Alors que PlayStation fête son 30ᵉ anniversaire, Shawn Layden, ancien président de Sony Interactive Entertainment, a accordé une interview au site Eurogamer au sujet de l'avenir des consoles telles que nous les connaissons.
Selon lui, nous approchons d'un point de stagnation où les consoles pourraient devenir obsolètes, au profit d'un focus accru sur le contenu et l'accessibilité.
Le Passé et le Présent : Une Évolution qui Stagne
Shawn Layden a évoqué l'époque de la PlayStation 2, une génération qui reste gravée dans la mémoire des joueurs pour l'énorme bond technologique qu'elle représentait par rapport à la PS1. Des graphismes bien plus réalistes, une mémoire accrue et une immersion sonore étonnante ont redéfini l'expérience des joueurs.
Cependant, ce genre de saut de performance n'a jamais été reproduit. Entre la PS3 et la PS4, ou même entre la PS4 et la PS5, les améliorations ont été plus subtiles, se concentrant davantage sur des détails comme la résolution 4K, le ray tracing et des temps de chargement réduits.
Cette stagnation n'est pas due à un manque d'innovation, mais à des limites physiques et économiques. Les consoles modernes utilisent toutes des composants similaires, souvent fournis par AMD, rendant les différences entre plateformes marginales.
L'Avenir : Une Transition vers le Contenu et l'Accessibilité
Alors que l'industrie atteint une sorte de plateau technologique, Layden prédit que l'avenir réside dans le contenu et non dans le matériel. "La véritable concurrence se fera sur son contenu" explique-t-il. Les jeux vidéo deviennent de plus en plus coûteux et longs à produire, mais ils restent le principal moteur de la fidélité des joueurs à une plateforme. PlayStation, par exemple, continue d'exceller grâce à ses exclusivités, qui attirent les joueurs malgré une concurrence accrue de la part d'autres acteurs comme Xbox et des plateformes de jeu dans le cloud.
Layden envisage également un futur où les consoles pourraient être remplacées par des services accessibles via n'importe quel appareil connecté. Des services comme le cloud gaming et des abonnements à la Netflix des jeux vidéo pourraient devenir la norme, rendant l'achat d'une console traditionnelle superflu.
Cette vision soulève des questions sur l'accessibilité et l'équité dans le gaming, alors que les technologies d'infrastructure, comme les connexions Internet à haut débit, ne sont pas également accessibles à tous. Cependant, si l'industrie parvient à résoudre ces problèmes, elle pourrait entraîner une évolution encore plus révolutionnaire que celle qui a fait passer la PS1 à la PS2.
Alors que PlayStation célèbre ses trois décennies de réussite, l'industrie des jeux vidéo se trouve à un carrefour. Les améliorations matérielles atteignent leurs limites, et l'accent se déplace vers la création de contenus riches et accessibles.