Anthem
Après l'échec de Mass Effect Andromeda, BioWare s'est lancé dans un jeu d'action exclusivement multijoueur et coopératif à base d'armures volantes similaires à s'y méprendre à celle d'Ironman (Il faut croire qu'elle est maudite) avec Anthem. Même si graphiquement ce n'était pas mal et que l'action était en apparence impressionnante, le jeu n'avait pas grand chose d'autre pour lui. Pour un studio dont la spécialité est censé être les RPG, l'histoire et les dialogues étaient absolument dénués d'intérêt au point d'en devenir pénibles. Devoir faire tout le tour de la ville en se déplaçant au ralenti entre chaque mission pour parler à tous les PNJ qui nous font faire des allers retours finissait par devenir une forme de torture. La progression du personnage et de l'équipement étaient aussi complètement ratés, au point que la meilleure arme du jeu a haut niveau était celle avec laquelle nous démarrions l'aventure au niveau 1, chapeau !
Si on y ajoute des tonnes de bugs, des problèmes techniques, des gigatonnes de déconnexions accompagnées d'une perte de la progression et du butin, la patience des joueurs a vite été érodée. Le contenu du jeu était aussi fort pauvre, et les mises à jour se sont faites attendre, sauf pour la boutique de skins premium (dans un jeu vendu à plein tarif). BioWare a promis une refonte totale à l'époque, et des efforts semblent effectivement être planifiés dans ce sens si on en croit le blog officiel, mais pour un jeu sorti en janvier 2019, c'est probablement trop peu et surtout bien trop tard.