Un tout nouveau système de loot sur les rounds PvE arrive sur Combat Tactique. On vous explique tout cela, car les changements sont assez conséquents.
Qu'est-ce qui change exactement ?
- Les rounds PvE pourront drop plusieurs types de boîtes : Commune, Inhabituelle et Rare. Celles-ci auront chacune leur table de loot précise. Plus la rareté est haute, plus le joueur pourra s'attendre à avoir une récompense de qualité.
- Il y a aussi de nouveaux loots. Les items de base ou les golds seront toujours là bien sûr, mais le "Coup de main de Neeko" et des champions seront aussi possibles à avoir dans les boîtes. Les champions que vous récupérez dans ces boîtes seront directement ajoutés à votre banc, et vendus si jamais votre banc est complet (pas de trick possible). Le consommable "Coup de main de Neeko" permet de copier un champion que vous possédez déjà en version 1 étoile.
- L'équipe de devs a travaillé dur pour que ce système soit le plus équilibré possible et ne génère pas une RNG trop variante entre les différents joueurs.
- Exemple concret : en live avant le patch 9.18, un joueur peut avoir gagné entre 9 golds + 0 item, 6 items et 3 golds + 1 item à l'issue des trois premiers rounds PvE (voir par ici). Avec le nouveau système, chaque joueur reçoit au moins 2 boîtes Unco + entre 1 et 3 boîtes additionnelles lors de ces 3 rounds. De plus, le nombre total de boîtes et d'items distribués tout au long d'une game sera bien plus contrôlé. Si un joueur commence avec peu de loots, cela ira en augmentant. Les cas les plus improbables comme looter uniquement des golds, ou bien jamais de golds, devraient arriver très peu souvent.
Précisions sur les boîtes
- Les boîtes communes contiennent : des PO, des champions ou Coup de main de Neeko.
- Les boîtes inhabituelles contiennent : des composants d'objet, des PO, des champions ou Coup de main de Neeko.
- Les boîtes rares contiennent : des Spatules, des objets complets, des PO, des champions ou Coup de main de Neeko.
- Tous les joueurs recevront approximativement le même nombre de boîtes au cours d'une partie.
- Tous les joueurs recevront approximativement le même nombre de composants d'objet au cours d'une partie.
Pourquoi changer tout cela ?
Commentaires de RiotMort : "Nous pensons que le changement est très important pour la bonne santé du jeu à long terme. Une des choses qui est bonne pour la rejouabilité de TFT est le fait que chaque game est différente et que les joueurs expérimentent de nouvelles choses. Cela dit, nous devons nous attacher à ce que cela soit agréable et le moins frustrant possible pour tout le monde. Nous espérons que ces changements seront une avancée dans ce sens. Avec encore plus de combinaisons possibles, la variabilité devrait encore augmenter. Par contre, avec ces changements, il ne sera plus possible de démarrer avec 1 item & 3 golds puis 5 golds alors que l'adversaire a eu 6 items.
Maintenant vous pouvez avoir 2 items, un Kennen et un Coup de main de Neeko pour démarrer, alors que l'adversaire aura eu 3 items et 2 golds par exemple. Il y a énormément de possibilités et il faudra bien les utiliser pour vaincre. Un Kennen 2 étoiles très tôt dans la game peut largement compenser un item en moins. Les possibilités de gagner sont donc encore plus nombreuses, et nous espérons que ce sera fun à jouer."