Champions
- Lux (Niveau 1) : 3 / 4 → 4 / 5
- Lux (Niveau 2) : 4 / 5 → 5 / 6
- Yasuo : 6 unités à étourdir ou rappeler pour passer son niveau → 5 unités à étourdir ou rappeler
Note des devs (sur Lux) : "Les statistiques de base de Lux étaient un peu trop faibles pour pouvoir construire un deck autour d'elle. En les renforçant, nous l'aidons à faire office de moteur et à constituer une véritable menace à elle toute seule."
Note des devs (sur Yasuo) : "En testant des changements pour Ionia en interne, nous avons découvert que Yasuo subissait les dommages collatéraux des changements destinés aux decks insaisissables et à ceux qui permettent de renforcer les cartes de votre main. Mentor stimulant était l'une des meilleures cartes à utiliser en augmentant le niveau de Yasuo. Couplée avec Rejet, elle procurait une protection cruciale (ce qui est essentiel dans un deck centré autour de Yasuo). Nous avons également trouvé qu'il est difficile de monter le niveau de Yasuo dans les expéditions, surtout lorsqu'il n'est pas associé à Noxus. En simplifiant sa quête, nous devrions corriger les deux problèmes."
Adeptes et sorts
- Dos à dos : coût en mana 5 → 6
- Commentateur d'arène : PV 1 → 2
- Conservateur écarlate : PV 2 → 3
- Rejet : coût en mana 3 → 4
Note des devs : "Après une batterie de tests et de nombreux débats en interne, nous avons décidé d'ajouter Rejet à la liste des changements nécessaires. Conserver Rejet à 3 points de mana est défendable sur certains points, mais la vérité, c'est que la carte est trop présente et efficace dans la méta, ce qui réduit grandement les choix de cartes viables.
Lors de nos tests en interne, nous avons pu constater que les styles de jeu impliquant Rejet semblaient plus équilibrés. Désormais, utiliser Rejet coûte au moins 1 point de mana par tour, point que vous auriez autrement utilisé pour développer votre plateau. Ce coût vous forcera à prendre des décisions plus réfléchies que quand Rejet pouvait être lancé uniquement avec des gemmes."
- Mentor stimulant : PV 1 → 2. Effet immédiat : octroyez +1/+0 à un allié de votre main (au lieu de +1/+1)
- Protecteur précieux : 3 / 3 → 4 / 4
- Lamevie du Kinkou : PV 3 → 2
- Commandant Ledros : coût en mana 8 → 9. Attaque 8 → 9. Effet immédiat : diviser les PV du Nexus adverse, arrondi à l'entier SUPERIEUR.
Note des devs : "Le Commandant Ledros est une bombe capable de mettre fin efficacement à une partie, en plus de servir de menace récurrente et d'être flexible, procurant à la fois une excellente stabilisation dans les parties serrées et un potentiel de conclusion pour les decks agressifs qui auraient autrement manqué d'efficacité. Globalement, le Commandant Ledros était un peu trop capable de « défaire » ce qui s'est passé juste avant lors de la partie, surtout pour une carte n'ayant pas besoin de synergie pour être efficace. Une carte disposant d'un tel potentiel devrait impliquer un coût plus élevé et laisser aux adversaires plus de chances de gagner avant et après qu'elle a été posée. Nous augmentons donc son coût à 9, ce qui va non seulement retarder son arrivée, mais aussi limiter la flexibilité lors de sa réutilisation. Pour compenser, nous avons décidé d'augmenter sa puissance de 1. Si son attaque fonctionne, elle devrait terminer la partie."
- Rhasa le Faucheur : coût en mana 7 → 8
- Carapateur fantôme : acquiert le mot-clé Redoutable
- Prodige torturé : attaque 3 → 4
- Invocatrice de spectre : perd le mot-clé Redoutable
Note des devs : "L'Invocatrice de spectre a été une carte importante pour des decks centrés autour du mot-clé Redoutable. La capacité d'invoquer deux créatures tout en améliorant tous les autres spectres brumeux faisait de cette carte l'une des plus efficaces du jeu. Étant donné que le Spectre brumeux supplémentaire arrive en jeu avec le mot-clé Redoutable, nous retirons ce dernier de l'Invocatrice de spectres pour réduire leur efficacité leur valeur sur le plateau."