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D3 : Dégâts de proximité

D3 : Dégâts de proximité
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Une des statistiques les moins populaires du jeu aura peut être droit à des améliorations, un jour...

D3 : Dégâts de proximité

Diablo 3 Reaper of SoulsLes dégâts de proximité, alias les dégâts de zone sont une des nouvelles statistiques de Reaper of Souls, malheureusement son mode fonctionnement peu intuitif, son utilité limitée et l'absence d'objets ou de compétences qui tournent autour de cette dernière font qu'elle n'est jamais recherchée sur l'équipement et que beaucoup de joueurs n'investissent leurs points de Parangon dedans que très tard.

 

Diablo IIIBlizzard sur Dégâts de proximité (Traduction - Source)


Avez vous essayé de remplacer les dégâts de proximité dans les pages de points de parangon avec de la régénération de ressource ? 50 points donneraient 10% de régénération de ressource totale par seconde.

Je préférerai faire des dégâts de proximité une statistique viable.

 

Une solution serait peut être de donner un très fort taux d'activation et un pourcentage de dégâts élevés aux techniques monocible qui sont actuellement totalement boudées par les joueurs comme Empaleur. Cela règlerait deux problèmes d'un coup. Avoir des effets qui se déclenchent ainsi que des bonus sur les dégâts de zone comme c'est déjà le cas sur les coups critiques.

Il faut espérer que cela fera partie des modifications qui arriveront avec le patch qui suivra le Patch 2.2.0, il faudra donc attendre trois à quatre mois au minimum.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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