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Arena of Valor : patch note

Arena of Valor : patch note
Note de patch août
  • Notes de patch juin
  • Note de patch avril 2018 - Nerfs et buffs
  • Note de patch avril 2018 - Global
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Pour la fin de l'été, Arena of Valor se pare d'une grande mise à jour. Le titre de Tencent fait peau neuve, et cela va avec une vague conséquente de nerfs et buffs !

Arena of Valor : patch note

La carte classique d'Arena of Valor fait peau neuve avec le patch d'août. On sent que Tencent prépare le terrain pour le portage sur Switch ! Le patch de la fin de l'été est très conséquent, avec des gros changements sur les objectifs et les mécaniques de jeu. Ici, on va s'intéresser aux nerfs et buffs qui affectent vos héros favoris !

Lindis

Pas feutrés (passif) : Baisse de l'augmentation dela vitesse bonus, qui passe de 40% à 25/30/35/40%.

Regard perçant (1) : Changement des des dégâts physiques passifs , qui passent de 100/180/260/340/420/500 (+40% AD bonus) à 125/210/295/380/465/550 (+20% AD bonus)

Championne lunaire (ultime) : Dégâts physiques réduits, qui passent de 220/300/380 (+100% AD bonus) à 160/240/320 (+100% AD bonus).

Temee

Ballonnements (1) : Réduit la croissance de l'étourdissement en fonction de l charge.

Durée maximum de l'étourdissement réduite à 1,2 sec au lieu de 1,5 sec.

Roxie

Gain de PV par niveau réduit, qui passe de 412,2 à 352,8.

Armure gagnée par niveau réduite, qui passe de 27,3 à 21,6.

Max

Décollage (ultime) : La distance à laquelle Max peut percuter un ennemi en volant est réduite, et passe de 4,5m à 4m.

Omen

L'heure du trépas (1) : Portée du grappin réduite, qui passe de 5,5m à 5m.

Etreinte mortelle (3) : CD augmenté, qui passe de 40/35/30 secondes à 50/45/40 secondes

Superman

Armure de base réduite qui passe de 101 à 92.

Lévitation (passif) : Diminution de la portée de l'auto-attaque du vol qui passe de 4m à 3m.

Force kryptonienne (1) : Diminution de la portée de l'auto-attaque du vol qui passe de 4m à 3m. Augmentation du CD qui passe de 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 seconds à 9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 seconds.

Rapide comme l'éclair (3) : Diminution de la portée de l'auto-attaque du vol qui passe de 4m à 3m. Durée de l'accumulation bonus d'énergie réduite qui passe de 10 sec à 8/9/10 seconds.

Krixi

Malice (1) : Dégâts magiques réduits qui passent de 450/550/650/750/850/950 (+0.8 AP) à 450/530/610/690/770/850 (+0.85AP).

Skud

Charge furieuse (1) : Durée de la propulsion dans les airs de la cible réduite, qui passe de 0,75 secà 0,5sec.

Furie sauvage (ultime) : Durée de l'étourdissement réduite, qui passe de 1 sec à 0,75 sec.

Jinnar

Peut désormais se déplacer en lançant son ultime.

Kahlii

Bénédiction suprême (2) : Bouclier augmenté et passe de 200 (+30 per level) (+0.4 AP) à 250 (+50 per level) (+0.3 AP)

Marja

Gain de vitesse d'attauqe par niveau augmenté à 2% au lieu de 1%.

Pulsion des ténébres (1) : Dégâts magiques modifiés et passent de 350/440/530/620/710/800 (+0.52 AP) à 400/480/560/640/720/800 (+0.5 AP)

Errance (3) : Dégâts augmentés qui passent de 300/450/600 (+0.45 AP) à 450/675/900 (+0.65 AP)

Ignis

Flammes sacrées (3) : PV rendus augmentés qui passent de 50 (+5 per level) (+0.1 AP) à 80 (+5 per level) (+0.2 AP)

Pluie de feu (2) : CD diminué qui passe de 12/11/10/9/8/7 seconds à 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 secondes.

Zuka

Armure de base augmentée, qui passe de 86 à 91

Ki (passif) : Durée de l'AD bonus augmentée, qui passe de 4 à 5 sec.

AD bonus augmentée, qui passe de 25/30/35/40% de l'AD, à 30/35/40/45% de l'AD

Bâton de la souffrance (1) : Portée de la charge réduite, qui passe de 3,8m à 3,5m.

Panda inarrêtable (2) : Portée de la chareg réduite, qui passe de 4,5m à 4m.

Zephys

Piqué létal (ultime) : Dégâts magiques additionnels augmentés, qui passent de 30/45/60 (+0.13 AD) à 40/60/80 (+0.16 AD).

Toro

Charge bovine (1) : CD réduit, qui passe de 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 secondes à 9/8.5/8/7.5/7/6.5 secondes

Secousses sismiques (ultime) : Pourcentage de ralentissement à la seconde secousse augmenté, qui passe de 40% à 50%.

Lu durée de la propulsion dans les airs à la troisième secousse est augmentée, qui passe de 1 sec à 1,5 sec.

Lu Bu

Conquérant (3) : augmentation du gain de résistance, qui passe de 20% à 30/40/50%

Nakroth

PV par niveau augmentés , qui passent de 190,5 à 211,5.

Double peine (2) : Dégâts physiques augmentés, qui passent de 180-280 (+1.0 AD) à 150-300 (+1.2 AD)

Violet

Tir stratégique (1) : réduction des dégâts physiques, qui passent de 275/315/355/395/435/475 (+1.15 AD) à 275/315/355/395/435/475 (+1.0 AD)

Portée de détection engeandrant le bonus de vitesse réduit à 4m au lieu de 8m.

Grenade à main (2) : Augmentation des dégâts physiques qui passent de 125/140/155/170/185/200 (+0.5 AD) à 250/280/310/340/370/400 (+1.0 AD)

Réduction du coût en mana, qui passe de 80/85/90/95/100/105 à 50/55/60/65/70/75

Lance-roquettes (ultime) : dégâts physiques augmentés qui passent de 400/500/600 (+1.5 AD) à 400/550/700 (+1.5 AD)

Inflige des dégâts additionnels équivalents à 10% des Pv manquants à la cible.

Réduction du coût en mana, qui passe de 140/150/160 à 100/120/140

Alice

Rayon de soleil (1) : dégâts magiques augmentés, qui passent de 375/423/471/519/567/615 (+0.86 AP) à 375/425/475/525/575/625 (+0.86 AP)

Coût de mana réduit à 60 à tous les rangs.

Cresht

Les attaques de base donnent 2 chareg de rage au lieu d'une.

Marée rouge (2) : Bondir donne 2 charges de rage au lieu de 0.

Kriknak

Morsure (passif) : dégâts physiques augmentés, qui passent de 100 (+0.8 de l'AD supplémentaire) à 100 (+1.0 de l'AD supplémentaire)

Fléau impie (1) : Dégâts physiques augmentés qui passent de 410/465/520/575/630/685 (+1.35 de l'AD supplémentaire) à 410/465/520/575/630/685 (+1.6 de l'AD supplémentaire)

Cornes maudites (2) : Dégâts physiques augmentés qui passent de 390/445/500/555/610/665 (+1.25 de l'AD supplémentaire) à 390/445/500/555/610/665 (+1.5 de l'AD supplémentaire)

Lâcher de drones (ultime) : dégâts physiques augmentés, qui passent de 690/920/1050 (+2.4 de l'AD supplémentaire) à 690/920/1050 (+2.65 de l'AD supplémentaire)

Flash

Armure de base augmentée et passe de 85 à 91.

Maximum de PV de base augmentés et passent de 3292 à 3370.

Ilumia

Lumière divine (1) : dégâts modifiés de 300/360/420/480/540/600 (+0.55 AP) à 350/410/470/530/590/650 (+0.45 AP).

Bannissement (2) : Ralentissement réduit de 30/34/38/42/48/50% pour 1s à 3% pour 1 sec

Augmente la vitesse d'Ilumia de 30% si Bannissement touche un ennemi.

Zill

AD de base augmentée qui passe de 163 à 173.

AD par niveau diminuée qui passe de 13,2 à 11,2

Lame de vent (1) : Durée du ralentissement augmentée (0,25 à 0,5 sec)

AD additionnelle aux monstres augmentée (passe de 25 à 40)

Transfert céleste (2) : durée d'immobilité réduite en enclenchant le sort

Tornade (3) : -33% de portée

Ryoma

Rancoeur spectrale (ultime) : Les cibles touchées qui ne sont pas des héros restaurent aussi des PV à hauteur de 50% de la restauration standard.

Baldum

Cage folle (ultime) : Les ennemis qui ne sont pas dans la prison mais qui sont juste à l'extérieur du rayon d'action du sort seront aussi ralentis de 30%.

Peura

Alliance de la nature (ultime) : Peura peut se déplacer durant la canalisation.

Une fois la capacité active, elle se déplace avec Peura.

Dégâts magiques réduits, qui passent de 250 (+60 per level) (+0.45 AP) à 150 (+35 per level) (+0.27 AP)

Rayon réduit, qui passe de 7000 à 5500.

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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

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