Deux semaines seulement se sont écoulées depuis la sortie de Naafiri, mais League of Legends se prépare déjà à l'arrivée d'un nouveau champion. Riot Games a officiellement confirmé que Briar, un personnage vampire à jouer dans la jungle, arrivera dans le jeu dans quelques semaines. Cette arrivée fait suite aux nouveautés majeures que le titre a reçues cet été. Cependant, les nouvelles ne sont pas toutes bonnes. Bien que le nouveau champions soit disponible quelques semaines avant le début des championnats du monde, les organisateurs n'autoriseront pas son utilisation lors des Worlds 2023.
Un problème qui se répète dans League of Legends pour la quatrième année consécutive
Le statut du prochain champion de League of Legends commence à marquer une tendance claire pour le jeu. Aucun des quatre derniers championnats du monde n'a vu tous les personnages disponibles. Yone a été banni en 2020, Akshan en 2021, Udyr en 2022 et Briar cette année donc. Dans tous les cas, la restriction avait la même raison. Les nouveaux venus avaient débarqué dans le jeu relativement récemment et n'avaient pas eu le temps d'apparaître dans les compétitions précédant le tournoi. "Notre politique actuelle exige que les champions soient disponibles lors des Playoffs des quatre principales régions compétitives pour pouvoir participer aux Worlds", a expliqué Riot Games.
L'entreprise s'était engagée à réviser les règles en 2022 afin que tous les champions disponibles dans le jeu puissent participer au championnat du monde. Cependant, elle n'a jamais modifié les règles de la compétition. Ainsi, même si Briar arrivera dans le jeu au moins quelques semaines avant le déroulement du tournoi, il ne respecte pas les règles de la compétition et est exclu des Mondiaux 2023. C'est une décision qui, comme les années précédentes, divisera les joueurs. Si certains membres de la communauté sont d'accord pour éviter des changements trop brusques dans le jeu avant le plus grand tournoi de l'année, d'autres aimeraient voir les nouveaux champions en action.
La décision pour les Worlds de League of Legends de cette année est ferme et la seule possibilité est que Riot Games introduise des politiques moins restrictives à l'avenir. Cependant, cela semble probable. La raison en est simple : l'histoire a montré que de tels risques valent rarement la peine d'être pris. Il suffit d'une seule erreur pour détruire l'intégrité compétitive du tournoi.
Le terrible championnat du monde de League of Legends 2015
Le bannissement de personnages lors des championnats du monde de League of Legends ne date pas d'hier. Lors de la saison 2, trois champions ont été bannis du tournoi parce qu'ils venaient tout juste de faire leurs débuts : Kha'Zix, Rengar et Syndra. À l'époque, les développeurs craignaient surtout les bugs. La preuve en est que lors des compétitions de 2013, 2014 et 2015, plus aucun champion n'a été retiré des Mondiaux. Les seuls personnages restreints étaient ceux qui étaient sortis après le début des phases préliminaires du tournoi. Il s'agissait de l'équivalent des Play-Ins, qui étaient alors considérés comme un événement distinct des Mondiaux proprement dits.
Les politiques restrictives ont recommencé à être appliquées en 2016 et sont en partie dues à une erreur majeure commise par Riot Games lors de la préparation des Mondiaux 2015. Cinq champions de League of Legends ont été reworks dans les semaines précédant le tournoi : Gangplank, Mordekaiser, Darius, Skarner et Garen. Le problème, c'est que deux d'entre eux ont complètement envahi le metagame. Lors de cette Coupe du monde, 73 parties ont été jouées. Gangplank a été banni dans 69 parties et sélectionné dans les 4 restantes, remportant toutes les parties et accumulant 100 % de présence en compétition. Mordekaiser a eu des chiffres similaires. Il a été sélectionné dans 4 parties, les a toutes gagnées et a été banni 68 fois pour une présence en tournoi de 98,7 %.
Le problème était que Mordekaiser et Gangplank étaient si bons que l'équipe jouant du côté rouge a dû consacrer deux de ses trois bans à ces derniers. Cela a fini par faire en sorte que les chances de l'équipe de gagner dans cette position ne soient que de 40 %. Les développeurs n'avaient pas eu le temps de voir comment leurs créations se comportaient dans l'environnement compétitif, ce qui avait considérablement réduit leur possibilité d'appliquer des ajustements d'équilibrage susceptibles de résoudre les problèmes. Au moment des Worlds, ils ont eu tort d'autoriser leur utilisation.
La prochaine édition du championnat du monde de League of Legends a vu le retour des restrictions. Si Kled (sorti près de deux mois avant le tournoi) était autorisé, Yorick, dont le rework était arrivé seulement trois semaines avant le début de la compétition, ne l'était pas. De manière générale, les règles sont devenues beaucoup plus restrictives depuis lors, et ce n'est pas la seule conséquence. Au fil des ans, le développeur s'est également montré plus réticent à apporter des changements majeurs susceptibles d'affecter les pros à l'approche des championnats du monde.