Mises à jour des armes
MÊLÉE
Il est difficile de compter sur les attaques de mêlée, car leur précision laisse à désirer. Les attaques de mêlée sont désormais avec les clics gauche et droit afin que vous puissiez frapper fort avec vos agents.
- La hitbox du clic droit est 1,5 fois plus grande. La hitbox du clic gauche est désormais plus grande que celle du clic droit et sa portée a été légèrement augmentée.
- La cible la plus proche du centre de vos attaques au couteau sera frappée la première, ce qui permet d'être précis en temps voulu.
- Bonus : donner un coup de couteau dans un mury fera désormais apparaître instantanément les traces (prédites du côté du client).
SPECTRE
La polyvalence du Spectre est géniale, mais bien trop puissante dans les combats à longue portée, ainsi que dans les scénarios à courte portée où la mobilité est très présente. Valorant a avancé l'arrivée de l'imprécision et augmentons la fréquence du recul horizontal dans l'espoir que cela rende plus difficile de réussir des éliminations lors des rafales à longue portée. De même, les rafales à courte portée nécessiteront plus de contrôle pour être efficaces.
- L'erreur de tir se produit plus tôt dans la rafale. Par exemple, au lieu que les erreurs se produisent aux balles 4, 7 et 10 (dans l'ordre de tir), elles se produiront aux balles 3, 6 et 8.
- Augmentation des multiplicateurs de recul horizontaux et verticaux en courant, en sautant et en utilisant un ascendeur : 1,25 >>> 1,5.
- Réduction du nombre de balles protégées contre le recul horizontal lors des rafales : 8 >>> 5 balles.
- Réduction du temps d'apparition du recul horizontal : 0,24 >>> 0,18 seconde. Lors des rafales, le délai entre plusieurs reculs horizontaux a été réduit, ce qui signifie qu'ils peuvent se produire plus souvent.
ARES
En complément des changements apportés au Spectre, Valorant espère améliorer les sensations et la puissance de l'Ares pour qu'il ne reste pas dans l'ombre de ses confrères de la même gamme de prix.
- Le temps de rotation initial a été supprimé.
- Augmentation de la cadence de tir : 10 >>> 13.
GUARDIAN
Le Guardian n'avait pas besoin de sa pénalité de cadence de tir comparé à ses homologues automatiques, Valorant l'a donc retiré. Ils ont également ajouté une balle en plus avant que l'arme ne commence à devenir instable pour la rendre meilleure au coup par coup et améliorer son efficacité globale en combat.
- La pénalité de cadence de tir avec le viseur a été supprimée.
- Il faut désormais une balle supplémentaire pour que l'arme entre en courbe de récupération.
BULLDOG
Valorant a donné un peu d'amour au Bulldog afin qu'il puisse être une option d'achat viable lorsque vous avez besoin d'un fusil polyvalent à bas prix.
- Augmentation de la cadence du tir au jugé : 9,5 >>> 10.
- Amélioration du temps de récupération en mode rafale : 0,4 >>> 0,35. L'imprécision augmente chaque fois que l'arme tire une nouvelle balle avant la fin de son temps de récupération. Un temps de récupération plus court devrait améliorer l'efficacité des rafales.