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Test Silent Hill 2 Remake : Retour réussi ou simple nostalgie pour l'un des meilleurs jeux d'horreur de l'histoire ?

Test Silent Hill 2 Remake : Retour réussi ou simple nostalgie pour l'un des meilleurs jeux d'horreur de l'histoire ?
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Silent Hill 2, monument du survival horror, sorti en 2001, a marqué les esprits des joueurs du monde entier. Le remake de Bloober Team, très attendu des fans comme des néophytes, parvient-il à capturer l’essence de l’original tout en répondant aux attentes des joueurs actuels ?

Test Silent Hill 2 Remake : Retour réussi ou simple nostalgie pour l'un des meilleurs jeux d'horreur de l'histoire ?
90

Silent Hill 2 est un voyage à travers l'horreur psychologique de la culpabilité, du deuil, de la rédemption, et bien d'autres thèmes très intenses qui continuent de résonner avec le public, même des décennies après sa sortie originale. Le développeur polonais Bloober a-t-il réussi son pari de moderniser le jeu tout en restant fidèle à l'histoire qui a touché des millions de joueurs pendant plus de vingt ans ? C'est une génération entière qui attend le remake au tournant.

  • Genre : Survival horror, aventure
  • Date de sortie : 8 octobre 2024
  • Plateformes : PC, PS5
  • Développeur : Bloober Team
  • Éditeur : Konami
  • Prix : 69,99 €
Millenium

Un quasi sans faute technique

Sur un PC équipé d'une RTX 3070, Silent Hill est visuellement impressionnant, offrant une refonte graphique qui rend justice à l'atmosphère de la ville. Le brouillard, élément iconique qui joue un rôle crucial dans l’atmosphère anxiogène du jeu, est toujours bien présent et largement amélioré : la ou les limites techniques empêchaient de voir au loin dans le jeu d'origine, on peut ici deviner les corps brisés des divers ennemis à travers la brume, pour un bel effet tout ce qu'il y a d'oppressant.

Les jeux de lumière sont subtils et rendent l'ambiance encore plus immersive, James n'ayant que pour décor des bâtiments délabrés et des reflets détaillés dans les flaques. Cela dit, malgré cette beauté visuelle, nous avons subi quelques problèmes techniques sans grande importance. Si le jeu tourne avec fluidité entre 40 et 60 FPS, des chutes de framerate ont pu apparaître lors des cinématiques, entraînant des stutters.

Le remake tire parti des technologies récentes comme le FSR, le DLSS et le raytracing, offrant une belle expérience pour les configurations modernes. Pour les machines les moins performantes, il est toujours possible de profiter d'une immersion visuelle satisfaisante sans sacrifier la qualité globale de l'experience en réglant les paramètres graphiques sur moyen ou bas.

Millenium

Le jeu propose un grand éventail d'options de personnalisation visuelles. On y trouve des modes adaptés aux personnes daltoniennes, des sous-titres conçus pour les dyslexiques, ainsi qu’un mode “90’s” pour les nostalgiques des anciennes générations de consoles.

Côté gameplay, la difficulté des combats est ajustable à tout moment, mais attention : changer cette difficulté vous renverra à votre dernière sauvegarde. Cela permet d'adapter l'expérience en fonction de votre préférence, avec un combat qui reste satisfaisant même en mode facile, notamment grâce à un système d’Aim Assist réglable. La difficulté des énigmes, quant à elle, ne peut être ajustée qu’au début de la partie pour des raisons narratives.

Mode normal - Millenium
Mode normal
Mode 90's - Millenium
Mode 90's

Un remake fidèle et modernisé

Le remake de Silent Hill 2 réussit à honorer le jeu original tout en apportant des améliorations bienvenues. Le gameplay, bien que modernisé, conserve l’esprit de l’époque avec des contrôles un peu rigides, mais qui ajoutent au sentiment d’impuissance du joueur face à l’horreur ambiante. Les créatures cauchemardesques, emblématiques du jeu, sont toujours présentes, et de nouveaux puzzles ont été intégrés avec soin, respectant l’esprit du jeu original. Côté durée, le remake étend l'expérience en ajoutant une bonne dizaine d'heures de jeu supplémentaires tout à fait bienvenues.

L’immersion est renforcée par la possibilité de visiter de nouveaux lieux, comme certaines maisons de Silent Hill, offrant une perspective plus intime de la ville. L’Autre Monde, véritable incarnation de l’enfer personnel de James, reste aussi terrifiant et oppressant que dans l'original, si ce n'est plus. Les rares jumpscares sont bien placés et efficaces, évitant l’écueil de "l’horreur facile".

Les environnements, bien que parfois répétitifs, semblent avoir été pensés pour désorienter le joueur, renforçant ainsi l’aspect labyrinthique du jeu. Les couloirs et salles, qui se ressemblent souvent, participent à cette volonté de perdre le joueur, tout en variant suffisamment d’une zone à l’autre pour maintenir l'intérêt.

Millenium

Musicalement, les thèmes originaux, composés par Akira Yamaoka, reviennent avec un charme toujours aussi oppressant, même si certains morceaux, comme ceux associés à Maria, peuvent sembler datés et franchement kitsch. Akira Yamaoka a également composé de nouveaux thèmes qui se fondent parfaitement dans la masse du soundtrack original déjà formidablement adapté.

Cependant, certaines boucles musicales sont un peu courtes, suffisamment pour que ça se remarque surtout dans les premières heures du jeu lors de l'exploration de la ville, cassant un peu l'immersion.

Le doublage, quant à lui, est impeccable, avec des acteurs qui parviennent à restituer toute la profondeur émotionnelle de cette tragédie psychologique, malgré certaines animations qui laissent à désirer, notamment au niveau des visages qui manquent parfois d'expressivité.

Millenium

Des petits défauts qui n'enlèvent rien au charme

Comme tout jeu, le remake n’est pas exempt de défauts. Si le combat est satisfaisant dans l’ensemble, il peut devenir répétitif à la longue, un problème qui existait déjà dans l’original. Après tout, on ne joue pas à Silent Hill 2 pour le combat, et Bloober l'a bien compris. La répétitivité des combats est accentuée par le manque de diversité des ennemis. Le jeu est pris dans un dilemme : rester fidèle à l’œuvre originale ou ajouter quelques nouveautés pour enrichir l'expérience. Quelques types d’ennemis supplémentaires ou des armes inédites auraient permis de varier les affrontements, tout en conservant l'esprit du jeu. Cela dit, on comprend le choix de Bloober de rester le plus proche possible de l'expérience de base.

De plus, le jeu nous encourage à fouiller chaque tiroir pour des munitions ou des items de soin, et la mécanique peut rapidement devenir lassante. On regrettera comme dit au-dessus la rigidité des visages et de certaines animations, qui, malgré tout, n'enlèvent rien à l'immersion et aux messages poignants véhiculés par l'histoire.

Millenium
Un remake très fidèle et un très bel hommage
Des puzzles et des niveaux bien designés
Un bande originale toujours exceptionnelle
L'histoire toujours aussi forte
Une ambiance inégalable
De l'horreur bien dosée comme on l'aime
Des environnements réussis
Quasiment deux fois plus long que son prédécesseur (dans le bon sens du terme)
Les animations rigides et le manque d'expression sur les visages
Les centaines de tiroirs à fouiller pour trouver du loot
Des combats un peu répétitifs
90

En dépit de quelques faiblesses techniques et de combat, Silent Hill 2 Remake est une réussite qui ravira à la fois les nostalgiques et les nouveaux venus. Bloober Team a su moderniser le jeu sans trahir son esprit, en renforçant son ambiance oppressante et en ajoutant des nouveautés bienvenues. L'histoire poignante de James Sunderland, servie par des thèmes universels et intemporels, résonne toujours aussi fort aujourd'hui qu’en 2001. Ce remake est une véritable lettre d’amour aux fans du jeu original, tout en offrant une expérience marquante pour ceux qui découvrent Silent Hill pour la première fois. Il s'inscrit, tout comme l'original, dans ces jeux qui restent dans les coeurs et les esprits.

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Laure Laborde
Laure  - Rédactrice

Casu à demi assumée depuis 1991.

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