Seox est désormais disponible dans le jeu de versus Granblue Fantasy et il ne vient pas seul puisqu'il arrive avec un patch note. On en a l'habitude puisque l'arrivée d'un combattant est toujours l'occasion pour ajuster les autres combattants, mais également y ajouter des éléments.
Le Patch Note 2.61
Seox dans Granblue fantasy Versus
Avant de parler du patch 2.61 de Granblue Fantasy Versus, commençons par le petit nouveau du jeu, à savoir Seox. Comme on vous en avez déjà un peu parlé, mais Seox se bat en exécutant des mouvements rapides et des attaques versatiles. Dans son moveset, Seox possède une attaque nommée Six-Claw Execution qui possède plusieurs follow-up comme Archdemon Kick, Wolf's Howl, Snake Bite ou encore Shadow Trace. Il a également d'autres attaques comme Empty Hand qui lui servira dans les airs et un projectile via le coup Gate of Demons. Il a également le droit à une compétence défensive nommée Thunderflash, qui lui permet, de bloquer les attaques et de contrer via une attaque ou un mouvement. Ce coup pourra vous servir à coutre ou moyenne portée de votre adversaire. Son Skybound Art, Six-Ruin's Enlightement crée des images de Seox pouvant mettre la pression sur ses adversaires.
On vous rappelle également qu'il s'agit d'un personnage en DLC et qu'il n'est pas inclus dans le jeu de base.
Skins d'armes pour Seox
Comme pour chaque nouvelle arrivée, un panel de skin d'armes arrive pour le combattant en question et voici donc la liste des skins disponibles.
- Honoikazuchi-no-Okami
- Rose Crystal Claw
- Bronze Baghnakhs
- Jamadhar Set
- Mistfall Claws
- Vivid Lanterns
- Demon’s Wail
Quels sont les nouveaux stages et musiques ?
Deux nouveaux stages sont ajoutés. Vous pourrez donc vous battre et vous entrainer sur les deux niveaux suivants.
Pour ce qui est des musiques, on a le droit à une nouvelle piste qui concernera uniquement les joueurs ayant Seox.
- Illuminated World (VS Seox)
Quels sont les changements pour le mode RPG ?
Avant de s'attaquer à la partie la plus intéressante du patch note, nous allons revenir sur les divers changements apportés au Mode RPG. Commençons par les nouvelles quêtes (ou épisodes disponibles avec le dlc de Seox. C'est donc trois nouvelles quêtes qui s'ajoutent.
- Stalking Shadows
- Ruin Unto the Self
- The Demon Cometh (Hard)
la première quête aura lieu à la Citadelle Albion et nous demandera d'avoir fait l'épisode 50 intitulé "For The Sake of the Skies" en normal. La deuxième nécessitera d'avoir fait la quête "Stalking Shadows" en normal. La troisième vous demandera de débloquer "The Grandcypher" en difficile.
On retrouve également d'autres ajouts comme le nouveau trésor mais également des nouvelles armes ou encore de nouvelles missions bonus.
- Palettes de couleurs pour Seox
- Nouveau trésor : Seox’s Medal
- Seox devient jouable si vous avez le DLC
- 6 nouvelles armes ont été ajoutées : Demon’s Wail (SSR/Light), Vivid Lanterns (SSR/Water), Mistfall Claws (SSR/Dark), Rose Crystal Claw (SSR/Earth), Jamadhar Set (SR/Wind) et Bronze Baghnakhs (R/Wind)
Autres changements et ajouts du Patch Note 2.61
Cette mise à jour vient impacté d'autres modes comme le mode Arcade, le mode Galerie ou encore le mode Mission d'entrainements.
- Arcade mode : Seox apparait en tant qu'adversaire.
- Mission Training : ajouts de missions liées à Seox.
- Gallery : ajout de la musique "Illuminated World (VS Seox)"
- Profile : ajout de nouveaux trophées et de l'avatar pour le lobby à l'effigie de Seox.
- Ranked Match/ GBVS Blitz : une limité temporaire pour le matchmaking a été intégré pour les joueurs qui se déconnecte durant un match.
- Online Lobby : réduit la charge de traitement pour les lobbies.
Ajustements des combattants avec le patch note 2.61
Voilà la partie la plus intéressante du patch puisqu'elle vient équilibrer les différents combattants qui en ont le besoin.
Gran
Overdrive Surge (M)
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Augmente le niveau d'attaque.
Le niveau du dash est également augmenté.
Suite à cet ajustement, le frame advantage
sur les contre a été ajusté pour être le
même que la version précédente.
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Katalina
Light Wall
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Hormis la version chargée au maximum,
l'attaque se lancera sur un coup au sol et le
frame advantage sur les contres a été réduit.
Suite à ce changement, le recul dû aux
coups a été ajusté et le midair hit stun a été étendu.
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Charlotta
Konigsschild
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Les frames d'invincibilités ont été enlevés à partir de la fin de l'animation si le contre
est réussie mais que le followu-up non.
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Lancelot
Crouching Hurt box
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Depuis que sa crouching hurt box est basse, la position de la hurt box a été élevé pour correspondre aux autres personnages.
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Percival
Zerreissen (Trãumerei version)
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Corrige un soucis qui faisait que le coup comptait pour deux quand il était bloqué
ou qu'il touchait un point de garde. Il est
désormais changé en tant qu'un seul coup.
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Ferry
Hinrichten
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La durée de l'effet ne réduit pas durant
l'utilisation du Skybound Art, du Super
Skybound Art ou d'une compétence de support.
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Zeta
Crouching Hurt box
|
Depuis que sa crouching hurt box est basse, la position de la hurt box a été élevé pour
correspondre aux autres personnages.
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Beelzebub
Karma
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Les frames d'invincibilités ont été enlevés à partir de la fin de l'animation quand la
compétence entre en collision avec un autre projectile.
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Zooey
Karma
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Les frames d'invincibilités ont été enlevés à partir de la fin de l'animation quand la
compétence entre en collision avec un autre projectile.
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Belial
Jumpins (U)
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Au blocage, l'animation de rebond se s'active pas et Belial atterrira. Dans ce contexte, les
frames de récupérations ont toutes étés standardisées.
Réduit le niveau d'attaque ainsi que le Hit
stun et le block stun. Le hit stun sur
Réduit le frame advantage sur les contres.
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Vassago (+)
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Augmente le démarrage rapide. (Cela affecte uniquement le coup si utiliser à
courte portée.)
La récupération à été réduite en conséquence de cet ajustement.
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Cagliostro
Crouching (H)
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Augmente l'active frame. Les frames globales sont également augmentés
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Spare Body (L) (Ground)
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Réduit les frames globales et la distance de mouvement.
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Space Body (+)
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Étend la hit box vers l'avant.
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Yuel
Eye of the Sparrow
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Les frames d'invincibilités ont été enlevés à partir de la fin de l'animation
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Guren (version chargée)
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Augmente le niveau de conflit. Augmente la distance de recul et il est possible que le projectile rebondissent contre un mur sur un counter hit dans le coin.
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Anre
Mantra Wheel (Ground) (M)
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Augmente le midair hit stun.
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Seven Spears of Lightning
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Augmente la durée de l'effet
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Mode RPG uniquement
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Changement apporté(s)
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Seven Spears of Lightning
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La durée de l'effet ne réduit pas durant
l'utilisation du Skybound Art, du Super
Skybound Art ou d'une compétence de support.
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Eustace
Crouching (H) (attaque additionnelle)
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Augmente l'active frame.
Réduit la récupération.
Réduit la distance de recul.
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Jumping (L)
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Étend la hit box vers l'arrière.
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Jumping (U)
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Étend la hit box au démarrage en diagonale vers le bas.
Ajuste le recul lorsque Rat Race (+) explose. Réduit la distance de recul et augmente le taille des coups.
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Slow Kill (version chargée)
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Le timing de vérification pour l'input a été légèrement augmenté pour mitiger la difficulté des inputs de la commande simple.
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Slow Kill (+)
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Réduit le démarrage.
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Flamek Thunder
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Le temps de recharge commence désormais quand le projectile est tiré.
La compétence est désormais utilisable même si le projectile n'a pas disparu.
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Flamek Thunder (version chargée)
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Le timing de vérification pour l'input a été légèrement augmenté pour mitiger la difficulté des inputs de la commande simple.
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Stunlight
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La distance entre les adversaires a été réduite lorsqu'il y a un blocage ou un coup dans le coin.
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Assault knife
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Réduit le démarrage.
Augmente le midair hit stun.
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Acidrage Howl
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Quand le coup touche sous certaines conditions, la section d'attaques multiples pouvait manquer l'adversaire. Maintenant, cibles bougeront droit devant Eustace au premier coup.
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Il est également important de préciser que certains ajustements peuvent également affectés le mode RPG. De plus, on retrouve quelques corrections de bugs mineurs ainsi que de certains textes.
Il peut être dérangeant de ne pas comprendre les différentes abréviations ou termes utilisés dans les jeux de combat comme Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, Soulcalibur et bien d'autres. Dans ce guide, nous vous faisons une explication des différents termes importants du Versus Fighting.
Le voilà, le tant attendu prochain combattant de Granblue Versus et il s'agit de Seox qui sortira sur le jeu le 13 juillet prochain.