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Ce célèbre MMORPG a-t-il vraiment copié le code d'un jeu vieux de 33 ans ?

Ce célèbre MMORPG a-t-il vraiment copié le code d'un jeu vieux de 33 ans ?
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Quand des accusations de plagiat de lignes de codes planent dans l'air, le ton peut monter entre les éditeurs. Ce MMO culte n'est-il en réalité qu'un vilain copieur ? Il aura finalement fallu près de deux ans pour démêler le vrai du faux, et avoir le fin mot de l'histoire.

Ce célèbre MMORPG a-t-il vraiment copié le code d'un jeu vieux de 33 ans ?

C'est à l'aube du nouveau millénaire que sont apparus les tout premiers jeux de rôle en ligne, qu'on appellera par la suite MMORPG. Et même si World of Warcraft (2004) marquera le grand virage et la démocratisation pour ce genre, on doit à Runescape (2001) et EverQuest (1999) d'être les premières tentatives abouties de création de mondes fantastiques, à explorer en ligne et entre amis !

Mais ce statut de précurseur visionnaire n'a pas épargné EverQuest, qui a pendant plusieurs années été accablé par une polémique autour de ses lignes de codes. Le MMO aurait en effet copié le code du dikuMUD, un nom qui ne vous dit sans doute pas grand chose, alors que c'est de facto le premier titre multijoueur d'aventure à avoir touché un public large, il y a 33 ans.

Millenium

Un jeu de rôle... à l'écrit

Quand on vous dit MMO, vous pensez certainement à un jeu en 3D -plus ou moins pixellisé- qui se déroule dans un univers fantastique ou futuriste. Mais les origines lointaines du genre sont en réalité à chercher du côté du MUD (multi-user dungeon), un jeu vidéo qui a la particularité de se dérouler de manière "écrite". Les joueurs et joueuses rencontrent en effet des descriptions textuelles des pièces, personnages et lieux, et peuvent interagir, mais toujours sur la partition de l'écrit.

Le dikuMUD, lui-même inspiré de l'univers Donjons et Dragons, figure parmi les premiers MUD popularisés et "free to play".

Code suspect

C'est à la fin des années 1990 que sont apparues les premières suspicions de plagiat au sujet du code de EverQuest. Bernard Yee, le directeur du développement d'Everquest, avait lors d'une conférence admis que le développement de son jeu s'était inspiré du dikuMUD. Verant Interactive, le studio derrière EverQuest, avait alors été accusé d'avoir directement copié de larges parties du code du dikuMUD. La polémique a enflé rapidement, avant d'être désamorcé conjointement le 17 mars 2000, date à laquelle les créateurs du DIKU ont confirmé n'avoir trouvé aucune raison valable pour justifier de telles rumeurs.

L'équipe du Diku a par contre exprimé sa fierté d'avoir inspiré un jeu aussi plébiscité qu'EverQuest.

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"J'étais presque désolé", ce joueur découvre après des mois qu'il s'est fait pirater son compte et le voleur a passé plus de 300 heures sur ce MMO

Se faire pirater son compte Epic Games Store est une expérience des plus déplaisantes, mais ce voleur là en a surtout profité pour faire quelque chose d'inhabituel. Et quand le vrai propriétaire du compte est revenu, c'est le malfrat qui a dû se sentir dépossédé de sa progression.

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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

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