Jouer à Quake en 2018
Bien que Quake ait désormais l'âge honorable de 22 ans, il est aisé de se le procurer et d'y jouer dans de bonnes conditions sur nos machines actuelles.
Pour obtenir Quake, rien de plus simple que de se diriger vers les boutiques en ligne gog.com et Steam.
Chez gog.com, le jeu est disponible au prix de 8,09€ avec les extensions Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon et Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity à cette adresse: https://www.gog.com/game/quake_the_offering
Sur la boutique Steam, Quake est proposé au tarif de 4,99€, mais cette version est dépourvue de ses extensions, ici: https://store.steampowered.com/app/2310/QUAKE/
Il est important de noter que gog.com, en plus d'être une boutique en ligne, s'évertue à restaurer les anciens jeux vidéo pour les rendre compatible sur les systèmes d'exploitation actuels. Par conséquent, la version gog.com de Quake fonctionne sur Windows XP, Vista, 7, 8 et 10, tandis que la version Steam se contente de Windows XP et Vista. Cela dit, pour l'écriture de cet article, je jouais avec la version Steam de Quake sur Windows 8.1.
En l'état, la version de Quake que vous allez lancer est celle de 1996 avec sa définition d'image de 320x240. Pour remedier à cela, il est important d'installer le mod HD du jeu disponible à cette adresse: https://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide
Ce mod transforme Quake en lui offrant de nouvelles textures et un nouveau système d'éclairage.
Pour l'installer, il vous suffit de suivre le fichier readme.txt (attention, il est en anglais) ou bien se suivre les étapes d'installation sur la vidéo ci-dessous (en anglais également, mais la démarche est plus intuitive).
Que vaut Quake de nos jours ?
Le mod HD remet au goût du jour les textures des niveaux, des monstres, des armes, et retravaille les jeux d'éclairage. La page du mod est formelle là dessus: Pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions, il faudra un processeur avec une fréquence de 3 Ghz, 2Go de RAM et une carte graphique de type Nvidia GTX460 ou une Radeon HD5870. On est très loin du Pentium R cadencé à 75 Mhz, des 24 Mo de RAM et de la carte graphique comptatible VGA de l'année 1996.
Quake a déjà une meilleure allure grâce à ce mod HD, mais le coeur du jeu reste le même qu'en 1996. Certes, Quake fut une authentique percée technologique à l'époque, mais que reste t-il pour le joueur moderne ?
La première chose qui, selon moi, restera éternelle est bel et bien l'ambiance du jeu. Le bestiare est un mélange d'imaginerie médiévale avec quelques éléments futuriste. De plus, le jeu puise directement dans l'univers littérature établi par Howard Phillips Lovecraft, célébre romancier de l'épouvante du début du 20ème siècle, comme en témoigne le boss de fin du jeu, Shub-Nigguarath.
Le second point est tout le travail sur le son et la musique. Cette dernière a été composée par Trent Reznor, membre du groupe de rock/métal insdustriel Nine Inch Nails. Dans un entretien accordé au magazine de jeu vidéo britannique Maximum, Trent Reznor explique qu'il n'a pas voulu créer de musique à proprement parler mais des ambiances et des textures de bruits de machine, tout en ayant pour ligne directrice de créer quelque chose de déprimant, sinistre, effrayant. Encore de nos jours, la bande originale et l'ambiance de Quake plaisent énormément et pour tout vous dire, il m'arrive parfois relancer la BO pour me retrouver à nouveau dans cette ambiance délétère à base de souffles de machines et de chuchotements angoissants (chacun ses vices).
Le dernier point toujours d'actualité est le level design. De nombreux niveaux de jeux de shoot actuels sont linéaires, avec une histoire à suivre. Quake propose quatre chapitres (et un avec le boss final) composés de 8 ou 9 niveaux riches en passages secrets, pièces dérobées et pièges en tout genre. Même en choississant la difficulté normale, vous allez succomber de nombreuses fois tant les ennemis sont placés de manière vicieuse et les pièges nombreux.
Malgré ses 22 ans, Quake en a encore dans le ventre et il serait dommage de ne pas y jouer, ne serait-ce que pour la découverte de ce monument qui a tant influencé les jeux vidéo après sa sortie.
Ça va aller très vite !
Il faut compter sur un autre tour de force pour Quake: Grâce à lui, le site web SpeedDemoArchive a pu voir le jour. Certains joueurs reconnaissant ce site comme étant l'un des poids lourd de la communauté de speedrun (pratique qui consiste à terminer le jeu le plus rapidemant possible).
À l'origine, le site fut fondé par Nolan "Radix" Pflug, qui déposait sur son site ses performances de speedrun sur Quake. C'est depuis janvier 2010 que le site SpeedDemoArchive organise annuellement les compétitions de speerun Awesome Games Done Quick (durant le mois de janvier) et Summer Games Done Quick (généralement en juillet et en aôut), où les joueurs s'efforcent de battre des records sur des jeux vidéo. Ces performances sont diffusés en ligne sur la plateforme de streaming Twitch et où les spectateurs peuvent envoyer des dons qui sont déversés pour les associations Prevent Cancer Foundation et Médecins sans frontières.
Terminons cet article par un speedrun de Quake du joueur suédois jukebox, record mondial établi le 3 août 2017 où il avait terminé le jeu en 11 minutes 57.
Sources:
https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(1993_video_game)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_1
https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game)
http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=482&album=oui
http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=449&album=oui
https://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide
Captures d'écran:
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/55078-0-0
https://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide/images/the-door-to-chton1#imagebox