Liste de surveillance
Fiora
L'effet de Fiora est incroyablement puissant mais il n'est pas facile à maîtriser. Chez Fiora, nous surveillons trois points : son taux de victoires global, sa capacité à déjouer les stratégies des petites unités et la frustration qu'elle suscite chez ses adversaires. Pour le moment, nous estimons que ce champion unique et amusant à jouer a beaucoup à apporter à Legends of Runeterra et qu'il n'est pas encore nécessaire de la nerfer ou de la modifier.
Anivia
Dans LoR, Anivia peut se dupliquer, revenir à la vie et devenir Éphémère. Même si cela fait partie de son gameplay, cela peut parfois être extrêmement frustrant pour ses adversaires. Nous ne pensons pas pouvoir régler ces soucis d'interactivité en modifiant ses stats. En revanche, nous allons surveiller de près le Cryophénix pour voir ce que nous pouvons modifier afin de trouver un meilleur équilibre à l'avenir.
Rejet
L'effet de Rejet est unique et puissant et nous pensons que sa prédominance au cours du premier patch Aperçu se justifie par l'énorme impact des decks de fin de partie centrés autour de Celle qui erre et par le rôle défensif de Rejet face à eux. Maintenant que nous avons ajusté les outils qui contribuaient au développement de ces stratégies, nous nous attendons à voir la puissance réactive de Rejet diminuer par la même occasion. Mais nous restons tout de même vigilants et si nous constatons qu'une partie de la méta se met à jouer Ionia uniquement pour tirer profit de cet outil, nous envisagerons un rééquilibrage ou une mise à jour de la carte.
Visuels des cartes & clarté
Nous avons mis à jour les visuels de cartes et les icones ainsi que la description de plusieurs champions (uniquement par souci de clarté et non parce que nous les avons modifiés).
- Les effets de progression de Vlad ont été mis à jour.
- Les visuels de Magnum Opus (la compétence de Corina Veraza) ont été mis à jour.
- La description d'Heimerdinger a été mise à jour pour mieux refléter ses fonctionnalités.
- La description de Katarina a été mise à jour pour mieux refléter ses fonctionnalités.
- La description de Vladimir a été mise à jour pour mieux refléter ses fonctionnalités.
- Certains champions utilisaient l'icone Helmet Bro pour suivre l'avancement des quêtes.
- Nous avons remplacé l'icone par un système de chevrons. Adieu Helmet Bro.
- Le visuel des mots-clés offensifs (Surpuissance, Frappe rapide et Double frappe) a été mis à jour. Désormais, leurs effets ne s'affichent que si les joueurs disposent d'un jeton d'attaque (c'est-à-dire, si ces mots-clés ont un effet pendant le combat).
Étude de deck en jeu
- En cliquant en jeu sur le deck d'un joueur, il est maintenant possible de voir les champions de ce deck (en plus des régions du deck). Dans un prochain patch, nous souhaitons améliorer encore cette fonctionnalité en annonçant les champions en début de partie, pour éviter ainsi aux joueurs d'avoir à étudier les decks à chaque match.
Dans LoR, les champions sont une classe de cartes unique qui sert de base aux autres cartes. Ils permettent d'écrire l'histoire de chaque match et l'un de nos objectifs à long terme est d'augmenter l'intérêt et les interactions stratégiques entre les champions choisis par les joueurs. Rendre ces choix visibles aux deux joueurs permet de débloquer toutes sortes d'opportunités : ils peuvent lancer des animations de champions, des audios ainsi que des interactions, et ce, dès le début du match. Ils peuvent aussi construire des visuels « depuis leur deck » afin de rendre le processus de progression de champions tels qu'Ezreal ou Hecarim plus clair et satisfaisant. Côté gameplay, cela permet d'ouvrir les joueurs à une variété de choix intéressants d'un match à l'autre. Ainsi, ils savent quand ils doivent repiocher, agir de manière agressive ou bien anticiper la stratégie de leur adversaire.
Enfin, cette approche nous permet d'élargir la conception des champions : maintenant que les adversaires disposent de la visibilité nécessaire pour réagir, nous pouvons explorer des designs qui auraient été autrement trop difficiles à contrer. La perspective de devoir adapter un grand nombre de champions à LoR nous excite au plus haut point. Il est important pour nous d'offrir à chaque nouveau champion un gameplay réellement unique et d'innombrables possibilités, et nous avons hâte de nous y atteler.
Cela dit, nous n'ignorons pas les risques que cela implique, car nous parlons de détails qui sont généralement cachés dans les autres jeux. Les tests sont concluants mais nous gardons un œil sur le gameplay (notamment la prévisibilité et la constitution des decks) et tenons compte de vos remarques pour être sûrs que tous les changements (actuels comme futurs) ont un impact positif.
Créateur de deck
Le rythme de constitution de deck n'est pas optimal. Nous avons pour le moment effectué des petits ajustements mais des améliorations supplémentaires sont prévues par la suite. Nous tenons compte de vos remarques concernant ces changements et ceux que vous aimeriez voir à l'avenir, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis !
- Vous pouvez maintenant cliquer avec le bouton droit sur les cartes de votre liste de decks, notamment les cartes que vous ne possédez pas et qui proviennent d'une liste importée (c'est selon nous le meilleur changement de ce patch).
- Désormais, la liste de decks reste accessible lorsque vous consultez les cartes que vous ne possédez pas. Ce n'est pas encore parfait et il y a quelques inconvénients (il est plus difficile de voir combien de jokers on a en sa possession), mais nous estimons que cela en vaut la peine. Encore une fois, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
Decks de démarrage
Lors du dernier patch Aperçu, deux decks de démarrage n'ont pas tenu leurs promesses. Nous avons donc effectué quelques modifications :
- Deck de démarrage Piltover & Zaun + Ionia
-2 Rush, +2 Saurien robuste
-2 Guetteurs de la Verte-Clairière, +2 Gardienne des masques
-2 Navigatrice intrépide, +1 Guitariste chimico-punk, +1 Enthousiasme (Enthousiasme passe à 2x) - Deck de démarrage Îles obscures + Noxus
-1 Shiraza la lame, +1 Capitaine Farron
Divers
- L'IA n'était pas toujours très efficace. Il devrait maintenant bloquer plus souvent les dégâts mortels les plus évidents au lieu de lancer des sorts inutiles (comme soigner une unité qui a encore tous ses PV).
- La taille des noms des joueurs a été réduite et ne s'affiche plus pendant les gains de niveaux des champions.
- Les cartes défaussées ont été ajoutées à l'historique des actions.
Corrections de bugs
Il y en a eu un certain nombre depuis le dernier patch aperçu, nous allons donc vous lister uniquement les plus importants / les plus drôles :
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient recevoir une nouvelle quête à chaque connexion.
- Correction d'un problème à cause duquel le coffre restait bloqué au niveau 9 pour certains joueurs.
- Correction d'un problème à cause duquel la progression du coffre ne s'affichait pas correctement sur l'écran de fin de partie.
- Même si c'était plutôt amusant, la Ruine ne fait plus planter accidentellement le jeu.
- Une reddition avec message lors du didacticiel ne fait plus planter le jeu.
- Les dégâts de Surpuissance ne font plus planter accidentellement le jeu.
- Le lancement rapide de plusieurs sorts instantanés ne fait plus planter le jeu.
- Les cartes révélées par l'adversaire ne clignotent plus.
- Jouer la carte Proie du Garde alors qu'Elise, Reine Araignée est sur le plateau ne coupe plus le son des voix.
- Les effets de transformation de l'Œuf d'Anivia s'affichent maintenant correctement.
- Le plateau ne devient plus accidentellement bleu lorsque Ashe gagne un niveau.
- Vous n'affronterez plus le mystérieux « _ » (le nom des adversaires s'affichait parfois ainsi durant les matchs).
- L'explosion du Nexus ne fait plus planter accidentellement la caméra du jeu.
- Les cartes sur lesquelles vous passez le curseur ne restent plus bloquées accidentellement sur l'écran.
- Correction d'un problème à cause duquel les notifications de service ne s'affichaient pas correctement.
- Diverses améliorations de la stabilité.