblocage. Ce guide sera mis à jour avec une troisième colonne dès que cela sera fait. Bon jeu !

 

 

 

Activation


Pour les activer, vous allez devoir faire attention aux 3 statistiques principales de votre personnage, qui sont les armes à feu (affecte le DPS), l'endurance (affecte les points de santé) et enfin les composants électriques (affecte la puissance de vos compétences). Chacune d'elle augmente et diminue en fonction des pièces d'armure que vous portez, ainsi lorsque vous choisirez votre stuff, pensez à observer l'impact qu'il aura sur ce trio de caractéristiques. Avec les bonnes combinaisons et en ne misant pas forcément sur les pièces au plus haut taux d'armure, vous devriez réussir à débloquer quelques améliorations fort sympathiques grâce à vos armes.

Veuillez noter que les armes que vous trouvez sur le champ de bataille disposent de talents prédéfinis. Par contre, les armes confectionnées au poste de fabrication disposent d'un slot de talent aléatoire. Avec un peu de chance, vous pourriez tomber sur une arme « complètement fumée », c'est en tout cas tout le mal qu'on vous souhaite !

 

 

Liste des talents d'armes

 

Nom

Effets

Capable Utiliser une compétence améliore la stabilité de l'arme pour 5 secondes.
Compétent Les dégâts sont augmentés de 5,50% pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence.
Sauvage Chances de critiques augmenter de 5% lors de l'utilisation de l'arme.
Prédateur Tuer une cible régénère 5,50% de santé en 5 secondes.
Talentueux Tuer une cible avec cette arme augmente la puissance de la compétence de 8%.
Toxique Les headshots donnent 5,50% de chance d'aveugler l'ennemi.
Impitoyable Les barres de santé manquantes augmentent les dommages.
Expert +100% de dommages lorsque la cible est à -30% de sa santé.
Entraîné Les tirs critiques augmentent les ressources de la comp. signature de 0,10%.
Tête froide Un headshot réduit le cooldown de toutes les compétences de 2%.
Sensible Les dommages sont augmentés de 5% lorsque la cible est à moins de 10 mètres.
Restauré Tuer une cible retire tous les malus.
Commandant Chaque ennemi tué durant une signature augmente la durée de cette dernière de 18%.
Méticuleux Tuer une cible à 6,50% de chance de remplir directement votre chargeur.
Stable La stabilité est augmentée de 20%.
Précis La précision est augmentée de 20%.
Destructeur La destruction d'armure est améliorée de 18%.
Nocif Chaque balle à 3% de chance d'appliquer saignement à la cible.
Equilibré L'arme atteint sa stabilité optimale plus rapidement en tir à l'épaule.
Intense La première balle du chargeur à 13% d'enflammer l'ennemi.
Féroce Les dommages contre les élites et les nommés augmentent de 5%.
Soutenu Tuer une cible soigne de 4%.
Rapide Le rechargement est 5% plus rapide.
Brutal Les dégâts de tir à la tête sont augmentés de 10%.
Compétent La première balle tirée avant d'engager le combat a 25% de chance d'être un coup critique.
Adepte Utiliser une compétence augmente les chances de critique de 3% pendant 5 secondes.
Qualifié Les headshots augmentent les ressources de la compétence signature de 3%.
Dominant Chaque ennemi tué pendant la signature réduit la recharge des autres compétences de 3%.
Vicieux Les chances de critique augmentent de 13% lorsque la barre de vie est pleine.
Mortel Augmente les dégâts critiques de 26%.
Nuisible Chaque tir a une probabilité de 12.5% d'appliquer l'effet de statut Hémorragie a la cible.

 

The Division : Dossier, guides, astuces, soluces, aides

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.