Quel mode de difficulté choisir ?
Avec l'introduction des modes de difficulté Tourment VII à X qui deviennent exponentiellement plus difficiles, on peut légitimement s'interroger sur celui qu'il convient de choisir pour jouer. Même si la réponse dépendra de ce que vous souhaitez farmer ainsi que de la puissance de votre personnage, en étudiant l'évolution des bonus de chaque niveau de difficulté ainsi que la puissance des monstres, on peut établir quels sont les meilleurs compromis si vous avez à peu près l'équipement adapté.
Rentabilité en expérience et en or
Au-delà de votre capacité à survivre dans un mode de difficulté précis l'important est de calculer ce qui sera le plus rentable. Passer deux minutes à tuer un groupe de monstres en Tourment X alors que vous auriez pu en tuer dix fois plus en Tourment VI n'est clairement pas rentable par exemple. Les chiffres ne mentent pas comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous.
Progression de la puissance des monstres & des bonus
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Tourment | Vie des monstres |
dégâts des monstres |
XP | Or | Équivalent | ||||||||
VI | +8 590% | 2 540% | 1600% | 1600% | Faille Supérieure 25 | ||||||||
VII | +18 985% | 3 604% | 1900% | 1700% | Faille Supérieure 30 | ||||||||
VIII | +41 624% | 5 096% | 2300% | 1800% | Faille Supérieure 35 | ||||||||
IX |
+91 259% | 7 208% | 2750% | 1900% | Faille Supérieure 40 | ||||||||
X | +200 081% | 10 193% | 3300% | 2000% | Faille Supérieure 45 |
Entre le Tourment VI et le Tourment X les monstres ont vu leur vie multipliée par plus de 23 et leurs dégâts presque par 5 alors que le bonus d'expérience lui a juste un peu plus que doublé, vous ne récolterez que 25% d'or en plus aussi. Cela veut dire que si vous mettez plus du double de temps pour progresser en Tourment X par rapport au Tourment VI, ce n'est pas rentable de ce point de vue. Il faudra donc un personnage très puissant (ou un groupe efficace) pour que cela soit viable. Heureusement ce ne sont pas les seuls facteurs à prendre en compte.
Souffles de la mort, composants du cube, machines & composants infernaux
C'est ici qu'augmenter les modes de difficulté devient intéressant. Comme nous venons de le voir l'expérience et l'or ne suivent pas du tout, cependant les précieux composants listés ci-dessous continuent de progresser (en plus des chances de trouver des légendaires à chaque niveau de difficulté additionnel).
Patch 2.3 : Récompenses par mode de difficulté
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Tourment | Souffle de la mort | Machine infernale | Composants du cube | Organe infernal | |||
VI |
75% | 50% | 3 | 100% | |||
VII | 90% | 70% | 4 | 100% / 50% | |||
VIII | 100% / 10% | 80% | 4 | 100% / 90% | |||
IX |
100% / 20% | 90% / 30% | 4 | 100% / 100% / 50% | |||
X | 100% / 33% | 100% / 33% | 4 | 100% / 100% / 90% |
Remarque : Le second et troisième pourcentage (le cas échéant) indiquent les chances d'obtenir un deuxième voire troisième objet du même type. Dans le cas des composants du cube c'est par cache, donc si vous ne faites que les actes bonus (comme vous êtes censé le faire) vous pouvez multiplier ce chiffre par deux.
Ce second tableau montre bien que le Tourment VII est le niveau de difficulté idéal pour farmer les primes puisqu'il permet d'obtenir le maximum de composants pour le cube tout en autorisant encore le split farming. En faisant les actes bonus vous obtiendrez donc deux composants de plus par rapport au Tourment VI, augmenter davantage la difficulté ne vous en fera pas gagner davantage. La large majorité des joueurs correctement équipés qui faisaient du split farming en partie ouverte et en Tourment VI seraient donc bien inspirés de faire la transition. Ce n'est pas encore significativement plus compliqué et on récolte déjà quelques sympathiques bonus dans toute les catégories, les Souffles de la mort ne sont pas non plus à sous-estimer si vous participez à la Saison 4, sur les PTR ces derniers ont été durant longtemps un des principaux facteurs limitants pour les joueurs.
Si vous souhaitez faire l'événement des machines infernales pour votre Amulette des flammes infernales, le Tourment IX semble être le meilleur compromis entre difficulté, temps passé à chercher les gardiens et récompense. Par contre, pour faire les Super Boss et obtenir les organes qui servent à créer l'amulette (ou l'anneau) le Tourment X est le plus rentable si vous n'aimez pas farmer les machines. Baisser la difficulté d'un cran peut cependant être fait sans regrets puisque la différence en terme de récompense est assez faible alors que les boss seront bien moins dangereux.
En conclusion
Si vous n'avez pas envie de lire toutes les explications ou que vous souhaitez juste avoir le récapitulatif du mode de difficulté à choisir pour quelques activités populaires :
Montée en niveau saisonnière 1-70 (hors power leveling) : Normal - Difficile
Début de phase d'équipement en Faille Néphalem au 70 : Tourment I+
Split farming de primes : Tourment VII
Machines & organes infernaux : Tourment IX
Le point sur les changements faits aux Machines infernales au patch 2.3 |
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