Notes sur les mises à jours de cartes
Les modifications qui sont apportées aujourd'hui ne sont pas définitives. tout peut toujours changer, en effet, LoR est toujours en cours de développement. De plus, le jeu est prévu pour être dynamique et devrait ainsi avoir des mises à jour de cartes fréquentes. Toute la période avant le lancement permet justement d'effectuer un tas d'expérimentations afin de trouver le juste équilibre.
Pour Riot Games, l'idéal serait que
- Chaque champion doit avoir un deck fait pour lui
- Les non-champions doivent être jouables dans au moins un deck
- Les régions doivent avoir un deck viable en compétitif
- La méta doit offrir un large éventail de decks viables en compétitif
Tous les mois, le point sera fait au sujet de l'équilibrage, au moment des patchs.
Les mises à jour de cartes
Champions
Lux
Lux est un champion emblématique qui avait très peu d'impact, comparé aux autres champions : il était difficile de l'intégrer dans un deck ou d'élaborer des stratégies autour d'elle. De plus, elle peinait à réaliser son plus grand rêve, à savoir transpercer vos ennemis de ses Éclats finaux (et c'est bien dommage, car cela en valait le détour).
Lux arrive désormais plus tard dans la partie, avec des stats plus défensives. Elle gagne des niveaux plus facilement et peut maintenant bouleverser le cours du combat ! Au prix d'un peu de sa puissance, Éclat final coûte maintenant la modique somme de 0 et vous pouvez en lancer un dès que vous gagnez un niveau. Que le spectacle son et lumière commence !
Et pour couronner le tout, vous pouvez maintenant invoquer deux Éclats au cours d'un même tour. Techniquement, vous pourriez même en lancer 3, et on a hâte de voir ça. Lux devrait maintenant s'intégrer dans un deck et gagner des niveaux plus facilement, et le résultat promet d'être spectaculaire.
Garen
À son ancien prix d'achat, Garen avait un intérêt plutôt limité. Nous avons donc réduit son coût et ses stats de 1 pour qu'il s'intègre plus facilement à un grand nombre de decks.
Draven
Pour nous, les champions sont des cartes autour desquelles vous devriez pouvoir élaborer des stratégies et qui ne s'incluent pas automatiquement dans un type de deck bien précis. Tout le monde s'accorde à dire que Draven était plutôt OP dans les decks de Noxus agressifs, c'est pourquoi nous avons décidé de réduire ses stats de base. Il faut maintenant faire un peu plus d'efforts pour débloquer toute sa puissance.
Shen
Les decks avec Shen offrent généralement bon nombre d'outils pour empêcher le champion et ses adeptes de mourir. Mais il était tellement tanky qu'il était difficile à éliminer, même si vous aviez réussi à déjouer tous les pièges. Nous voulons que les adversaires aient une réelle chance de pouvoir tuer Shen une fois qu'ils arrivent à lui porter un coup.
Thresh & La Boîte
Nous avons supprimé l'ancien effet de soin de Thresh et nous avons augmenté ses PV pour compenser. Même si son style de jeu était plutôt amusant, ses implications parfois complexes avaient tendance à frustrer les joueurs.
Nous souhaitons également permettre aux joueurs de s'amuser avec la quête de progression de Thresh. C'est pourquoi nous avons augmenté son seuil de progression tout en prolongeant la durée de contre aux unités des deux joueurs. Désormais, les joueurs de Thresh peuvent pleinement adhérer aux principes des Îles obscures dont la devise est « Je tue mes unités pour le plaisir, mais pas uniquement », tandis que leurs adversaires ont une chance d'éliminer Thresh avant qu'il ne gagne un niveau. Et puis, ce n'est pas comme si Thresh se souciait des morts autour de lui... du moment qu'il y en a.
Pour finir, nous avons remanié La Boîte. Nous avons abandonné l'ancienne conception, bien trop limitée, pour la remplacer par un nouvel effet qui fonctionne à merveille avec la quête de Thresh et qui permet d'ajouter une nouvelle arme à l'arsenal déjà destructeur des Îles obscures.
Kalista
À l'instar de Thresh, les anciennes mécaniques de Kalista étaient bien trop complexes et les joueurs peinaient à s'y retrouver. Nous avons donc cherché un moyen de clarifier les choses, tout en conservant les mêmes résultats. Kalista dispose maintenant d'un peu d'esquive pour infliger des dégâts seule ainsi que d'un buff allié qui confrontera les adversaires à un dilemme bien connu : subir des dégâts ou tuer l'allié en question et contribuer ainsi à la quête de Kalista.
Elise
Ce changement est surtout d'ordre thématique, même s'il offre également aux joueurs davantage de flexibilité en matière de synergie d'araignées.