Pour ce onzième Blog dev., Riot aborde une nouvelle valeur de conception de League of Legends : l'expertise. Qu'il s'agisse d'un accomplissement personnel ou un travail d'équipe, Zileas nous propose de découvrir les dessous d'un long apprentissage.
Riot sur Valeurs de conception de LoL : Expertise en détails (Source)
« Il s'agit de notre second volet sur les valeurs de conception dans League of Legends ! Précédemment nous avions le concepteur de l'environnement de la clarté Richard « Nome » Liu pour nous parler de l'importance de la Clarté dans League of Legends. Cette semaine c'est le Vice-président du Game Design chez Riot Games, Tom « Zileas » Cadwell qui vient évoquer pour nous un thème majeur de LoL, la quête de l'expertise.
Zileas fait partie de Riot Games depuis un bon moment maintenant et a introduit certains des termes que nous utilisons aujourd'hui dans nos blogs sur les Valeurs de conception, comme le « Counterplay » (le Contre). Aujourd'hui cependant, Zileas se concentrera sur un point qui impacte toute décision prise dans la conception de League of Legends, l'expertise. C'est parti ! »
Chris 'Pwyff' Tom
LA MAÎTRISE
Les joueurs sont amenés à jouer différents types de jeux pour différentes raisons. Dans les MMOs, il peut s'agir d'un sentiment de progression ou d'accomplissement, ou pour la dimension sociale d'un jeu. Dans les jeux solo où le scénario a un rôle primordial, il peut s'agir de l'immersion ou de la possibilité offerte de pouvoir progresser dans une narration prenante et approfondie. Dans un MOBA, nous pensons que la principale source de motivation pour les joueurs réside dans la quête de l'expertise.
Que votre but soit de devenir le meilleur joueur sur LoL au monde ou simplement de parfaire votre technique de coups fatals (last hit), jouer à League of Legends revient à continuellement progresser et devenir un meilleur joueur. Nous pensons que les joueurs qui choisissent LoL sont en quête d'expertise et de perfectionnement et notre philosophie de conception est fortement liée à cette idée. Pour notre part, nous espérons pouvoir faire passer au joueur un moment aussi satisfaisant qu'enrichissant ; quelqu'un qui s'adapte rapidement et instinctivement devrait pouvoir être autant récompensé qu'un autre qui passerait des jours à déterminer un chemin optimal. Les deux sont en quête d'expertise dans leur propre domaine, et à leur propre manière.
Nous avons identifié trois compartiments majeurs de l'expertise : l'expertise personnelle, le travail d'équipe, et l'adaptabilité.
Expertise personnelle
L'expertise personnelle est votre capacité à contrôler votre personnage pour remporter un combat ou accumuler de l'or. Il s'agit de votre capacité à porter un coup fatal, exécuter un combo basique, esquiver et réussir les compétences de tir, ou prendre une décision avisée en combat. Certains des moyens qui nous permettent d'encourager l'expertise personnelle sont :
Créer des perspectives d'optimisation pour les champions est une stratégie de conception sur laquelle nous nous sommes plus concentrés ces dernières années. Lorsque nous concevons ou mettons à jour des champions, nous nous interrogeons sur les différents niveaux d'expertise possibles, la marge de progression laissée au joueur pour devenir encore meilleur avec le temps. Yasuo et son passif, Voie du vagabond, est un très bon exemple d'expertise progressive, en effet maximiser Impulsion par l'intermédiaire de la vitesse de déplacement et l'utilisation des compétences et s'assurer que les gains importants d'Impulsion ne sont pas « gâchés » sur une jauge pleine peut faire la différence entre un bon Yasuo et un excellent Yasuo.
Récompenser les démonstrations régulières de talent est une philosophie importante pour nous, et cela revient à minimiser les cas où cela ne se vérifie pas. À titre d'exemple, les remaniements de système sont des projets importants qui visent à accorder plus de potentiel pour l'expertise. Nous continuons de porter un regard sur LoL tout en nous demandant : où et quand les joueurs sont ils dans l'incapacité d'utiliser leur talent pour briller ? Et où ces problèmes existent, y a-t-il un moyen de les corriger ?
Voici quelques exemples de changements apportés en pré-saison 2014 où nous avons procédé à des remaniements de système pour récompenser le talent :
Réduire l'effet boule de neige (« snowball ») des équipes permet aux joueurs de remporter plus de parties grâce à leur talent plutôt qu'aux stats. Lorsque des équipes font du « snowball » complet et très tôt dans la partie il devient quasi impossible pour l'équipe adverse de s'en remettre même en développant du très bon jeu. D'un autre côté, un joueur unique particulièrement « fed » (rendu puissant) peut toujours être pris pour cible par toute l'équipe et éliminé.
La marge de progression des supports tout au long d'une partie leur permet d'être toujours aussi utiles en fin de partie, plutôt que de voir leur importance diminuer au profit du reste de l'équipe. Lorsque votre niveau de puissance est trop différent comparé aux autres joueurs dans la partie, même les joueurs les plus talentueux peuvent avoir le sentiment de ne plus pouvoir faire la différence.
Contre (« Counterplay »), qui sera plus détaillé dans un blog à venir par Morello, est une ligne de conduite prise en compte dans la conception des champions qui met au défi à la fois les joueurs voulant maîtriser ces champions, mais également les joueurs qui essaient de les vaincre. Lorsque deux champions s'affrontent, nous souhaitons que soient pris en compte la nuance, les intentions et le timing dans les deux sens, ce qui signifie que le meilleur des deux joueurs devrait l'emporter. Vous êtes seulement aussi bon que les adversaires que vous pouvez battre, et un champion qui manque de contre (« counterplay ») est un champion qui, s'il est joué parfaitement, laisse son adversaire avec un choix de ripostes superficielles voire inexistantes.
Travail d'équipe
Le travail d'équipe est la capacité d'un individu à lire les intentions d'un coéquipier tout en donnant des indices à son tour, ou la capacité à rester positif dans les moments délicats, ou la faculté à faire ce qu'il y a de mieux pour l'équipe à tout moment.
Nous déterminons deux domaines majeurs dans la conception du travail d'équipe : le jeu en équipe, et les encouragements d'équipe.
Le jeu d'équipe est une philosophie de conception similaire à celle du contre cité plus haut qui sera expliquée plus en profondeur par Statikk dans un dev blog à venir. Pour faire court, si une stratégie particulière ou un set de compétences devient plus puissant grâce à une coordination d'équipe efficace, il s'agit du jeu d'équipe. Cela signifie que nous devons concevoir de telle sorte que vos coéquipiers aient besoin de prendre en compte vos décisions et réagir en conséquence. Pour ce faire, nous tentons de créer des compétences comme Lien des ténèbres de Thresh dont le pouvoir augmente grandement lorsqu'une équipe collabore efficacement.
Les encouragements d'équipe est un concept qui invite les joueurs à jouer en équipe. Les systèmes basiques comme l'or généré par les assistances sont un bon exemple, tout comme le sont les objectifs tels que les tourelles, le dragon ou le baron. Nous avons également conçu les récompenses League of Legends qu'il est possible d'obtenir en dehors du jeu ainsi que le système de parties classées (victoires/défaites) entièrement autour du succès en équipe dans le but de récompenser les joueurs de jouer en coopération. Cela a pour but ultime d'aider les joueurs à comprendre que l'accession à l'expertise doit inclure l'expertise du travail d'équipe.
Adaptabilité
L'adaptabilité est à la fois votre capacité à apprendre autant qu'à repondre aux nouvelles idées, aux nouvelles menaces ainsi qu'aux nouveaux changements, associée à votre faculté à jouer dans une variété de styles. Tous les joueurs sont différents et tous s'adaptent de différentes manières. Certains choisissent de se diversifier parmi un large choix de champions tandis que d'autres préfèrent se spécialiser avec un champion et sa variété de sets d'objets qu'il est possible de développer sur lui (builds). Nous essayons d'encourager les deux, mais croyons que la quête de l'expertise dans LoL réside dans la capacité d'un joueur à s'adapter.
Notre principale méthode pour récompenser l'adaptabilité passe par les changements apportés à l'équilibre du système et du jeu. Nous tentons de rendre viables au niveau compétitif autant de champions que possible (avec il faut le reconnaître un succès mitigé) tout en passant énormément de temps à tenter d'augmenter le nombre de stratégies d'équipe viables. Plus le jeu est équilibré, plus nous pouvons récompenser les joueurs qui restent adaptables contre un large éventail de menaces, et les récompenser également d'investir du temps pour apprendre à jouer les champions et stratégies moins populaires.
Mot de la fin
Nous nous engageons à continuer d'augmenter et faciliter la marge de progression et d'expertise dans League of Legends, et vous aider à comprendre les façons dont nous pouvons atteindre cet objectif (ou faites nous part de vos commentaires si vous estimez que nous le faisons pas !). Nous croyons fondamentalement qu'un jeu où vous savez que vous vous améliorez à force d'efforts est également un jeu qui est gratifiant à jouer. Nous espérons aussi que vous resterez attachés à votre propre expertise - et que ce blog peut faire office de défi et vous inviter à maîtriser de nouvelles compétences, nouveaux champions et nouvelles stratégies !
Tom « Zileas » Cadwell