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Les acteurs de cet action-RPG ont été remplacés sans le savoir à cause de leur position vis-à-vis de l'IA

Les acteurs de cet action-RPG ont été remplacés sans le savoir à cause de leur position vis-à-vis de l'IA

L'utilisation de l'IA au sein de l'industrie du jeu vidéo reste un sujet brûlant. Alors qu'ils militent activement contre l'utilisation de l'IA, deux acteurs de doublage ont découvert au dernier moment que leurs voix avaient été remplacées dans ce populaire A-RPG.

L'intelligence artificielle est désormais présente dans de nombreux domaines, mais son utilisation n'est pas encore clairement encadrée. En ce sens, de nombreux acteurs, notamment de doublage, et représentés par la SAG-AFTRA (le plus gros syndicat professionnel de l'industrie), ont fait l'année dernière une grève majeure pour réclamer une meilleure protection de leur emploi vis à vis de cette technologie. Un mouvement somme toute légitime, mais qui n'aura pas permis de sauver le travail de ces deux doubleurs qui ont appris au dernier moment qu'ils avaient été remplacés par une IA.

Ils apprennent qu'ils sont remplacés dans Zenless Zone Zero via la mise à jour du jeu

Le 12 mars dernier, Zenless Zone Zero, un action-RPG développé par miHoYo, a reçu une nouvelle mise à jour, la 1.6. Parmis les nouveautés, notamment de nouveaux personnages comme Anby : Soldier 0 et Pulchra, elle a aussi apporté de nouvelles voix et donc de nouveaux doubleurs anglais pour deux personnages déjà présents dans le jeu : Soldier 11 et Von Lycaon.

Seulement voila, les doubleurs d'origine, Emeri Chase et Nicholas Thurkettle (qui ont donc soutenu la grève), ont déclaré n'avoir été informés de ce changement qu'après la publication des notes de patch au moment de la mise à jour.

J'ai été remplacé en tant que Soldat 11 parce que je ne suis pas disposé à effectuer un travail qui n'est pas couvert par un accord intérimaire du SAG au cours d'une grève pour la protection de l'IA, dont l'issue déterminera l'avenir de notre industrie.

Toutes les autres théories sont erronées.

[...]

De nombreux acteurs choisissent de ne pas travailler volontairement sur ces catégories de projets parce que nous pensons que c'est la meilleure façon de soutenir la lutte de l'Union pour les protections qui sont essentielles à notre capacité continue à créer l'art que nous aimons.

Je savais qu'en refusant de travailler, je risquais d'être remplacée, même si j'espérais bien sûr qu'ils choisiraient de la laisser silencieuse [son personnage : ndlr] jusqu'à mon retour. J'ai appris aujourd'hui, avec vous tous, que le rôle avait été redistribué.

J'ai adoré travailler sur Zenless Zone Zero et j'aurais été ravi de reprendre le projet après la grève ou avec un accord provisoire. Mais je maintiens mes choix, quelle que soit l'issue. Tous mes vœux de réussite aux acteurs et à l'équipe de production.
Emeri Chase

Nicholas Thurkettle s'est aussi exprimé sur le sujet sur son compte personnel X : "J'apprends la nouvelle comme vous et je partage votre surprise. Ni HoYoverse ni Sound Cadence ne m'ont contacté depuis octobre. J'ai été pleinement disponible et j'ai enregistré plusieurs voix pendant cette période. J'essaie d'en savoir plus et d'assimiler cette nouvelle. [...] C'est ce que j'ai gardé secret. Je ne suis pas membre de la SAG, mais ce que les éditeurs de jeux vidéo veulent faire de l'IA est une menace existentielle. J'ai pris personnellement position pour demander protection et j'ai dû accepter de renoncer à la meilleure chose qui me soit arrivée dans ma vie professionnelle. Je maintiens mon choix." précise-t-il en réponse au thread de sa collège.

Bien entendu, nous n'avons malheureusement pas tous les détails de cette histoire, et on ignore quelles discussions préalables Chase, Thurkettle, Sound Cadence et HoYoverse ont pu avoir concernant leurs rôles et leur calendrier de travail avant ce changement. Quoi qu'il en soit, que les doubleurs apprennent leur "remplacement" lors de la publication de la mise à jour semble quelque peu brutal. La situation entre les studios et les acteurs reste compliquée. Malgré un premier accord, la grève n'est techniquement pas terminée, et les acteurs, bien qu'ils veuillent travailler, ne sont toujours pas satisfaits des protections proposées.

Le studio répond à la controverse

Les déclarations des acteurs de doublage ont soulevé une forte controverse au sein de la communauté, à tel point que Sound Cadence, le studio d'enregistrement qui travaille avec miHoYo, a publié une communiqué sur X. Il explique qu'il est et restera un studio qui privilégie le travail humain, et met tout en œuvre pour protéger les personnages engagées sur les projets dont ils ont la charge.

De haut en bas, Sound Cadence Studios est une communauté d'artistes. Comme des inquiétudes ont été soulevées quant à la façon dont nous travaillons avec nos acteurs vocaux, nous avons voulu profiter de cette occasion pour clarifier notre position et notre mode de fonctionnement.

Tous les contrats conclus dans notre studio prévoient des protections explicites pour les acteurs vocaux, quel que soit leur statut syndical. Une grande partie de notre personnel est composée d'acteurs eux-mêmes, et nous ne pourrions pas, en toute bonne conscience, proposer à d'autres artistes un travail que nous ne serions pas prêts à accepter.

La décision de réintégrer des talents dans un projet n'est pas prise à la légère. Bien que nous ayons parfois les mains liées quant à ce que nous pouvons communiquer et quand, nous comprenons à quel point les acteurs prennent leur rôle à cœur et nous voulons toujours nous assurer que personne n'est pris au dépourvu. Notre studio a honoré et continuera d'honorer les castings traditionnels sur tous les projets dont nous avons hérité, dans la mesure du possible, et nous tendons toujours la main aux acteurs pour qu'ils reprennent leur rôle avant d'étudier d'autres options.

Nous respectons les décisions de tous les acteurs dans le cadre de la grève en cours et nous soutenons pleinement la SAG-AFTRA dans ses négociations sur l'IA. La passion des communautés de fans pour les personnages de jeux vidéo et les personnes qui leur donnent vie est une preuve supplémentaire de l'importance des acteurs réels et humains, et nous continuerons à apporter des voix aux projets de nos clients de la manière la plus humaine possible.
Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !