CORRECTIONS DE BUGS : EN COURS DE PARTIE
- Correction d'un bug avec le « rembobinage » de la détection des impacts qui affectait tous les joueurs, et encore plus si votre nombre d'IPS était bas.
Le rembobinage a lieu quand le client et le serveur communiquent pour déterminer si une balle a touché ou non sa cible. Le serveur rembobine (dit au client « tu es censé être ici ») pour compenser la latence. - La détection des impacts a été améliorée pour les clients fonctionnant avec un nombre d'IPS bas.
- Correction d'un bug qui vous permettait d'atteindre des vitesses supersoniques en utilisant l'Écran toxique de Viper comme boost.
- Correction de la possibilité d'activer le Nuage de poison de Viper dans les airs après que le diffuseur a été ramassé.
- La bulle d'aide de la Morsure du serpent de Viper ne parle plus de ralentissement.
- La Caméra espionne de Cypher indique désormais la direction dans laquelle elle regarde dès que vous en prenez le contrôle.
- Correction d'autres emplacements imprévus pour la Caméra espionne de Cypher.
- Correction des rebonds parfois imprévisibles des flèches de Sova.
- Correction d'un problème à cause duquel les flèches de Sova pouvaient parfois révéler les ennemis à travers les murs.
- Correction d'un bug à cause duquel la partie inférieure du corps de Jett était mal positionnée pendant qu'elle planait. Merci à son kinésithérapeute !
- Correction d'un problème qui désactivait l'affichage du sang.
- Correction d'un bug en mode Observateur à cause duquel les joueurs morts avaient le portrait de Phoenix dans l'ATH quand toute leur équipe avait été éliminée.
- Correction d'un problème en mode Observateur à cause duquel les balles traçantes de Cypher apparaissaient de façon incorrecte si le spectateur passait au point de vue de Cypher alors que celui-ci venait d'activer/quitter sa caméra.
- Correction d'un problème à cause duquel tous les joueurs d'une équipe pouvaient se déconnecter lors du changement de côté pour se rendre et être considérés à tort comme victorieux.
- Correction d'un problème à cause duquel les balles traçantes côté client se désynchronisaient lorsque l'arme bougeait horizontalement en raison du recul.
- Correction d'un bug qui permettait au tir secondaire du Bucky de traverser les décors.
- Correction d'un bug affectant le halo de communication au-dessus de la tête des joueurs ; le halo devrait désormais s'activer aussi bien pour le chat de groupe que pour le chat d'équipe.
- Correction d'un problème à cause duquel les crédits dans l'ATH apparaissaient comme supérieurs aux 800 que vous recevez normalement lors du changement de côté.
- Correction d'un problème à cause duquel le tableau des scores indiquait que les crédits de l'équipe ennemie dépassaient la limite max.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs se retrouvaient avec l'imprécision max due aux mouvements après avoir été ramenés à la vie ou après leur réapparition.
- Correction des dépassements sur les objets avec lesquels vous pouvez interagir, comme les orbes ou le spike.
- Correction d'un problème à cause duquel les paquetages alliés indiquaient à tort que les alliés blessés avaient tous leurs PV.
- Correction de problèmes à cause desquels les invites d'ATH étaient tronquées si la touche indiquée comprenait plusieurs lettres.
- Correction d'un bug à cause duquel l'annonce de phase d'achats disait toujours d'appuyer sur B pour faire des achats, même si vous aviez changé la touche associée à l'ouverture de l'armurerie.
- Correction d'un problème à cause duquel des messages de reconnexion s'affichaient à chaque début de manche.
- Correction d'un bug en mode Observateur à cause duquel le texte d'annonce de la phase d'achats dépassait.
- Correction d'un bug en mode Observateur à cause duquel certaines compétences n'apparaissaient pas correctement sur la minicarte.
- Correction d'un bug à cause duquel la roue des signaux n'était pas grisée sur la mégacarte quand vous ne pouviez plus lancer de signal.
- Correction d'un bug dans l'armurerie à cause duquel les détails d'une arme disparaissaient après l'achat de cette arme.
- Correction d'un bug à cause duquel le raccourci « Équiper le dernier objet utilisé » ne fonctionnait pas correctement après avoir utilisé une compétence.
- Correction des chevauchements des indicateurs d'instabilité (en cas de latence élevée) et du gadget de spectateur.
- Correction de chevauchements et de dépassements dans le rapport de combat.
- Correction d'un problème à cause duquel les modèles des joueurs morts pouvaient parfois clignoter.
- Correction d'un problème d'animation quand un spectateur vous voyait viser avec un Odin.
- Correction du clignotement du curseur de souris à divers endroits.
- La bulle d'aide qui pointe vers Contrats peut désormais être fermée DÉFINITIVEMENT.
- Correction d'un bug à cause duquel la moitié de la page Arsenal apparaissait en fondu quand vous cliquiez sur l'onglet Collection.
- Correction d'un bug à cause duquel les offres personnalisées dans la boutique pouvaient clignoter avant d'apparaître en fondu.
- Correction d'un bug à cause duquel divers menus pouvaient déborder sur l'écran du salon après qu'un joueur avait quitté la file de matchmaking.
CORRECTIONS DE BUGS : CLIENT DU JEU
- Correction de plusieurs bugs dans les menus des paramètres.
- Correction d'un bug en mode Fenêtré à cause duquel la fenêtre de VALORANT ne sauvegardait pas correctement sa position.
PROBLÈMES CONNUS
- Bien que nous ayons fait de gros progrès en matière de détection des impacts, il reste deux problèmes que nous n'avons pas encore résolus :Quand un joueur perd beaucoup de paquets entrants, il peut arriver qu'un ennemi semble être accroupi alors qu'il est debout (le serveur a perdu le paquet disant « ce joueur s'est remis debout »). Nous sortirons un correctif dès que possible.
- Quand les étincelles sont activées à la place du sang, distinguer un tir dans le corps d'un tir dans la tête n'est pas toujours évident, nous rendrons donc tout cela plus clair prochainement.