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Cube de Kanai, Failles solo, Failles Chrono, - Guide du Périple Saison 7

Guide du Périple Saison 7
Cube de Kanai, Failles solo, Failles Chrono,
  • Présentation
  • Obtenir son Set
  • Liste des objectifs
  • Machines infernales & Conquêtes
  • Aperçu officiel
5

Diablo 3 Reaper of Souls

Cube de Kanai


Cette saison il vous faudra faire un usage extensif du Cube de Kanai pour valider les objectifs du Périple. Préparez vous à farmer beaucoup de primes et à monter de nombreuses gemmes légendaires à un haut niveau. Vous pouvez trouver ici la Liste des recettes du cube.

Ne faites pas l'erreur de renforcer des objets anciens plusieurs fois avec des gemmes de bas niveau (comme les étapes intermédiaires du Périple pourraient vous y pousser). Attendez directement d'avoir des  gemmes légendaires de niveau 50+ avant de les utiliser pour renforcer de l'équipement, cela validera directement les conditions du dernier chapitre du Périple, même si vous ne l'avez pas encore débloqué.

Pour le reste, pensez à conserver dans votre coffre les objets légendaires potentiellement utiles afin de les enregistrer dans le cube plus tard. Cela permet de rentabiliser les objets trouvés durant votre montée en niveau entre autres.

 

 

Faille Supérieure 70 en solo


Les différentes étapes du Périple vont régulièrement vous demander de finir une Faille Supérieure en solo, en dehors de celle de niveau 70, cela ne devrait pas être bien compliqué. Ici, il n'y a pas de grand mystère : il vous faudra rassembler un équipement parfaitement adapté pour votre build avec beaucoup de pièces anciennes, dont l'arme. Vous devrez avoir trois gemmes légendaires de niveau 65 voire plus, mais aussi maîtriser le gameplay de votre classe en solo (qui change par rapport à celui en groupe dans certains cas). Évidemment, avoir un build pensé pour le solo sera aussi un prérequis.

Ne négligez pas votre compagnon PNJ, lui donner un équipement complet et les compétences adaptées sera toujours un coup de pouce bienvenu. Comme toujours en solo, vous pouvez utiliser l'habituelle combinaison d'anneaux d'Unicité dans le cube afin de diviser par deux les dégâts reçus. Pour plus de détails sur l'équipement de votre compagnon, nous vous invitons, comme à chaque fois, à consulter notre guide dédié.

 

Pensez aussi à Renforcer votre équipement ancien via le Cube de Kanai, cela va vous demander pas mal de farming mais gagner plusieurs milliers de points dans votre statistique principale va clairement faire la différence en terme de dégâts.

Farmer une grande quantité de niveaux de Parangon ne sera pas du luxe non plus ; avoir un niveau supérieur à 600 voire à 800 peut encore une fois faire la différence.

 

 

Failles Chrono


Encore une fois, au fur et à mesure de votre progression dans le périple, on vous demandera de terminer des Failles Néphalem de plus en plus difficiles, de plus en plus rapidement. Cela ne devrait pas être problématique avant les deux derniers rangs, c'est à dire Tourment X en 4 minutes et Tourment X en 3 minutes.

Voici différentes conseils à appliquer pour y parvenir :

- Il est beaucoup plus facile de réaliser cet objectif en groupe, idéalement allez y avec 3 amis très bien équipés tous capables de tuer des élites en Tourment X seuls.

- Disposer de build Speed Run ou simplement extrêmement mobiles est un énorme bonus, voici quelques exemples pour Moine, Sorcier, Féticheur et Chasseur de Démons.

- Ignorez totalement le butin au sol, que cela soit légendaires ou souffles de la mort. Au pire, si vous ratez le chrono arrêtez le rush sans fermer la faille et allez ramasser.

- Les cartes ouvertes avec une bonne densité en terme de monstres sont les meilleures pour valider cette épreuve, ainsi chacun peut se séparer pour aller tuer des monstres dans son coin. Se balader en groupe est une perte de dégâts et de temps passé à chercher les monstres.

- Il ne faut pas hésiter à passer au niveau suivant de la faille sans votre groupe pour être sur de ne pas perdre du temps à chercher des monstres pour finir d'invoquer le gardien.

- Comme vous allez être séparés, le gardien apparaîtra loin des autres joueurs. Dans bien des cas, il sera plus rapide de se téléporter à coté que d'y aller à pieds.

- Le chrono s’arrête lorsque vous parlez à Orek en ville après avoir tué le gardien. Il est donc très important qu'un joueur se téléporte en ville une dizaine de secondes avant la mort du gardien. À quatre joueurs, l'un de ceux loin de son point d'apparition devrait donc directement rentrer en ville et se positionner pour cliquer sur Orek dès que le point d'exclamation apparaît. Il peut ensuite se téléporter sur l'un des autres joueurs pour ramasser son butin.

- Toutes les failles ne sont pas adaptées à la réalisation de cet objectif, très loin s'en faut. Il est normal d'échouer plusieurs fois avant de tomber sur la bonne. Une fois votre exécution perfectionnée, ce n'est plus qu'une question de temps.

  • Présentation
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  • Liste des objectifs
  • Machines infernales & Conquêtes
  • Cube de Kanai, Failles solo, Failles Chrono,
  • Aperçu officiel
5
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Poulpos il y a 8 ans

Avarice est à tuer en Tourment XIII pour Conquérant, et non en Tourment X

idahoad il y a 8 ans

Champion : Terminer une faille en mode X en moins de 6 mn, pas 7 - Tuer Urzael en mode X, pas XI. Euh ca fait longtemps qu'on appelle royaume de la Terreur celui du Béhémoth et de l'Intuable, (et plus royaume du Tourment). Enfin l'Âme du mal est au royaume de la Frayeur, c'est surement plus simple tout le monde... Merci pour les rectifs et le boulot que tu assures :)

idahoad il y a 8 ans

Champion : Terminer une faille en mode X en moins de 6 mn, pas 7 - Tuer Urzael en mode X, pas XI. Euh ca fait longtemps qu'on appelle royaume de la Terreur celui du Béhémoth et de l'Intuable, (et plus royaume du Tourment). Enfin l'Âme du mal est au royaume de la Frayeur, c'est surement plus simple tout le monde... Merci pour les rectifs et le boulot que tu assures :)

idahoad il y a 8 ans

Ch IV : la récompense n'est pas un Etendard mais une Mascotte (Rêve de Piers, une licorne démoniaque noire) - Tueur : Zoltun Kulle est à tuer au niveau VII, pas VI

idahoad il y a 8 ans

Ch IV : la récompense n'est pas un Etendard mais une Mascotte (Rêve de Piers, une licorne démoniaque noire) - Tueur : Zoltun Kulle est à tuer au niveau VII, pas VI

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