Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 6 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr !
Aperçu vidéo des dragons élémentairesd par Aykori |
Les changements sur le DragonInformations par Riot |
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HémorragieInformations par Riot |
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♦ Réduit les soins personnels de 40% ⇒ tous les soins reçus de 40%. |
La JungleInformations par Riot |
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♦ Les monstres non-épiques ne donnent désormais d'expérience qu'à leur tueur. ♦ L'expérience donnée par les monstres n'augmente plus quand votre niveau est inférieur à celui du monstre tué. ♦ Quand vous tuez des monstres, tous les objets de jungler donnent désormais 30 pts d'expérience supplémentaires par niveau que le monstre a de plus que vous. ♦ Objets de jungler de palier 1 Machette du chasseur et Talisman du chasseur donnent 15 ⇒ 50 pts d'expérience supplémentaires quand vous tuez un grand monstre. ♦ Objets de jungler de palier 2 Lame du traqueur, Sabre de l'escarmoucheur et Couteau du pisteur donnent 30 ⇒ 50 pts d'expérience supplémentaires quand vous tuez un grand monstre. ♦ L'expérience totale obtenue dans la jungle a été ajustée en raison des changements ci-dessus. Dans l'ensemble, les junglers obtiennent désormais un peu plus d'expérience par camp de monstres, tandis que les autres champions en obtiennent un peu moins. |
Durée des mortsInformations par Riot |
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♦ La durée des morts a été légèrement réduite entre la 20e et la 35e minute de jeu. |
Doux FoyerInformations par Riot |
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♦ Durée de l'accélération 8 secondes ⇒ 7 secondes ♦ Montant de l'accélération 175% ⇒ 75% à la 20e minute, et augmente progressivement jusqu'à 150% à la 40e minute. |
Nouveaux splash-artsInformations par Riot |
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TourellesInformations par Riot |
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Dégâts des tourelles extérieures et intérieures♦ Les dégâts des tourelles augmentent de 37,5% pour le deuxième et le troisième tirs contre des champions, puis de 25% pour les deux tirs suivants contre un même champion (se réinitialise en cas de changement de cible). ⇒ 40% pour les trois premiers tirs. ♦ Les dégâts d'« échauffement » ne se réinitialisent plus partiellement quand les tourelles changent de cible. ♦ Dégâts max 225% en quatre tirs ⇒ 220% en trois tirs
Stats défensives♦ PV de base 4000 ⇒ 3300 ♦ Armure de base 0 ⇒ 40 ♦ Résistance magique de base 0 ⇒ 40 ♦ Les tourelles sont désormais sensibles aux effets de pénétration d'armure et de pénétration magique.
Fortification♦ Bloque 30 pts de dégâts infligés par les attaques de base des champions. ⇒ 35% de réduction des dégâts, quelle qu'en soit la source.
Armure renforcée♦ N'augmente plus de 200 l'armure et la résistance magique. ♦ Réduction des dégâts Les dégâts physiques et magiques sont désormais réduits de 66,66%.
Dégâts de la puissance contre les tourelles♦ Quand votre puissance est supérieure au double de vos dégâts d'attaque supplémentaires, vos attaques de base contre les tourelles sont augmentées de 50% de votre puissance, au lieu de 100% de vos dégâts d'attaque supplémentaires. ♦ Les attaques de base renforcées par la puissance infligent désormais des dégâts magiques aux tourelles (les dégâts de base restent physiques).
Récompenses des tourelles
Récompenses des tourelles extérieures♦ PO locales 220 ⇒ 300 ♦ PO globales 125 par équipier ⇒ 100 par équipier ♦ PO max pour l'équipe 845 ⇒ 800
Récompenses des tourelles intérieures♦ PO locales 250 ⇒ 175 ♦ PO globales 150 par équipier ⇒ 125 par équipier ♦ PO max pour l'équipe 1000 ⇒ 800 ♦Ne donne plus 50 pts d'expérience à toute l'équipe.
Récompenses des tourelles d'inhibiteur♦ PO locales 0 ⇒ 50 ♦ PO globales 150 par équipier (inchangé) ♦ PO max pour l'équipe 750 ⇒ 800 |