Guerrier
Le Guerrier étant très loin de son apogée actuellement (et ce depuis quelques temps maintenant d'ailleurs), il ne peut être que satisfait de la rotation qui arrive. L'archétype Pirates sera fortement touché bien sûr, puisque quasiment tous provenaient de Gadgetzan, mais il n'est pas sûr que cela soit vraiment un souci existentiel. La version plus Contrôle perd Goule et Nourrir les poissons, deux cartes qui vont lui manquer, clairement, mais cette version était-elle vraiment viable ? C'est une autre question. Quant à la version Guerrier Fatigue qui est jouée en ce moment, en plus de Rat déloyal, elle perdra Oracle avec le Panthéon, et ne devrait plus avoir de raison réelle d'exister.
Le Guerrier Quête étant tellement marginal, nous avons juste évoqué l'Armurière clandestine de ce deck, qui reste malgré tout un serviteur très utile. Mais Garrosh ne peut faire que mieux lors de la future méta, selon toute vraisemblance.
Paladin
Uther, au contraire de son compagnon plaqueux, va prendre un sacré coup dans l'aile. Nous ne mentionnerons pas le "package" Dessoudeurs tellement la mécanique a fait un flop, mais nous pouvons nous arrêter sur les autres archétypes. La version Murloc va perdre son générateur de tokens, l'Inquisiteur aileron-noir, ainsi qu'un tour 1 pas indispensable, mais très joué tout de même, l'Affranchi sinistrécaille. L'Hydrologue n'aura plus beaucoup de secrets intéressants après avoir retiré Kodo de cavale, et l'absence de Lame de ralliement va aussi déprimer le Paladin Dude. Celui-ci va de surcroit perdre un sort de prise de board, Résister aux ténèbres, ainsi que sa carte combo préférée, la Régisseuse. Tous ces serviteurs sans Bouclier divin, cela va vraiment changer la donne. Enfin, pour les decks Contrôle, les soins deviendront bien plus limités puisque Ragnaros, porteur de Lumière et Guérison interdite partiront (mention spéciale au Cavalier en ivoire qui a rendu bien des services à une époque).
Tous les archétypes Paladin vont donc être touchés, plus ou moins fortement. La synergie Bouclier divin-Régisseuse-Lame de ralliement devrait signer l'arrêt de mort du Paladin Dude, alors que le Murloc devrait pouvoir se relever. Le Paladin Exodia, lui, est d'office mis de côté car Beardo s'en va aussi (mais nous le reverrons plus bas).
Chasseur
Bon, on ne va pas se mentir, la seule vraie grosse perte du Chasseur, ce sera Barnes et Y'Shaarj. Seul archétype de Rexxar vraiment compétitif, il sera forcément très affaibli, tant Barnes ajoute 30% de winrate au deck. La Surprise du chef viendra aussi affaiblir cela, mais dans une moindre mesure. Les autres cartes que nous avons proposées font plutôt partie de la version agressive ou midrange du Chasseur, mais sont néanmoins des serviteurs solides et qui ont été très joués il fut un temps. Pour finir, le Chasseur orienté Secrets ne pourra plus compter sur sa fidèle Chasseresse et sera du coup bien plus lent.
Malgré tout, Rexxar avait une version Chasseur Spells qui était jouée sans Barnes et Y'Shaarj et qui fonctionnait plutôt bien au début de Kobolds et Catacombes. Cette version devrait pouvoir survivre à la rotation, tout comme il existera toujours une version agressive/midrange plus ou moins forte.