Le village de Kamura s'avère plus riche en personnages et en infrastructures qu'annoncé auparavant. Une zone est dédiée aux compagnons animaux, avec un gardien, un entraîneur et le responsable des chasseurs de monstres.
Vient ensuite le lieu de rassemblement des chasseurs avec le responsable de la guilde sur son petit Tetsucabra.
Vient ensuite la zone de préparation des chasseurs.
Pour finir, voici une vaste zone d'entraînement avec différents types de cibles dont le comportement peut être modifié en fonction des besoins.