L'extension de Warlords of Draenor n'apportera pas que des changements, mais aussi de nombreuses nouveautés avec plusieurs donjons, en normal et héroïque, des raids, un "nouveau" continent à explorer, une zone entièrement dédiée au PvP, ou encore un Fief à gérer entièrement.
Draenor, un continent entièrement revisité
Les plus anciens s'en souviendront, Draenor n'est pas un continent inconnu, puisque nous l'avions exploré entièrement lors de la première extension de WoW. Cependant avec l'extension à venir, ce continent a été presque totalement remanié. Il faut dire que nous allons voir une version différente, d'une autre ligne temporelle et qui plus est dans le passé, plus de 30 ans avant les évènements que nous avons vécus à Mists of Pandaria. Pour faire court, c'est une sorte de monde parallèle dans lequel nous allons nous rendre où les choses se sont passées différemment que dans le nôtre.
La nouvelle version de Draenor apportera son lot de nouveautés que nous allons lister ci-dessous :
- la géographie. Le continent n'ayant pas été envahi par la Légion ardente, puis par les habitants d'Azeroth, il se retrouve en bien meilleur état. Si à Burning Crusade il était mourant avec de larges zones totalement tombées dans le vide, avec WoD, il est comme à son origine. Peuplé d'Orcs, de Draeneis, d'Arakoas, ou encore d'ogres. Les mers sont encore présentes, et certaines zones ont une topographie bien différente.
Les joueurs se retrouveront non pas à la Péninsule des Flammes infernales, mais dans la vallée dOmbrelune alors qu'elle est encore verdoyante, ou à la Crète de Givrefeu, zone montagneuse et enneigée. Vous reconnaîtrez certains lieux qui sont relativement identiques à ceux de BC, comme Shattrah, le Temple de Karabor, ou encore Nagrand. Mais beaucoup d'autres seront totalement différents.
Présentation de la zone de Nagrand
Pour les fans d'explorations et de découvertes, il y aura bien des lieux à visiter.
- Les quêtes. Draenor va nous proposer son lot de nouvelles quêtes pour le leveling afin de découvrir toutes les zones de l'extension. Pas de révolution dans le principe même, mais une storyline bien plus agréable à suivre, avec des liens entre les différentes zones.
- Les quêtes secondaires. Il arrivera que vous tombiez dans certaines zones sur des quêtes secondaires, qui vous demanderont de tuer des créatures spécifiques dans le secteur ou d'accomplir des objectifs divers et variés. Ces quêtes ne sont pas scénarisées et sont souvent prétextes à un simple bash de mobs. Elles apportent cependant de l'expérience non négligeable et se trouvent de toute façon sur votre route.
- Les coffres et objets spéciaux (vignettes). Vous trouverez régulièrement des coffres dans les zones de Draenor, qui auront la particularité d'être entourés d'une aura violette. Ils renfermeront un peu de tout, mais vous trouverez la plupart du temps de l'argent, un objet de qualité bleu, ou encore des ressources pour le fief. En plus de cela, ils vous donneront un peu d'expérience pour les avoir découverts (entre 1 et 2 % de votre barre d'expérience). Ils ne seront pas particulièrement cachés, même si certains seront au fond d'un lac ou encore au fond d'une hutte d'un village de la horde de fer. Par contre, tout le monde pourra les récupérer, et donc ce sera du « premier arrivé premier servi ». Ils repoperont ensuite plus tard.
- Les créatures rares. La chasse aux créatures rares a toujours été un sport prisé par les joueurs, et Blizzard ne compte pas changer à ce niveau-là. Cependant le fonctionnement de ces créatures semble avoir changé avec WoD. Leur temps de repop n'est que de quelques minutes. Une fois que vous en avez tué un, vous ne verrez plus son icône sur la minimap, et vous ne pourrez plus obtenir ses loots. Les récompenses quant à elle iront de l'objet d'équipement à la monture, en passant par des jouets exotiques.
Les donjons et raids
Avec cette nouvelle extension, de nouveaux donjons vont faire leur apparition. Ils seront au nombre de 8 à la sortie, dont 7 entièrement nouveaux, et un plus ancien, UBRS, qui se voit grandement remanié. Tous les donjons seront accessibles en version normale ou héroïque.
Le premier palier de raid sera quant à lui composé de deux instances, Cognefort et la Fonderie des Rochenoires. Il ne sera pas directement accessible à la sortie, mais sortira selon un calendrier spécifique.
Cognefort arrivera 2 semaines après la sortie de l'extension en version normale et héroïque. Une semaine après, il sera disponible en version LFR et Mythique. La Fonderie des Rochenoires arrivera quant à elle quelques semaines après, et toujours en deux parties : d'abord le normal et l'héroïque, puis le LFR et le mythique.
Quelques changements sont à noter sur les formats de raid :
- Le mode LFR permettra toujours de faire les raid à 25 joueurs et sera le mode le plus facile.
- Le mode normal sera faisable avec un effectif variable, allant de 10 à 30 joueurs. C'est le deuxième niveau de difficulté. Vous pourrez faire l'instance plusieurs fois par semaine, mais vous n'obtiendrez des loots que la première fois de chaque semaine.
- Le mode héroïque sera faisable avec un effectif variable, allant de 10 à 30 joueurs. C'est le troisième niveau de difficulté. Vous pourrez faire l'instance plusieurs fois par semaine, mais vous n'obtiendrez des loots que la première fois de chaque semaine.
- Le mythique se fera à 20 joueurs et ce sera le niveau de difficulté le plus élevé. Vous ne pourrez le faire qu'une seule fois par semaine et fonctionnera toujours avec un système d'ID de raid.
Pour finir au sujet des donjons et raids, vous aurez un nouveau prérequis à remplir afin de pouvoir en faire. Outre le niveau d'équipement requis, il vous faudra réaliser l'Ordalie en Argent. Tant que vous ne l'aurez pas réalisée, il sera impossible d'utiliser le système de recherche de groupe de Blizzard.
Ceci a été mis en place pour que les joueurs maîtrisent un minimum leur classe avant d'aller en donjons héroïques ou raids.
Le Fief
Le fief ou garnison est la grande nouveauté de Warlords of Draenor. Une fois que vous aurez terminé l'introduction de l'extension (dans la Jungle de Tanaan), vous arriverez dans la zone de départ de votre faction. Vos premières quêtes vont vous demander d'établir une base avancée sur Draenor. Cette base sera entièrement sous votre commandement. Car c'est vous qui allez mener les opérations militaires pour contrer la Horde de fer.
L'évolution d'un des bâtiments suivant son niveau
Pour cela, vous aurez des hommes sous vos ordres. Si au départ ce camp n’est composé que de remparts en bois et quelques tentes, il va vite se transformer au fil du temps et des quêtes en véritable forteresse avec plusieurs centaines de soldats et ouvriers. Le Fief de niveau 3 aura une superficie relativement grande, à peu près équivalente à la capitale de Pandarie.
Le Fief vous proposera de construire plusieurs types de bâtiments, 4 au total. Les annexes pour la récolte de ressources, les petits bâtiments pour le craft, les bâtiments moyens qui vous donneront des bonus divers et variés, pouvant vous aider pendant votre leveling, ou une fois niveau 100. Pour finir, les grands bâtiments vous donneront entre autres des bonus pour les raids, ou vous déplacer plus facilement dans Draenor.
La vallée d'Ombrelune abritera le fief des joueurs de l'Alliance
Le Fief sera donc un élément central de l'extension, du moins au début, et vous servira de base d'opérations. Si à Mists of Pandaria, nous avions juste droit à un jardin, WoD propose un village entier que vous pourrez entièrement personnaliser selon vos besoins, avec des hommes à diriger et envoyer faire des quêtes. Ceux-ci en plus de ramener des ressources spécifiques au fief pourront aussi vous trouver des équipements de qualité variable.
Pour les joueurs de la Horde, ce sera la Crète de Givrefeu qui abritera le fief
Vous pourrez retrouver tous les détails dans notre guide complet du fief qui arrivera dans quelques jours.
Ashran
Ashran est enfin le dernier ajout majeur que Warlords of Draenor va apporter. Ashran est une île qui se situe au nord-est de la Jungle de Tanaan, et elle aura 2 utilités principales. D'une part, elle servira de capitale pour la Horde et l'Alliance, chaque faction ayant sa propre zone, comme dans Mists of Pandaria. Mais son rôle principal sera de proposer une zone PVP massive et ouverte. Cette zone sera un mélange du Joug d'hiver ou Tol Barad avec des principes qu'on retrouve dans la Vallée d'Altérac.
La philosophie derrière le développement d'Ashran est simple : créer des situations qui permettront aux joueurs de faire du PvP sauvage. Pour cela, des objectifs de type PvE seront disponibles - qui offriront des récompenses assez intéressantes - et les deux factions devront se battre entre elles pour y avoir accès. C'est pour cela que la zone d'Ashran n'est pas aussi grande que se l'imaginaient certains : « plus la zone est grande, moins la présence de la faction opposée compte ». Vous aurez à y maintenir ouverts des portails ou encore à faire apparaître des gardiens qui vous permettront d'établir la supériorité de votre faction. Le grand chemin central, quant à lui, n'a pas pour but d'offrir des récompenses en tant que telles aux joueurs. Les combats devraient pourtant s'y établir, pour le simple plaisir d'avoir d'immenses luttes acharnées entre les deux factions.
Pour terminer, les développeurs ont décidé de ne pas mettre en place un système de grand groupe qui obligerait chaque joueur à le rejoindre lorsqu'il rentre dans la zone. Puisqu'il n'y a pas d'objectif en tant que tel, ils estiment que ce n'est pas intéressant. Pour autant, des groupes plus petits devraient se former naturellement entre les joueurs.
Zone PvP d'Ashran par Jack (Facebook / Youtube)