Il n'est pas rare que des scannéristes, des producteurs, ou même des réalisateurs aient des divergences lors d'un tournage. C'est ce qui s'est passé sur celui de la série Star Trek. Fatigué que toutes ses idées soient constamment rejetées, ce scénariste a fini par les recycler dans une autre série.
Un scénariste avec de l'expérience
Lors de la saison 6 de Star Trek, Ronald D. Moore rejoint le show. Le scénariste s'est déjà fait un nom en travaillant sur Star Trek : La Nouvelle Génération, ou encore Star Trek : Deep Space Nine. Il ne s'agissait donc pas d'un simple scénariste débutant, mais d'une figure éminente de l'univers de Gene Roddenberry. Pourtant, la majorité de ses suggestions n'a jamais été acceptée. Comme il 'a déclaré dans une interview accordée à ScreenRant, il souhaitait que les épisodes de la série aient plus de continuité, et ne soit plus des aventures "solos". Seulement voila, le showrunner Brannon Braga était totalement contre.
En somme, il voulait reprendre des éléments de Battlestar Galactica (1978) et les intégrer à Star Trek. Pour lui, il était évident que les épisodes aient un fil conducteur, et que les personnages de la série prennent des décisions sur le long terme, et qui se répercuteraient d'un épisode à l'autre. Comment s'organisent-ils ? Comment perçoivent-il un voyage sur plusieurs années ? Des idées qui malheureusement n'ont pas été retenues.
Des idées récupérées dans une autre série
Si Moore n'a jamais eu gain de cause sur la tournage de Star Strek, ces idées n'ont pas été perdues, loin de là, puisqu'il les a utilisé dans la série Battlestar Galactica de 2004 qu'il a lui même développée. Il y a quelques années, lors d'une conférence, Braga est revenu sur sa décision de ne pas intégrer les idées de Moore à Star Trek
Ronald D. Moore n'est pas retourné travailler sur Star Trek, la saga où il a fait ses premiers pas dans l'industrie, mais l'empreinte laissée par Battlestar Galactica a été telle qu'il est clair que les dernières séries de la saga Star Trek ont été inspirées par son travail. Enterprise, par exemple, a commencé à donner un peu plus de continuité à ses histoires, bien que tardivement.