L'équipe a uni ses forces pour corriger un certain nombre de problèmes de performances dans ce patch. Notre attention se portait principalement sur les chutes d'IPS que les joueurs pouvaient rencontrer pendant les combats. Les situations plus simples où peu de choses se passent ne verront peut-être pas d'augmentations significatives du nombre d'IPS. Sachez que nous n'en avons pas fini avec l'optimisation des performances et que nous en reparlerons dans les prochains patchs.
- Performances au combat : correction de diverses causes de chutes du nombre d'IPS en combat. Ces améliorations devraient rendre le jeu plus fluide, principalement lors des combats sur les PC les plus puissants.
- Un pooling des effets a été ajouté pour les impacts, coups de feu et bruits de pas. Cela devrait réduire les chutes du nombre d'IPS lors de ces événements.
- Les douilles ne calculent plus les rebonds physiques + sonores. Nous sortirons une version plus optimisée de cette fonction dans un futur patch.
- Le coût des signaux lancés avec la touche W et des signaux de mort a été divisé par 10.
- Correction d'un bug qui créait 90 raycasts par seconde quand vous lanciez un signal.
- Correction d'un bug à cause duquel NE PAS OUVRIR le menu des options à chaque partie faisait régulièrement chuter le nombre d'IPS.
- +IPS pour les configs moyennes et supérieures : accélération des calculs pris en charge par le processeur pour les threads de jeu et de rendu. Ces améliorations seront surtout visibles sur les machines qui ont une carte graphique puissante, mais restreinte par la vitesse de leur processeur.Optimisation de la minicarte pour les éléments visibles.
- Correction d'un bug à cause duquel la minicarte lançait son calcul deux fois par image.
- Correction des boîtes de délimitation sur divers effets visuels, ce qui réduit le nombre d'effets visuels qui se mettent à jour à tout instant.
- Réduction du coût de la mise à jour de transformation sur le thread de rendu.
- Refonte de divers éléments d'ATH qui dépendaient jusque-là d'un composant lent.
- +IPS pour les configs basses et moyennes : ces améliorations aideront principalement les configs basses et intermédiaires lors du rendu du monde.
- Le nombre d'objets affichés à l'écran a été réduit pour toutes les cartes.
- Les particules de carte n'affectant pas le gameplay ont été supprimées pour les options Faible et Moyenne du paramètre Qualité des détails.
- Les ombres à la première personne ont été optimisées pour ne plus prendre en compte les lumières qui n'affectent pas les ombres finales.
- Des textures plus larges que prévu ont été supprimées sur les porte-bonheurs, les viseurs et les silencieux.
- Optimisation des effets visuels des personnages
- Omen : TOUTES SES COMPÉTENCES
- Sage : TOUTES SES COMPÉTENCES
- Viper : TOUTES SES COMPÉTENCES
- Correction d'une faille à cause de laquelle Nvidia Inspector pouvait être utilisé pour voir à travers les murs de Viper et Phoenix.
- Ajout d'un paramètre pour la configuration des haut-parleurs.
- Des bulles d'aide ont été ajoutées pour expliquer plus clairement à quoi servent certains paramètres graphiques.
- La stat « Vitesse d'affichage de la carte graphique » exclut désormais bien les périodes d'inactivité.