Mise à jour 4.11
Champions
  • Introduction et général
  • Objets
  • File classée, bots, correction de bugs et skins
12

Le patchnote 4.11 est dévoilé par Riot. Quelques champions sont ajustés, notamment certains tanks qui reviennent sur le devant de la scène. Côté objets, la jungle est particulièrement visée, notamment avec le nouvel item Cotte à piquants, et des systèmes comme les bots, les files classées, l'expérience ou les tourelles, sont modifiés. Enfin, les skins Heimerdinger Hazmat et Vladimir voleur d'âmes devraient faire leur apparition au cours de ce patch.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.11 (Source)


Champions


Braum

La compétence passive de Braum fait moins de dégâts et le délai pour déclencher l'étourdissement est plus court.

Bien que nous soyons satisfaits des performances de Braum quand ses adversaires sont à sa hauteur, il est malheureusement capable de complètement neutraliser sa voie s'il parvient à prendre un petit avantage. Ces changements vous aideront donc à respirer un peu face à cette montagne de muscles. Le délai raccourci pour déclencher Coups étourdissants signifie que Braum et ses alliés ont désormais moins de temps pour étourdir la cible. Ça ne signifie pas que l'étourdissement dure plus longtemps ou que Braum peut étourdir des ennemis plus souvent (ça serait vraiment terrifiant).

Compétence passive - Coups étourdissants

DÉGÂTS : 70 + 10 par niveau ⇒ 50 + 12 par niveau.

DÉLAI POUR DÉCLENCHER L'ÉTOURDISSEMENT : 5 secondes ⇒ 4 secondes.

Z - Bouclier humain

REGARDE OÙ TU VAS, BRAUM : Correction d'un bug à cause duquel Braum n'arrivait pas à franchir un mur pour rejoindre un allié quand un ennemi était près de lui. Fidèle à lui-même, il se tournait vers l'ennemi pour protéger son allié, mais ses fesses butaient alors contre le mur... Maintenant, Braum est plus attentif quand il essaie de franchir un mur.

 

Heimerdinger

Général

NOUVEAU - CLARTÉ : Ajout d'un effet visuel « Cible principale des tourelles » quand Heimerdinger marque un ennemi que ses tourelles doivent abattre.

NOUVEAU - CLARTÉ : Ajout d'effets visuels « Aggro des tourelles » et « Aggro principale des tourelles » pour les joueurs attaqués par les tourelles d'Heimerdinger.

 

Jax

Même si Jax a été conçu pour bien progresser jusqu'en fin de partie, c'est un champion si complet que « bien progresser » signifie actuellement « se transformer en rouleau compresseur » avec très peu de faiblesses défensives.

Général

PV DE BASE : 561 ⇒ 535.

PV PAR NIVEAU : +98 ⇒ +85.

ARMURE PAR NIVEAU : +3,5 ⇒ +3.

 

Karthus

R - Requiem

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur d'ultime (le point vert sur la gauche !) s'allumait alors que Requiem n'était pas encore disponible.

 

Kayle

Kayle gagne moins de vitesse d'attaque par niveau et son E profite moins de la puissance. Le délai de récupération d'Intervention a été augmenté.

Kayle a une tonne de points forts : de bons dégâts, un laning sans risques, une grande utilité, une grande facilité pour détruire les vagues de sbires, de jolies ailes... En revanche, elle a peu de faiblesses. À l'origine, nous voulions seulement nous attaquer à la puissance offensive de Kayle pour continuer à renforcer son côté utilitaire, mais nous avons réalisé que ça ne suffirait pas pour réellement calmer ses ardeurs. Tous ces changements devraient aider à contenir la force de Kayle.

Général

VITESSE D'ATTAQUE PAR NIVEAU : +2,5 ⇒ +2,2.

E - Fureur vertueuse

RATIO DE PUISSANCE SUPPLÉMENTAIRE : +0,4 puissance ⇒ +0,2 puissance.

R - Intervention

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 90/75/60 secondes ⇒ 110/95/80 secondes.

 

Lucian

Ce patch ne contient aucun changement pour Lucian, mais nous tenions à signaler qu'il était assez haut sur notre liste des priorités. En jeu compétitif, principalement, Lucian éclipse pratiquement tous les autres tireurs (à part peut-être Kog'Maw) grâce à ses points forts et à son manque de vraies faiblesses (ça vous rappelle quelque chose ?). Nous sommes conscients que Lucian domine actuellement les autres, mais nous voulons être sûrs de nos changements avant de lui donner des faiblesses !

Général

TRÈS FORT : Oui ⇒ Oui.

 

Maokai

Maokai est désormais un protecteur violet doué de conscience. Les coûts en mana et les dégâts de ses compétences ont été réduits, mais Maokai sera encore plus gênant : le délai de récupération de son Z a été réduit et ses arbrisseaux ralentissent les ennemis touchés par l'explosion. La portée du Z a diminué pour que le Tréant torturé ne devienne pas une machine à gank continu. Maelström vengeur suit désormais Maokai, qui en est le point central.

Ces changements ont pour but de donner une identité à Maokai : celle d'un tank-support protecteur qui peut entraver les méchants qui sautent sur ses amis les plus fragiles. Si vous vous demandez pourquoi nous faisons tant de changements, sachez que l'ancien Maokai n'était sans doute pas le plus redoutable des junglers, mais il était capable de complètement neutraliser des voies entre le début et le milieu de partie sans beaucoup contribuer aux combats en fin de partie. Avec cette mise à jour, nous revoyons le kit de Maokai tout en évitant de ressusciter le Maokai destructeur de la saison 2 (il passait sa vie à tower-dive, c'était impressionnant).

A - Choc arcanique

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2 secondes ⇒ 1,5 secondes.

COÛT : 55 pts de mana ⇒ 45 pts de mana.

Z - Croissance torturée

SUPPRIMÉ - DÉLAI D'INCANTATION : Maokai ne prépare plus son avancée vers l'ennemi (la durée du trajet ne change pas).

DÉGÂTS : 80/115/150/185/220 (+0,8 puissance) ⇒ 9/10,5/12/13,5/15% + (0,04 puissance)% des PV max de la cible

COÛT : 75/80/85/90/95 pts de mana ⇒ 75 pts de mana à tous les rangs.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 13 secondes à tous les rangs ⇒ 13/12/11/10/9 secondes.

PORTÉE : 650 ⇒ 525.

E - Jet d'arbrisseau

NOUVEAU - ARBRISSEAUX SUPER RAPIDES : La vitesse de déplacement des arbrisseaux augmente désormais avec la vitesse de déplacement supplémentaire de Maokai.

NOUVEAU - ARBRISSEAUX SUPER PÉNIBLES : Les ennemis blessés par l'explosion d'un arbrisseau sont désormais ralentis de 50% pendant 1 seconde.

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE DES ARBRISSEAUX : 475 ⇒ 450.

DÉGÂTS MAGIQUES À L'ATTERRISSAGE : 40/75/110/145/180 (+0,4 puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,4 puissance).

DÉGÂTS MAGIQUES DE L'EXPLOSION : 80/130/180/230/280 (+0,6 puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,6 puissance).

COÛT : 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana.

R - Maelström vengeur

NOUVEAU - UTILITAIRE : Maelström vengeur est désormais lancé sur Maokai et reste sur lui, au lieu d'être lancé dans une zone.

NOUVEAU - BIEN JOUÉ, MAOKAI : Maelström vengeur indique désormais (via un texte en combat) la quantité de dégâts que Maokai a absorbée pour ses alliés (visible uniquement par Maokai).

COÛT INITIAL : 75 pts de mana ⇒ 40 pts de mana.

RAYON : 550 ⇒ 475.

 

Nautilus

Nautilus va pouvoir jeter l'ancre plus souvent.

Lorsque nous avons conçu le nouvel Esprit de l'ancien golem et la Cotte à piquants pour les junglers tanky de soutien, nous savions que certains champions allaient avoir besoin d'un coup de pouce supplémentaire pour trouver leur place dans le jeu actuel (comme Nautilus). Pour le Titan des profondeurs, nous avons réalisé que nous pouvions faciliter sa progression vers la fin de partie tout en améliorant la... CLARTÉ !

Compétence passive - Coup écrasant

NOUVEAU - CLARTÉ ! : Un indicateur vous permet désormais de savoir dans combien de temps une cible pourra de nouveau être touchée par Coup écrasant.

UTILITAIRE : Nautilus peut désormais déclencher cet effet sur une même cible toutes les 9 secondes à tous les rangs ⇒ 9/8/7/6 secondes (aux niveaux 1/6/11/16).

 

Nidalee

Ces changements sont un peu difficiles à résumer, alors vous allez devoir lire tous les détails. Désolé !

Après la mise à jour de gameplay de Nidalee, nous avons mal évalué ses niveaux de puissance, c'est pourquoi nous lui apportons quelques petits buffs et des améliorations, et nous continuerons de suivre ce que font les joueurs avec ce nouveau style de jeu. Les changements ont l'air nombreux, mais ils ont tous pour but d'aider Nidalee à mieux profiter de sa forme de Couguar. L'un des principaux objectifs est d'ailleurs d'aider Nidalee à se mettre en chasse plus efficacement sans systématiquement se faire tuer quand elle bondit dans la mêlée.

Général

PV DE BASE : 370 ⇒ 390.

ARMURE DE BASE : 15 ⇒ 17.

Compétence passive - Prédateur

NOUVEAU - CHAT SUPER RAPIDE : Nidalee augmente désormais sa vitesse de déplacement de +10% dans toutes les directions pendant la chasse. Le bonus passe à +30% en direction des cibles chassées.

LIMITEUR DE VITESSE POUR CHAT : À aucun moment la chasse et les herbes hautes ne peuvent augmenter la vitesse de déplacement de Nidalee de plus de 30% au total.

A - Javelot

LARGEUR DU JAVELOT : 30 ⇒ 40

Z - Guérilla

CLARTÉ : Les cibles qui déclenchent un piège ne sont marquées comme chassées que si Nidalee est à moins de 3000 unités de distance.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 17/15/13/11/9 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes.

DÉGÂTS : 12/14/16/18/20% des PV actuels de la cible ⇒ 10/12/14/16/18% des PV actuels de la cible.

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Guérilla pouvait révéler les balises ennemies quand un ennemi affecté par Guérilla passait par-dessus.

Z - Bond

PORTÉE DU BOND SUR CIBLE CHASSÉE : 700 ⇒ 750.

FIN DU BOND SUR CIBLE CHASSÉE : Bondir sur une cible chassée place désormais Nidalee à 150 unités de distance de l'autre côté de la cible ⇒ 75 unités de distance en face de la cible.

E - Charge primale

COÛT : 60/80/100/120/140 pts de mana ⇒ 60/75/90/105/120 pts de mana.

R - Aspect du Couguar

NOUVEAU - CHAT SUPER PRESSÉ : Déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar si Nidalee est en forme humaine.

 

Rengar

E - Bolas renforcés

CORRECTION DE BUG : Les Bolas renforcés ralentissent désormais correctement en plus d'immobiliser la cible.

 

Skarner

Quand nous avons apporté des changements à Skarner avec le patch 4.10, nous avons atténué sa puissance offensive pour favoriser sa capacité à « coller » aux ennemis. Maintenant que le scorpion solitaire a pu arpenter les champs de bataille, nous avons constaté qu'il fait encore beaucoup de dégâts en plus de pouvoir entraver ses ennemis, alors nous allons encore atténuer un peu sa puissance.

A - Taillade de cristal

DÉGÂTS PHYSIQUES : 20/32/44/56/68 ⇒ 18/28/38/48/58.

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES : 20/32/44/56/68 ⇒ 18/28/38/48/58.

VITESSE DE DÉPLACEMENT SUPPLÉMENTAIRE : +3/4/5/6/7% par effet Énergie cristalline ⇒ +2/3/4/5/6% par effet Énergie cristalline

R - Empalement

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Skarner pouvait parfois lancer des attaques de base tout en empalant une cible.

 

Vladimir

Nous pensons que le monde est prêt à accueillir un Vlad capable d'utiliser Saut éclair en étant dans son Bain de sang. Pareil avec Fantôme. Ou Soins. OU MÊME SABLIER DE ZHONYA ?!

Z - Bain de sang

NOUVEAU - UTILITAIRE : Vladimir peut désormais utiliser des sorts d'invocateur et des objets en étant en forme de flaque.

 

Yasuo

En tant que guerrier agile, Yasuo devrait équilibrer ses attaques et sa défense tout au long de la phase de laning. Actuellement, Yasuo peut cumuler tant de dégâts supplémentaires avec Cercle tranchant (surtout aux premiers niveaux) qu'il est capable de rapidement brutaliser ses adversaires avant qu'ils ne puissent riposter.

E - Cercle tranchant

LIMITE DES DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES : 100% à 4 effets cumulés ⇒ 50% à 2 effets cumulés.

 

Zac

Lorsque nous avons conçu le nouvel Esprit de l'ancien golem et la Cotte à piquants pour les junglers tanky de soutien, nous savions que certains champions allaient avoir besoin d'un coup de pouce supplémentaire pour trouver leur place dans le jeu actuel. En ce qui concerne Zac, il suffisait de faire bondir sa vitesse d'élimination des monstres en début de partie, tout en étirant un peu sa capacité à infliger des dégâts et à récupérer des PV.

Z - Matière instable

NOUVEAU - MATIÈRE PLUS INSTABLE : Ramasser un bout de Zac réduit le délai de récupération de Matière instable de 1 seconde.

NOUVEAU - MATIÈRE TOUJOURS PLUS INSTABLE : Quand Zac frappe un monstre avec Matière instable, il peut traverser ce monstre (pour aller ramasser des bouts de lui-même).

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 4 secondes ⇒ 5 secondes.

 

Ziggs

Ziggs court moins vite et ses bombes sont moins grosses.

À l'heure qu'il est, nous estimons que Ziggs remplit un rôle stratégique unique (faire gagner du temps à ses alliés pour qu'ils deviennent plus forts), mais il prend peu de risques sur sa voie et, si jamais il prend un peu d'avance, il dispose d'une puissance destructrice pour mener son équipe à la victoire. Et pour compléter le tableau, Ziggs est un champion complet et constant qui peut faire plein de choses en même temps, c'est pourquoi nous cherchons des moyens d'ajouter plus de risques ou d'incertitudes à son kit.

Général

VITESSE DE DÉPLACEMENT : 330 ⇒ 325.

A - Bombe rebondissante

RAYON DU DÉCLENCHEUR D'EXPLOSION : 180 ⇒ 150.

 

Champions plus gros

Pour les champions concernés, cela équivaut peut-être à un nerf (ou à un buff si vous aimez tanker les tirs) mais, pour des raisons de clarté, nous voulons être sûrs que leur hitbox correspond toujours à leur représentation visuelle.

HITBOX : Les champions suivants avaient une hitbox plus petite que la moyenne ; ils ont désormais une hitbox de taille standard. En d'autres termes, nous avons ajouté 27,3% de Teemo à la hitbox globale de chaque champion (de 50 unités à 65 unités de circonférence) mais il ne devrait y avoir aucun changement visuel :

Shyvana

Thresh

Vi

 

Illustrations mises à jour

Étant donné leur grande visibilité, nous revoyons les illustrations de base de nos champions et allons redonner un coup de peinture aux plus anciennes. Caitlyn et Urgot sont les premiers à y avoir droit, mais il y aura d'autres heureux élus dans les prochains patchs !

ILLUSTRATION : Plusieurs champions ont eu droit à une illustration mise à jour :

Caitlyn

Urgot

 

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12
MGG
aug125 il y a 10 ans

Les parties normales sont là pour ça, jouer avec des amis sans prise de tête sur le niveau ;)<br /> <br /> Perso je préfère largement jouer contre 2 personnes de même niveau que contre un fort et un faible. Même si ça "équilibre" un peu le match, on prend bien moins de plaisir.

Paycash il y a 10 ans

Arkoux, pour moi c'est tout a fait normal le système mis en place et c'est la même chose dans le sport en général ... imagine j'ai un ami qui joue au foot en ligue1 et moi je joue dans le club de mon village et bien je ne peux pas aller jouer avec lui en ligue 1 pcq j'ai pas le niveau c'est logique donc si ton pote n'a pas le niveau pour jouer avec toi en platine ou que sais-je vous allez en normal game c'est tout ...

Arkoux il y a 10 ans

Je ne vois pas le probleme avec mon pote, Je suis "plus" fort que l'equipe en face, mais eux sont "plus" fort que mon allié. Fin c'est pas grave je vais monter mon smurf et si Riot me ban parce que je suis report a chaque game pour ruine parce que je veux descendre ba juste une chose, un systeme mal opti. Ou augmenter les sanctions des troll en normal game

Legan il y a 10 ans

Ce n'est pas comme s'il avait reçu plusieurs buffs après sa sortie ratée... Lucian est trop fort simplement parce qu'il n'a pas de points faibles : burst, dps, bonne escape, coûts en mana qui décroissent sur son escape (wtf riot), ulti pour dépush et mettre un énorme burst si la cible ne parvient pas à l'éviter. Bref, un petit nerf sur le A ou le passif le laisserait fort mais pas au-dessus comme il l'est encore, même après le changement d'itemisation qui a pourtant affaibli les ad casters. Faut voir le nerf qu'a mangé Twitch à côté...<br /> Pour ce patch, je ne crois pas que les changements faits en jungle permettent un réel retour des tanks utilitaires. Tant qu'on ne touchera pas à la sainte trinité Elise/Lee/Evelynn, cela m'étonnerait qu'on revoit du Nautilus et du Maokai à gogo, au moins au niveau compétitif. Jarvan et Skarner, qui sont déjà joués, pourraient en revanche en profiter (puisqu'ils sont build full tanks chez les pros généralement).

jenclaud il y a 10 ans

alala, il est loin le temps où on m'insultait parce que je jouais Lucian. Jamais buff, ça fait 3 fois qu'ils le nerfent consécutivement... sigh...

s3r4ph1n il y a 10 ans

Mouais je pense que le systèmes est trop partiel encore pour les duo. Je pense qu'il aurait du complétement le bloqué à un pallier d'écart. En gros un silver 3 peut jouer avec max bronze 3 et gold 3. Parce que bon la c'est déjà mieux. Mais il y a une différence de level très grosse entre silver 3 et gold 1 quand même. <br /> <br /> (Je le sais je suis platine et je suis tombé sur une premade silver 1 platine 2. Bah le silver 1 était vs moi au mid et il a hard hard perdu sa lane sans aide du jungle. On sentais vraiment la diff entre le reste des joueurs et lui :/)

Ssombrero il y a 10 ans

+ 1 oid, Arkoux s'est juste cherché une excuse :D

oid il y a 10 ans

"Je vais donc devoir monter un smurf, Faire perdre mes 8 game sur 10 environ et donc de nuire a l'experience de plusieurs personnes, Jouer avec un compte bronze 5 avec et contre des bronze 3 - 4 - 5 avec un niveau de gold et donc Ruiner la game enemmie ?"<br /> <br /> Visiblement ça n'avait pas l'air de te gêner de ruin les parties de tes alliés silver/gold avec ton pote bronze donc ce n'est pas la peine de jouer le mec compatissant maintenant.

aug125 il y a 10 ans

Je suis pour le changement sur le DuoQ, ça permettra d'éviter d'avoir des niveaux trop disparates durant la partie. GG riot (sincère).<br /> <br /> Sinon merci pour le nerf de Jax. Par contre j'en espérais un meilleur pour Lucian, là c'est pas assez.

Rengar il y a 10 ans

@Arkoux<br /> <br /> Le principe de ce changement est d'eviter que des mecs bronze V se fassent carry par des potes diamands/plat et montent en silver/gold sans le mériter. <br /> Du coup c'est un bon changement que j'attends depuis longtemps, on tombera moins sur des mecs qui ont le skill d'un bronze alors qu'on est en gold. (Après je dis pas que ca résoudra le problème, y'aura toujours des types qui méritent pas leur ligue/division, mais c'est déjà une bonne nouvelle).<br /> <br /> Sinon, pour le changement dans la jungle: je suis fan. Je joue presque unniquement des jungles tank/support du style Sejuani ou Nautilus, et j'étais pas très a l'aise dans cette méta du Vi/Lee Sin/Evelynn a chaque game.

Arkoux il y a 10 ans

Je ne peux donc plus DuoQ avec des amis en ranked ? obliger de me ramasser des game normal full troll ?<br /> <br /> Riot fait pire que mieu la. Il ne fait que changer le probleme.<br /> <br /> Donc moi suis Gold II je ne peux plus jouer avec un pote Bronze 4.<br /> <br /> Je vais donc devoir monter un smurf, Faire perdre mes 8 game sur 10 environ et donc de nuire a l'experience de plusieurs personnes, Jouer avec un compte bronze 5 avec et contre des bronze 3 - 4 - 5 avec un niveau de gold et donc Ruiner la game enemmie ?<br /> <br /> gg riot :)

nass il y a 10 ans

omg le nerf de lucian ce troll xD

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