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Test Alan Wake 2 : Plus qu'un jeu vidéo, c'est la suite à ne pas manquer en cette fin d'année !

Test Alan Wake 2 : Plus qu'un jeu vidéo, c'est la suite à ne pas manquer en cette fin d'année !
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L'écrivain le plus torturé du jeu vidéo, Alan Wake, est de retour après 13 ans d'absence qui nous ont laissé plongés dans le mystère. Aujourd'hui, la suite du cauchemar américain vient répondre à nos interrogations, ou plutôt ajouter des questions à la liste déjà bien longue...

Test Alan Wake 2 : Plus qu'un jeu vidéo, c'est la suite à ne pas manquer en cette fin d'année !
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13 ans après Alan Wake, les finlandais de Remedy Entertainment nous replongent au fin fond des ténèbres avec la suite du jeu d'aventure à la Stephen King. Prenez un peu d'Alan Wake pour l'intrigue et le gameplay, saupoudrez d'une bonne dose de scènes live action à la Quantum Break, mélangez le tout avec l'univers plus étoffé de Control et rajoutez un soupçon de Max Payne, ou plutôt de la personne qui l'incarne, l'inoubliable Sam Lake, et vous obtiendrez un second opus bien dense et ma foi fort goûtu.

  • Genre : Action-aventure / Horreur
  • Date de sortie : 27/10/2023
  • Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series et PC
  • Développeur : Remedy Entertainment
  • Éditeur : Epic Games Publishing
  • Prix : 49,99€
  • Testé sur : PC
Attention

Cette version PC du jeu Alan Wake 2 nous a été remise par Remedy Entertainment et Epic Games avant la sortie officielle du jeu. Elle contient un certain nombre de bugs, notamment des problèmes de sous-titres et de coupures de son ainsi que des problèmes d'affichage de menus ou de modèle 3D. Plusieurs correctifs ont depuis été déployés par les équipes de Remedy et certains voire tous les bugs listés ci-dessus ont peut-être été résolus.

Cette fois-ci, nous incarnons un autre personnage jouable, Saga Anderson, charismatique agente du FBI, qui se rend à Cauldron Lake avec son partenaire Alex Casey pour enquêter sur de mystérieuses disparitions et un étrange meurtre rituel. Le jeu se partage donc en deux parties : celle ou l'on incarne Saga (les chapitres Return) et celle ou, spoiler alert mais pas vraiment, on incarne Alan Wake (les chapitres Initiation). Vous pourrez changer de personnage presque comme bon vous semble et avancer dans l'intrigue dans l'ordre que vous souhaitez, que ce soit d'abord dans la peau de Saga ou dans celle d'Alan.

Alan Wake 2

Retour à Cauldron Lake

Alan Wake 2 se déroule donc 13 ans après les événements du premier jeu et les lieux, certains des personnages, ainsi qu'une grande partie du gameplay sont identiques d'un jeu à l'autre, si ce n'est que ce dernier est bien plus poli et agréable dans le second opus. Le combat, par exemple, nécessite une lampe torche et une arme à feu : la source de lumière brisera le bouclier d'ombre qui entoure les ennemis, ce qui vous permettra de pouvoir leur tirer dessus pour les vaincre.

Ici aussi, les ressources sont relativement réduites, selon bien sûr la difficulté choisie, ce qui vous demandera un minimum de gestion des ressources et de l'inventaire. L'aspect survie et gestion des ressources est toutefois plus important dans le second opus, ce qui lui donnera un aspect "survival-horror" plus poussé que son aîné.

Alan Wake 2

Si Alan Wake était en avance sur son temps en termes de graphisme et de direction artistique, Alan Wake 2 n'a pas à rougir de ses prouesses techniques. Le jeu est très beau, et les environnements, que ce soit en forêt ou en ville, sont très réussis. Nous n'avons malheureusement pas pu profiter de la technologie ray tracing sur la partie du jeu en forêt, mais nous avons tout de même pu l'activer durant les phases urbaines. Le ray tracing rend évidemment tout plus beau, plus profond, et plus réaliste, mais il faut reconnaître que le jeu est magnifique même sans utiliser cette technologie et même avec des réglages "moyens". (Pour information, la machine sur laquelle le jeu a été testé est équipée d'une RTX 3070 avec 8Go de VRAM)

Quant aux personnages, ils sont dans l'ensemble plutôt très bien animés, et on ira même jusqu'à dire que certains ont des gestuelles et des expressions faciales particulièrement convaincantes, sans être bien-sûr photoréalistes.

Le jeu intègre également des phases en live action avec brio, et les transitions sont parfois tout à fait phénoménales. On pense notamment à un chapitre d'Initiation, dans lequel des modèles 3D sont à l'écran en même temps que des images réelles, ce qui offre un rendu tout bonnement exceptionnel.

Sans ray tracing - Alan Wake 2
Sans ray tracing
Avec ray tracing - Alan Wake 2
Avec ray tracing

Un univers toujours plus inspiré

En plus de la beauté purement esthétique du jeu, Alan Wake nous offre une expérience sensorielle quasi-complète, notamment grâce à sa bande son aux petits oignons. On voit bien que chacun des morceaux de musique a été choisi avec soin pour refléter la narration, et la musique en elle-même a une place centrale au sein de l'histoire. Petit bémol cependant en termes de design : tous les chapitres sont entrecoupés d'un morceau qui, bien que choisi avec soin, encore une fois, a énormément cassé notre immersion. Question de goût, bien entendu.

Petit conseil d'ailleurs concernant l'ambiance sonore : n'oubliez pas de couper le son des notifications de l'Epic Game Store, car les notifications des succès débloqués ne manqueront pas de vous sortir complètement — et souvent, s'il s'agit d'un premier playthrough — du jeu.

La ou Alan Wake 2 brille réellement, à nos yeux, c'est à travers ses nombreuses références et hommages que l'on rencontre au fil du jeu. On avait déjà particulièrement aimé le très fort feeling Twin Peaks au sein de Bright Falls, la petite ville que les deux jeux ont en commun, mais le second opus va encore plus loin dans sa déclaration d'amour à l'œuvre de David Lynch, jusqu'à intégrer des personnages comiques et attachants qui aurait eu leur place dans la série culte.

On trouvera également de nombreuses références aux films noirs, qui semblent beaucoup tenir à cœur à notre détective préféré / roi du métagame, alias Max Payne-Alex Casey-Sam Lake, ainsi bien sûr qu'aux œuvres de Stephen King qui imprègnent profondément l'ambiance très réussie du jeu. La ville de New-York, que l'on visite avec Alan Wake, a des airs délicieux de Silent Hill et de son enfer personnel, qui se reflète avec brio dans les indications sur l'histoire et la direction à prendre qui sont intégrés à même la ville.

Alan Wake 2
Alan Wake 2

Toutefois, les références les plus intéressantes sont sans aucun doute celles qui viennent ancrer l'histoire et l'univers d'Alan Wake dans un monde bien particulier : l'univers étendu de Remedy et plus particulièrement du FBC (Federal Bureau of Control), entité gouvernementale centrée sur le paranormal que l'on retrouve également dans Control.

Une boucle sans fin

Malheureusement, Alan Wake fait, selon nous, face aux mêmes problèmes que son prédécesseur. Si l'on pouvait pardonner quelques redondances et répétitions dans le premier jeu, qui ne durait qu'une dizaine d'heures, le second opus, lui, en fait une bonne vingtaine. Le gameplay, bien que meilleur que dans le premier, devient rapidement laborieux. Le combat, après quelques bonnes surprises (ou frayeurs) en début de jeu, devient rapidement superflu, et on aurait apprécié que les rencontres avec les ennemis se limitent aux "boss", qui sont eux plus originaux et plus condensés.

Quant à la partie "enquête", que l'on retrouve dans les chapitres avec Saga, et son antre mental, et dans les plans d'intrigue d'Alan Wake, elle est rapidement très répétitive et franchement frustrante. Si la mécanique d'antre mental de Saga se révèle au bout d'un moment être une tâche un peu longue et "à la chaîne", les changements de scènes qui font la mécanique d'enquête d'Alan sont carrément fatigants.

Alan Wake 2

Le jeu vous demandera en effet sans cesse de revenir en arrière, plusieurs fois qui plus est, pour accomplir cette tâche ingrate qui n'avance pas particulièrement la narration ni la compréhension que l'on a de l'histoire. Et si les lieux ne sont pas très grands, ils sont toutefois très labyrinthiques, et on en vient, au bout d'une grosse dizaine d'heures de jeu, a appréhender ces moments de gameplay.

Enfin, de son côté, l'histoire est parfois maladroite à force de répétitions et d'insistance sur l'aspect méta et récursif : les protagonistes ont une fâcheuse tendance à se répéter, de peur peut-être que l'on n'ait pas bien saisi les tenants et les aboutissants du scénario.

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Finalement, et heureusement, l'histoire est tout de même bien rythmée et plutôt bien exécutée. C'est bien la narration très immersive d'Alan Wake qui fait sa force et on est très est impatients de découvrir les DLC qui viendront sans doute répondre à nos questions, nous en proposer d'autres, et étoffer le "Remedy-verse" ainsi que certains personnages qu'on aimerait beaucoup revoir — que ce soit dans des contenus additionnels, Alan Wake 3, ou pourquoi pas Control 2.

Une histoire solide et une ambiance horrifique à souhait
Des graphismes magnifiques et une bande son soignée
Des personnages très intéressants
Un univers étendu fascinant
Un peu trop répétitif et un peu trop long
Un peu trop d'effets visuels différents dans certains combats
La traduction française qui laisse à désirer
playstation
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Enfilez votre legging bleu moulant, l'araignée préférée des habitants de New-York est de retour et, cette fois-ci, bien accompagnée. Insomniac Games a-t-il réussi à faire mieux que les deux opus précédents avec Marvel's Spider-Man 2 ? Réponse dans notre avis complet.

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Laure Laborde
Laure  - Rédactrice

Casu à demi assumée depuis 1991.

Poulet Glorieux il y a 1 an

Alan Wake 2 est une superbe cinématique, mais pas un bon jeu. Dommage. <br /> Je suis extrêmement client, à la base, de ce que Remedy a créé avec Alan Wake et Control, mais là, c'est compliqué. <br /> Le jeu est magnifique, l'ambiance générale est très cool, l'histoire est prenante, mais alors le gameplay... Difficile d'en parler tellement il est inexistant. C'est un simulateur de marche dans lequel vous allez passer le plus clair de votre temps à ramasser de randoms objets et résoudre de mauvaises énigmes pour ouvrir des caisses qui ne vous offriront quasiment rien que vous ne pouvez pas récupérer ailleurs. Les personnage sont relativement lents face à des ennemis très rapides, une caméra infernale en combat, les dits ennemis sont tous des sac à pv ( en difficulté Normale ) sans aucune raisons. Ils sont certes altérés ( no spoil ) mais ce sont des humains. Dans un jeu qui vous demande de gérer vos munitions c'est compliqué quand il faut 5 balles dans la tête pour abattre un ennemi de base.<br /> Le système d'enquête, particulièrement le tableau d'enquête, est totalement inutile voire handicapant. De manière générale, le jeu vous force à jouer comme si vous ne compreniez rien, sauf que rien n'est très compliqué à comprendre. Vous allez donc vous retrouver avec des objectifs qui ne se mettent pas à jour et des objets de scénario qui n'apparaissent pas, même si vous avez tout bien fait, tant que vous n'êtes pas allé passer 15 minutes dans votre " antre mental " à coller des photos sur un tableau. Et qu'on ne me dise pas " Oui mais c'est RP ". Non. Un enquêteur qui ne comprend les choses QUE lorsqu'il est dans son bureau, ce n'est pas RP.<br /> ( Le coup du puits devant lequel on passe trois mille fois sur lequel on doit récupérer un objet, qui n'apparaitra que si vous avez pensé à aller coller votre petite photo sur votre mur mental j'ai failli rage quit. ) <br /> Niveau horreur l'ambiance est certes oppressante, mais en dehors des quelques jumpscares... La musique et les voix des ennemis vous avertiront qu'il va se passer quelque chose avant même que vous aillez vu l'ennemi en question. <br /> En terme d'exploration, bah on a pas envie, on le fait essentiellement pour trouver du soin et des munitions. Lorsque vous avez des alliés, ils sont parfaitement inutiles.<br /> J'ai cru pendant de longue heures que le jeu allait évoluer, puis j'ai vu le message m'informant que j'entrais dans " la séquence de fin du jeu "... Et il a été instantanément clair que j'allais le finir en rush pour l'histoire. <br /> C'est vraiment dommage, parce qu'il y a beaucoup de positif niveau scénario et cinématographie, mais on flirte presque avec le point and click avec phases de shoot. <br /> Si il y a une suite à Control, j'espère vraiment qu'elle ne prendra pas le même chemin.

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