Parmi les outils de communication dont dispose Blizzard, les médias sociaux occupent une bonne place, avec notamment Twitter. La plate-forme de micro-bloging est très utilisée par les développeurs du jeu, notamment Ghostcrawler, qui répond quotidiennement via des tweets aux joueurs aux questions qu'ils posent sur le jeu.
31 octobre 2012
Petite session de tweet pour Ghostcrawler, qui ne débat aujourd’hui que du JcE. Voici donc un court résumé de ces différentes questions/réponses.
A propos des donjons et si on les compare aux quêtes journalières, ils permettent d’obtenir de l’équipement avec un niveau d’objet de 463. Puisqu’ils permettent aussi d’accumuler de la Vaillance, il n’est vraiment pas inutile d’en faire. Pour continuer sur la Vaillance, certaines personnes ont remarqué que le bonus de Vaillance ne pouvait s’obtenir de nouveau qu’une fois par jour quand c’était sept fois par semaine à Cataclysm. Selon les développeurs, la fréquentation des donjons avait premièrement augmenté avant de diminuer fortement. Sur le court terme donc, la solution était bonne mais elle s’avérait parfaitement mauvaise sur le long terme. Ils sont donc revenus à l’ancien système. Pour ce qui est des butins, le système d’attribution n’est pas parfaitement au point et il se peut donc que des Guerriers puissent faire besoin sur des boucliers Agilité. A contrario, le système qui s’applique en Recherche de raid est assez intelligent pour voir les différences. Les bleus se rendent pourtant bien compte des soucis qu’entraîne le système de butin des donjons et ils cherchent une solution. Pour terminer sur ce sous-thème, les développeurs seraient heureux de savoir quels donjons vous seriez heureux de retrouver au niveau maximum et lesquels gagneraient à être des modes défis (le Gouffre de Ragefeu par exemple).
Continuons sur les Recherche des raids. A propos de l’équipement qui tombe, vous devez bien obtenir une pièce qui correspond à la fois à votre classe mais aussi à votre spécialité. Il est important de noter que des pièces sans Esprit peuvent être vues comme des pièces soigneurs, même si la plupart des joueurs les rejetteront puisque pour ce tiers, de nombreuses personnes pensent que l’Esprit est un must à avoir. Les développeurs n’envisagent pas d’augmenter le temps pendant lequel vous pouvez faire un jet bonus. Ils souhaitent que cette action soit immédiate et personnelle. Si l’on se penche rapidement sur le système de file d’attente, lorsque vous vous mettez en attente à la fois pour une Recherche de raid et pour un mode défi, si ce dernier apparaît en premier et si vous entrez dedans, vous n’êtes pas sorti de la file d’attente de l’autre. Vous avancez dans cette file jusqu’à être premier puis laissez passer des gens jusqu’à ce que vous, vous puissiez rentrer dans le Raid.
Si l’on parle des modes défis, il est normal que les « mauvais » joueurs ne puissent avoir accès aux montures et aux pièces de transmogrification qui ne sont accessibles que comme ça. Ces défis doivent rester du contenu pour les joueurs de haut niveau. Ce principe doit cependant être pris avec précaution : avec le temps, il se peut que la vision des joueurs sur le jeu change et donc qu’il ne soit plus réaliste ou en phase avec ce qu’attendent les joueurs. Par contre, les développeurs ne souhaite pas augmenter la difficulté des donjons qui ne sont pas en mode défi. Ces derniers doivent rester la difficulté principale accessible en donjon. Par rapport au message que reçoivent certaines personnes, annonçant qu’ils sont rentrés trop de fois dans les donjons en mode défi, il semble que ce soit une erreur. Ce n’était en tout cas pas voulu par les développeurs et ce n’est pas supposé être une partie du défi.
Pour parler de choses plus générales, les développeurs se rendent compte qu’avoir de la nourriture apportant un bonus de 300 d’Esprit est étrange quand on obtient un bonus de 450 en Endurance. Cette différence est due au fait qu’ils traitent l’Esprit parfois comme une statistique primaire, parfois comme une secondaire. Ils ont conscience qu’ils doivent être plus constants sur ce type de chose.
Blizzard sur Tweets (Source)Don't want to double dip w/ rep and dungs,so what incentive to run dungs is there at all? Dailies = faster vp AND rep.Not fun.
ilevel 463 gear. The valor from them isn't bad either.
When will you decide it's not fair that bad players are being excluded from mounts and transmog gear from challenge modes?
Hopefully never. We used to only make content for hardcore. No longer. So it's fine that Challenge Modes *are* for them.Cool, but why "hopefully"? you also said you will fight hard not to nerf them. Fight against? Someone else make those calls?
No, it's not an internal struggle or anything. I just hate to make promises when the game may feel different years from now.
Hit the "entered too many instances" cap while doing challenge modes, is this intended?
No. I've seen players think that was supposed to be part of the challenge. Heh, but no.
Why isn't the +300 Spirit food +450 like the Stamina food? Oversight or intended?
We treat Spirit sometimes as a primary sometimes as a secondary. We agree we need to be more consistent.
Why did valor for LFD go back to 1/day instead of 7/wk? It's a regressive change for no reason as far as I can tell.
We wanted a better catch up mechanism. More folks did them when we had 1/day than 7/week. Latter felt too much like a job.You are simply loosing out on the bonus. Many of us can't log in every day and capping valor is hard.
Many folks can't log in every day. But some want to. Some want to play a lot on weekends. Cata didn't offer enough for them. Short-term it might have made playing easier. Long-term, players stopped playing. Some “work” apparently keeps people playing.
So from my understanding LFR makes it's decision loot depending on your spec, why am I as a holy priest getting shadow gear?
That sounds like a bug. What specific item did you get?While you'll want mostly Spirit gear you will see gear as a healing priest without Spirit or Hit on them.
We view +int -hit gear as healer gear. Spirit is good, but the kind of thing you need in every slot, especially in later tiers.Spirit is a must in the first tier. Any non spirit item IS NOT a healer item in this tier.
Depends on your healing style. I tend to use a lot of the cheap heals so I get away with less Spirit. Not saying ignore it.Wrists from valor without spirit (no drop from Mogu Shan), Chest from valor withuot spirit. See the problem?
I'd be surprised if you had every piece from Mogu'shan before Heart of Fear opens up. There's a Spirit chest there.
LFD: Why can Shaman Need on Strength Shields or Warriors Need on Agility gear? Is that considered good game design?
The dungeon loot system isn't smart enough to detect differences in shields. The raid one is.
Any chance of increasing the time you have to do a bonus roll. it's too short atm.
Possibly, but we want the roll to be personal and immediate, not something you decide on after you see who wins what.
I mean seeing others items they won..doesnt effect anything for anyone else
In a non-LFR raid, legs drop and you wait to see who wins before using bonus roll to try for them. Slows everything down.
A patchnote early october said, that lvl90 could queue normal mop dungeons. Now its crossed over. What changed your mind?
It was a technical problem. Still wouldn't mind 90s runnin Mogu'shan, but we aren't going to make normals of everything.
If I queue for LFR with a wait of ~30 min, and do a scenario for ~10 min, should the time to LFR pop afterwards be ~20 or ~30?
The way it *should* work is that your other queue ticks in the background and is hopefully ready after the scenario.
Lost roll on Hunter DPS trinket 11 times now. Going on 15th hour of non stop holiday boss kills. Losing to Tanks and healers.
We could use Raid Finder system for dungeons, but it doesn't support off spec like the dungeon one does.
Heroic dungeons are much easier in MoP compared to Cata, are you planning on increasing difficulty as MoP goes on?
Nope. That's what Challenge Modes are for.
Can we see Heroic Stormwind Stockades and Ragefire Chasm anypoint in the future?
We'd love to get more feedback about which dungeons players would love to see us revisit (and which ones need Challenge Modes).
Aeliis et Seo
23 octobre 2012
Ce week-end les développeurs de WoW ont encore une fois tweeté à plusieurs reprises au sujet de leur jeu, voici ce qu’il fallait retenir de ces messages.
Commençons par la mise à jour 5.1 :
- La suite de quêtes qui apparaîtra sur les Étendues sauvages de Krasarang ne nécessitera pas d’avoir fait la zone entière précédemment.
- Cette mise à jour simplifiera aussi la vie des joueurs, en doublant leur gain de réputation s’ils sont déjà révérés auprès d’une faction sur un autre de leurs personnages.
- Les Chasseurs, n’auront pas de place en plus pour accueillir de nouveaux compagnons, et ce dans le but de garder un peu de « rôle-play ».
Changeons de sujet et passons aux classes :
- Ghostcrawler n’est pas content de l’état actuel des raciaux et s'il redéveloppait un nouveau jeu, il retirerait cette notion totalement. (lien)
- À propos du JcJ, il existe un bug sur les rendements décroissants de la Charge du Guerrier, et les Chasseurs ont sûrement un peu trop de possibilités de faire énormément de dégâts, comme nous vous en parlions récemment.
- Pour les Mages, les changements affectant l’Explosion pyrotechnique ne devraient pas toucher le JcE.
- Pour finir, les Druides verront peut-être des changements au sort Météores qui actuellement touche également les cibles qui ne sont pas en combat avec le Druide.
Terminons en parlant des quêtes et des réputations :
- S’il serait pratique de pouvoir quêter en étant en raid, les développeurs ne veulent pas voir les gens rejoindre des raids entiers dans les zones où l’on quête habituellement.
- Ils nous rappellent aussi que la plupart des quêtes « importantes » donnent le choix pour ce qui est de l’équipement obtenu.
- À propos des réputations, la plupart des joueurs sont maintenant presque Révérés pour le Lotus doré et il n’est donc pas nécessaire de faire des changements.
- Il est par contre improbable que les développeurs reviennent sur le fait d’avoir retiré les tabards qui permettait de monter les réputations.
Blizzard sur Tweets (Source)Patch 5.1
Do you need to complete Krasarang Wilds in order to participate in 5.1?Nope, you don't have to complete Krasarang to participate in 5.1 content. We reserved the space!
Is the double reputation after revered coming in 5.1?
That is the plan.
Classes
Hey gc, are you happy with the state of which the racials are on now?No. If I was designing WoW from scratch, there would be no racials. The choice should be about look and lore, not power.
Warriors have just too much control vs casters. I don't mind them as a holy paladin. But my poor priests brothers.
There was a bug with Charge's diminishing returns.
When are you going to make Rogues Viable for PvP again because lets be honest they are not try reading the rogue forums.
As a general rule, I find class forums to be too much of an echo chamber to be useful. You need opposing views to have a debate.
Soo... don't use the PvP forums, don't use the class forums, in fact don't bother posting at all because blues won't read it?
I read the PvP forum and the role forums (DPS etc). The class forums are better for advice and theorycrafting.
40% damage reduction and yet worst burst problems ever? Instant CCs are completely out of control, tone them down please.
We don't think burst problems are out of control. We think sone specs, notably BM, have too much burst. Most specs are fine.
So, why change vengeance in the middle of progression? It makes a huge difference
It was bugged and causing too much tank damage.
Druid
Starfall is hitting targets not in combat with the player. Why fix nether tempest and not starfall?
If we like the Nether Tempest change, we'll likely do it to Starfall as well. We are unlikely to do it for any other class / spec.
Hunter
Can we Hunters expect increased Stable Space with these new awesome pets to tame in 5.1?
I'm torn on that. It's fun for hunters, but your pet is supposed to be your boon companion, not a list to fill out.
Any improvement to hunters in PVE seeing all the top guild having there hunters in the last place of damage meter?
Hunters are right up at the top on bosses 2, 3 and 4. They look better if you consider incoming druid HotW nerfs.
Mage
Can you explain the reasoning behind the change to pyroblast in the upcoming patch or possibly get a CM to post on the matter?
Won't affect PvE at all. Getting 7+ Shatted Pyros in PvP was dumb.
Rogue
How would you say Rogues are in PvP at the moment? It's been feeling boring as of late, but maybe it's just me.
I don't know about "boring." I think some classes got stronger versions of things the rogue has.
Questing
Thanks all for the rep feedback. The Mists model is different & maybe alters expectations. We'll discuss, observe, clarify & report to devs.I think all quests should be completable while in a raid. I care not if 40 complete quest at same time.
It would be sweet to quest while waiting for a raid to start. We don't want everyone in a zone to join a questing raid though.
Random question, what problem were you guys trying to solve with the Elder Charms of Good fortune?
Reward players for engaging in a variety of content and being part of the world. "Make it a bonus" to play variety of game.
Why is there still a valor weekly cap if all the dailies give valor and we won't be getting tier from it?
The cap encourages you to eventually spend some instead of hoarding it forever (remember you can upgrade ilevel with Valor soon).
When can we expect the reputation changes to come into effect?
If you're referring to alts receiving bonuses after you hit Revered, that will require a future patch to implement.
Could you elaborate why you doubled the speed of rep gaining for alts instead of just making the tabards BoA and give rep?
Dungeons already reward plenty and we don't want them to be the one stop shop for all rewards. We want players out in the world too.
I get the rep tabard desire. But I think poaching rep via dungeons to double dip on rewards leads people to bypass content, then want more.
Keep the daily quests system but please add reputation tabards. Everybody wins and no complain anymore.
Rep tabards just reward running dungeons that you were probably going to run anyway.
With so many dailies available have you considered increasing the 25 quests limit. Seems low if I'm doing quests as well.
You meant the log limit, not the daily limit? We could look at it. We didn't want players to scoop up every quest at once.
You guys really need to increase the amount of rep per Golden Lotus daily. Why so small?
People are nearly Revered and the game has been out two weeks. Does that seem slow?
Any plans to make quest rewards also offer gear for offspec so us healers can quest as dps, and stop flip/flopping spec.
Nearly all of the later quests (in the last few zones) do.
Dual-spec and the quest reward system doesnt mesh well together at all. Talk to NPC, compare the reward. Respec+gear. Compare.
Most of the later quests give you the option. Nothing is so finely balanced that you MUST have a lvl 86 healing bracer.
Is there any plans to make it easier to get to quest givers, it can be rough when there are a bunch of mounts on the npc.
Yeah, working on an idea.
Aeliis et Morra
20 octobre 2012
Les raciaux font souvent débats. Est-ce normal d’avoir à choisir une race en fonction des bonus qu’ils apportent ? De devoir changer si un autre racial apparaît, et qu’il devient meilleur que l’actuel ? Pensons au JcJ : à la saison précédente, être de l’Alliance et ne pas être humain (lorsque la combinaison race / classe était possible, bien sûr) se révélait sûrement être une erreur, au vu du racial Chacun pour soi qui permet de se passer d’un bijou dissipant les effets affectant le déplacement et le contrôle du personnage. Dans une moindre mesure, les Morts-vivants avec leur Volonté des réprouvés pouvaient être une bonne option pour la Horde. A contrario, certains n’apporteront aucun avantage pour le gameplay, comme celui des Gobelins appelé Fusées de saut. Dans le meilleur des cas, il permettra de se remettre au CàC en JcJ et en JcE.
À ce sujet, Ghostcrawler avoue dans tweet que s’il avait à refaire le jeu, il retirerait la notion de racial. Il préfèrerait que le choix se fasse sur l’apparence et l’histoire des races et non pas sur la puissance et l’intérêt qu’ils peuvent apporter. Joli retour objectif sur le développement, n’est-ce pas ?
Ghostcrawler sur Tweets sur WoW (Traduction - Source)
Hey Ghostcrawler, êtes-vous content de l'état actuel des raciaux ?
Non. Si je développais en partant de zéro World of Warcraft actuellement, il n’y aurait pas de raciaux. Le choix se ferait à propos de l’apparence et de l’histoire, non de la puissance.
Aeliis et Raïzenn
19 octobre 2012
Nouvelle fournée de tweets en provenance de Blizzard. Comme d’habitude, le résumé sera classé en plusieurs gros sujets, comme le JcE, la 5.1 etc.
Commençons d’ailleurs par cette nouvelle mise à jour, la 5.1. Un nouveau système permettra d’améliorer les bases des factions avec lesquelles vous êtes amis, en recrutant par exemple un Mage mercenaire qui mettra des améliorations toutes les heures sur les joueurs aux alentours. Ce système sera donc lié au serveur entier et a pour but de donner l’impression d’une guerre qui gronde aux alentours. Les Chasseurs ne doivent pas espérer avoir des carquois pour cette fois-ci ou voir apparaître les pierres épiques pour les mascottes et il n’y a pas encore de changements prévus pour les classes.
Voyons maintenant l’état des lieux des classes en jeu. Si l’on considère l’état actuel des DPS, il est normal que les tanks aient une capacité de dégât aussi importante, comparée à celle des DPS purs. Ca semble normal, à cause du manque d’équipement de ces derniers. Par exemple, le DPS des Voleurs devrait énormément augmenter lorsqu’ils auront acquis des pièces supérieures. D’ailleurs pour l’équipement, les développeurs commencent à penser que le toucher sur le tissu n’est pas une bonne chose. Ils envisagent de passer un jour à de l’esprit qui serait transformé en toucher pour les DPS, ou en tout cas de changer le système actuel. Pour ce qui est du Chevalier de la mort, les sorts Rafale Hurlante et Chancre Impie n’appliquent pas les debuffs qui étaient prévus et c’est bel et bien un bug qui sera corrigé. Quant à Faucheur d’âme, il a été corrigé en jeu et n’est plus actif que 5 secondes au lieu de 10. A propos des Druides, les Champignons sont peut-être un peu bas mais ne doivent pas être une partie importante du cycle de soin. Les Chasseurs ont aussi un problème sur un de leur talent qui ne se déclenche pas comme il le faudrait. Les développeurs travaillent sur le problème pour le régler. Les Prêtres soigneurs paraissent pour beaucoup assez peu compétitifs mais ce n’est pas ce qui ressort de leur apparition en raid. La version Ombre doit quant à elle utiliser plus ses dégâts dans le temps sur les gros groupes d’ennemis. Ils trouvent peut-être que lorsqu’ils tapent en multi-cible, leur DPS est un peu bas, mais c’est faux en mono-cible. Les Voleurs doivent attendre d’avoir de l’équipement, pour accumuler de la hâte. Des petits changements auront peut-être lieu en JcJ pour la classe mais aucun en JcE.
A propos du JcE justement, aller en donjon héroïque est possible sans faire de donjons normaux. Il est possible d’obtenir l’équipement requis en utilisant les objets de métiers, des points d’honneurs ou de justices, etc. Le niveau d’objet minimum sera aussi réduit. Le fait d’avoir à se dépêcher pour « tagguer », c'est-à-dire toucher en premier un ennemi pour pouvoir obtenir le butin dessus semble être dépassé. Les développeurs sont d’accords sur ce point mais veulent trouver un équilibre. Pour le Sha de la Colère, qui a le même souci, les bleus souhaitent garder une compétition pour l’obtenir et donc inciter les groupes à se monter assez vite. Pour terminer, ils peuvent faire beaucoup de choses avec le principe des scénarios. Pourquoi pas des groupes de 40 ?
Pour terminer, voyons un peu ce que les développeurs ont à dire sur le monde de World of Warcraft : ils n’ont pas estimé utile de permettre le vol en forme de fantôme, puisque les quêtes sont supposées se faire sans montures volantes. A propos des métiers, le Lotus doré (la plante) est beaucoup trop rare et pour ce qui est des quêtes, il existe un bug sur les Terres de l’angoisse qui empêche de choisir entre plusieurs pièces en récompenses des quêtes. Les développeurs jettent un coup d’œil aux deux problèmes.