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Battlefield 2042 : L'aéroglisseur va subir un sacré nerf

Battlefield 2042 : L'aéroglisseur va subir un sacré nerf
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Sur Twitter, l'équipe de communication d'EA et de DICE a publié la liste des prochaines corrections à venir sur Battlefield 2042. Entre les problèmes de réanimation, les problèmes de réapparitions, la correction du UAV-1 et bien d'autres sont à découvrir.

Battlefield 2042 : L'aéroglisseur va subir un sacré nerf

Il est vrai que Battlefield 2042 n'est pas au meilleur de sa forme : de nombreux bugs sont encore présents et un review bombing est en train de se faire sur les différentes plateformes de notation de jeu. À tort ou à raison, le petit nouveau de la licence Battlefield penche vers des notes très négatives allant de 2,5/100 sur Metacritic à plutôt négative sur Steam.

Or, DICE et EA ne semblent pas se décourager, bien au contraire ! Dans la nuit, l'équipe de communication a publié une petite liste des modifications prévues pour le FPS. Comme on a pu vous le dire dans le synopsis, les changements toucheront en priorité les véhicules et les réanimations/réapparitions en jeu.

Voici le détail des modifications à venir sur Battlefield 2042 :

  • Identification du problème qui empêchait de réanimer lorsqu'un joueur était proche d'un obstacle.
  • Identification du problème qui empêchait les joueurs de réapparaître après une mise à terre.
  • Suppression temporaire du UAV-1 pour une correction.
  • Identification du problème qui empêchait l'apparition des largages de ravitaillement.
  • Nerf de l'aéroglisseur et du MD540 Nightbird.

Ces corrections seront disponibles en fin de semaine prochaine, comme le soutiennent les équipes de Battlefield.

La note de mise à jour 0.2.1 de Battlefield 2042 corrige quelques bugs

Ce matin, la première mise à jour de Battlefield 2042 a émergé sur les serveurs. Elle aide à corriger quelques bugs pour la sortie officielle du jeu de demain.

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Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

Ton pire cauchemar !

breizhim29 il y a 3 ans

- Optimisation du moteur graphique<br /> - Priorité donnée aux points et non aux frags<br /> <br /> Ha nan, y'a pas l'essentiel encore.

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