Deck pro : Classe Chasseur
Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destiné à traiter les points nommés ci-dessus.
Le Mulligan est sûrement le moment le plus important. Les quelques subtilités de gameplay, vous les intégrerez sans problème et gardez à l'esprit qu'il faut toujours maximiser vos dégâts par tour (en prenant donc l'impact de votre choix pour les dégâts des tours suivant).
Si vous affrontez un adversaire ne pouvant pas contrer une sortie faite de tours 1, alors donnez-vous-en à cœur joie en allant chercher en priorité vos 2-1. Après, la plupart des jeux ont au moins un contre à votre tour 1, gardez à l'esprit qu'un Chaman n'aura pas toujours son Horion de terre.
Contre des jeux comme Guerrier Contrôle, mieux vaut privilégier des cartes comme le Savant fou - qui est excellent dans tous les cas de toute façon - ou l'Arc cornedaigle.
Avec la pièce, vous pouvez vous permettre de ne pas aller chercher vos tours 1 et de tenter de faire une sortie avec deux tours 2. Le Glaivezooka devient alors plus pertinent à garder. Cette arme est puissante avec un Infiltrateur worgen ou une Rampante hantée sur la pièce.
Si vous avez déjà vos tours 1 et 2 de prévus, vous pouvez conserver ou tentez d'aller chercher un tour 3.
Match-up favorables
Paladin Mid-range | Chasseur Mid-range | Voleur Armes | Démoniste Handlock/Démoniste Zoo | Chaman Mid-range/Chaman Méca |
Vous êtes avant tout la bête noire de tous les jeux ayant décidé de sacrifier leur début de partie sans pour autant penser que les provocations et les soins, ça peut être sympa. Sinon, vous êtes un violent contre à tous les jeux Chasseur plus lents que vous, aux différents Chaman, ou encore aux Voleur, Paladin et Démoniste. Oui, c'est pour cela que le Huntard est aussi plébiscité, il a légèrement l'avantage contre beaucoup de classes quel que soit leur choix d'archétype.
Match-up équitables
Mage Tempo |
Peu de match-up équitable, un bon Chasseur ne fait pas les choses à moitié, il traque ou ne le fait pas.
Match-up défavorables
Mage Frost | Ramp | Guerrier Contrôle/Grim Patron | Prêtre Contrôle |
Les jeux qui vont pouvoir vous tenir en respect le feront à l'aide de provocations, de soins, d'armures, etc. Dans cette catégorie nous retrouvons bien évidemment les deux guerriers avec un passif qui excelle pour contrer celui du Chasseur, sans compter qu'ils possèdent de bons moyens de gestion et de défense en début de partie. Le Prêtre aussi grâce à son passif et ses 4 créatures tour 1 n'a en général aucun mal à contenir la charge. Le Ramp se distingue en utilisant majoritairement des provocations et le Mage Frost des secrets le protégeant.