Tout semblait enfin se dérouler conformément aux attentes du joueur grec alors que Forg1ven et l'équipe SK marchaient vers leur destin en dominant de la tête et des épaules la saison régulière du Spring Split. Que ce soit avec Lucian ou Graves, rien ne semblait arrêter le carry AD implacable qui atteignait des nouveaux records de statistiques chaque semaine de compétition. Craint de ses adversaires – surnommé « GodG1ven » par Steeelback juste avant le match entre SK et Fnatic – et respecté de ses pairs, Forg1ven avait enfin atteint le statut auquel il semblait être promis depuis ses premiers pas sur League of Legends.
Mais il fallut que les Coréens s'en mêlent, et les GE Tigers (maintenant KOO Tigers) révélèrent au grand jour la faille dans le jeu de SK : en bannissant Lucian et Graves, l'équipe coréenne disposa aisément de l'escouade européenne. Et ce fut le début de la descente aux enfers, tous les adversaires de SK utilisant la même stratégie jusqu'à la fin de la saison sans que les coéquipiers de Forg1ven ne réussissent à le relever du fardeau qu'il ne pouvait plus porter. L'équipe qui avait terrorisé l'Europe pendant deux mois s'écroula lors des Playoffs et termina à la quatrième place, bien loin des attentes initiales.
Graves, champion emblématique de la domination de Forg1ven lors du Spring Split.
Si ses compétences techniques étaient indéniables, les critiques concernant l'incapacité de Forg1ven à jouer d'autres champions commencèrent à trouver un écho. Privé de Lucian ou Graves, il semblait systématiquement se diriger vers Caitlyn pour des résultats mitigés – même si on se souvient de ses très bonnes performances sur ce champion lors de son passage chez Copenhagen Wolves.
Pourquoi se borne-t-il à jouer ces champions ? Est-il si mauvais avec les autres ? Bien sûr que non. Un joueur de son niveau peut aisément jouer Sivir et utiliser son ultimate ou Corki pour participer aux séances de poke sans fin de ce Summer Split.
La réponse à cette question vient de son style de jeu et sa volonté de réellement carry son équipe. Avec le déclin progressif des carrys AD, avoir un impact sur la partie grâce à des performances individuelles est devenu de plus en plus difficile à ce poste. Les menaces sont plus nombreuses, plus rapides et plus dangereuses, quand les dégâts des carrys AD diminuent et leurs alternatives pour faire face aux évolutions de la méta sont inexistantes. À l'époque du Spring Split, seuls Lucian ou Graves pouvaient encore tenir la dragée haute face aux autres postes, récompensant un joueur talentueux en permettant une domination de la phase de lane, tout en apportant une mobilité et des dégâts nécessaires pour faire la différence lors des teamfights.
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Une fois le cas de ces derniers « irréductibles carry » réglé, l'avènement des « AD support » a pu avoir lieu. Le choix du champion est maintenant lié aux atouts annexes qu'il peut apporter à son équipe : poke (Corki, Ezreal), mobilité (Sivir), contrôle (Ashe), prise de monstres épiques (Kalista) ou prise d'objectifs (Tristana, Sivir). Et Forg1ven a d'ailleurs su s'adapter, avec cinq picks Corki et trois Sivir au cours du Summer Split. Mais l'a-t-on vu briller sur ces champions ? Non. A-t-on vu quelque autre AD carry sortir du lot par ses actions sur ce type de champions ? Non plus, et tout le problème est là. Certes il subsiste quelques différences de dégâts infligés entre les différents joueurs au LCS, mais la performance sur Corki d'un joueur comme Adryh sera comparable à celle d'un Forg1ven. Le carry AD est actuellement un rôle mineur dans League of Legends, et les performances des joueurs à ce poste sont devenues la conséquence de la forme de leur équipe, ce qui est paradoxal notamment pour un poste dit « carry ». On citera à ce titre la déclaration de Riot GhostCrawler, Lead Designer, illustrant la politique de Riot Games concernant les « marksmen ».
« Les carrys AD ne doivent pas disparaître, mais j'aimerais beaucoup que leur
présence ne soit plus systématique à l'avenir »
Pour revenir à Forg1ven, on le voit donc forcé d'accepter la méta et il remplit sa mission haut la main : contrairement à ce que pensent ses détracteurs, Forg1ven a toujours su jouer Corki qui était un de ses champions principaux en Saison 3. Mais le faire jouer ce genre de champions revient à demander à Schumacher de conduire une 4L, un vrai gâchis.
Enfin les champions que Forg1ven ne joue simplement pas.
D'abord Kalista, qui lui a fait défaut tout au long du Summer Split. C'est pour le coup le seul vrai reproche que l'on pourrait adresser au jeu du Grec, au vu de la domination du champion pendant toute la saison. Mais encore une fois, s'il a fini par accepter de s'abaisser à jouer des « sous-AD carry », Forg1ven n'allait pas pousser le bouchon jusqu'à jouer Kalista, dont le gameplay en apparence complexe est en fait un outil de kiting assisté. Ce jugement d'orgueil a certainement coûté cher aux Gambit bien que l'ère Kalista touche à sa fin, ayant été rattrapée par la brigade du nerf comme tout carry AD réussissant à sortir la tête de l'eau.
Il est toutefois étonnant de ne pas voir Forg1ven jouer Draven, à la fois exigeant techniquement et permettant de prendre le contrôle de la partie, ou des champions plus late game comme Kog'Maw, Jinx ou Vayne. Si la première interrogation reste une énigme et certainement une piste d'amélioration du jeu du carry AD des Gambit, la seconde trouve sa réponse dans sa volonté d'avoir un effet sur la partie rapidement sans se reposer sur ses coéquipiers pour faire la transition vers le late game. Peut-être qu'enchaîner pour la première fois deux saisons consécutives dans la même équipe permettra enfin à Forg1ven d'avoir vraiment confiance en ses coéquipiers ?