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WoD : Porte des Ténèbres
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Warlords of Draenor

Plusieurs années après World of Warcraft : The Burning Crusade, la Porte des Ténèbres fait son grand retour pour Warlords of Draenor. L'extension de WoW nous permettra de retrouver le Dark Portal comme élément important de l'intrigue, tout comme à l'époque de BC. Présent à la fois sur Draenor (à la Jungle de Tanaaan) et Azeroth (dans les Terres foudroyées), ce seront deux version bien différentes du portail magique que nous retrouverons. De notre côté, la Porte aura d'ailleurs le droit à un lifting, afin d'être un peu plus aguichante que le modèle classique qui accusait ses dix ans d'âge maintenant.

 

Lundi 8 septembre 2014

 

On avait déjà pu voir des modifications sur la Porte des Ténèbres précédemment, cependant celle-ci n'est pas entièrement terminée : en effet dans une dernière mise à jour de la bêta on a pu voir la pente menant à la Porte du côté d'Azeroth se transformer en décombres ainsi que l'ajout de membres de la Horde de Fer gardant la porte, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous :

 

 

Meojifo avec Xiaoh


 

Jeudi 28 août 2014

 

Suite à l'invasion de la Horde de Fer dans les Terres Foudroyées, plusieurs changements ont été effectués dans la bêta de l'extension :

- Le portail se trouvant dans les capitales qui conduisait aux Terres Foudroyées mène maintenant à la Péninsule des Flammes Infernales ;

- Il existe des portails dans la Péninsule pour retourner à Hurlevent et Orgrimmar, car les joueurs ne pourront plus traverser la Porte des Ténèbres ;

- Vous ne pourrez traverser la Porte des Ténèbres depuis les Terres Foudroyées que si vous n'avez pas effectué les quêtes d'introduction dans Tanaan. Une fois ces quêtes accomplies, vous ne pourrez plus traverser la Porte ;

- Au lieu de parler à Khadgar dans le Port de Tanaan pour débuter les quêtes de montée de niveau, les joueurs devront le trouver dans les Terres Foudroyées.

 

Meojifo avec Sapo et Xiaoh


 

 

Mardi 26 août 2014

 

MMO-Champion a posté une image très intéressante hier matin, celle de la Porte des Ténèbres entièrement détruite. Cela est le résultat de vos actions lors de l'évènement de départ dans la Jungle de Tanaan, qui vous envoient de l'autre côté de la Porte des Ténèbres afin de la détruire en retournant une arme de siège de la Horde de Fer contre le Dark Portal (détails en seconde page de cet article).

 

 

Meojifo avec Sapo et Xiaoh


 

Jeudi 17 juillet 2014

 

Alors qu'on pensait la Porte des Ténèbres finie, les développeurs l'ont encore légèrement modifié. C'est en réalité le ciel de Tanaan qui change le plus : il rougeoie maintenant au dessus d'une Porte beaucoup plus sombre. L'ensemble est donc beaucoup plus inquiétant, comme vous pouvez le découvrir dans les images suivantes, tirées directement de la bêta de Warlords of Draenor.

 

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Jeudi 10 juillet 2014

 

Avec l'arrivée de la dernière mise à jour de la bêta de Warlords of Draenor cette nuit, la version complète de la Porte des Ténèbres, du côté de la Jungle de Tanaan a enfin été ajoutée. Finies les textures manquantes et le voile vert, désormais, tout est terminé et le portail affiche une lueur rouge menaçante, la même qu'il arborera du côté des Terres foudroyées.

 

Porte des Ténèbres par Wowhead Porte des Ténèbres par MMO Champion

 

Vous pouvez retrouver la liste des évènements qui seront en rapport avec la Porte des Ténèbres sur notre article dédié à l'Invasion de la Horde de Fer et aux quêtes de l'opération à la Jungle de Tanaan.

 

Sam Vostok avec Xiaoh


 

Mardi 8 juillet 2014

 

Dans les derniers jours de la bêta de Warlords of Draenor, les quêtes de l'event pre-WoD ont été brièvement disponibles sur les serveurs du jeu. Ces missions permettront d'introduire l'intrigue de l'extension, via une invasion de la région des Terres foudroyées par la Horde de Fer.

Cette dernière ne fera pas dans la dentelle, puisqu'elle débarquera avec des centaines et des centaines de soldats et d'armes et qu'elle prendra les bases de la Horde et de l'Alliance dans la région. Aux côté du chaman Thrall (Horde) et du paladin Maraad (Alliance), vous devrez donc contrecarrer les plans de l'Iron Horde, ainsi que de leurs alliés, les ogres du clan Cognepeur qui les ont rejoint, et finir par tuer leur leader dans la région.

Notez que l'évènement de lancement de WoD ne s'arrêtera pas là, puisque l'on devrait retrouver la Horde de Fer jusqu'au Mont Rochenoire. Ceci sera suivi par l'évènement de départ, à la sortie de Warlords of Draenor, qui lui prendra place dans la Jungle de Tanaan (voir la page 2 de cet article).

En attendant, notre confrère MMO Champion a pu filmer et faire quelques captures d'écran de tout ceci lorsque ces quêtes étaient accessibles, aussi, nous vous proposons donc de retrouver ces premières missions. Notez qu'elle se finissent par une cinématique de remplacement en attendant que la bonne soit implémentée :

 

 

Sam Vostok avec Zareick


 

Dimanche 29 juin 2014

 

Avant de vous emmener dans la Vallée d'Ombrelune ou à la Crête de Givrefeu selon que vous soyez de l'Alliance ou de la Horde, Warlords of Draenor vous fera vivre un event de départ qui vous plongera dans le plein feu de l'action. D'une durée d'environ trois bons quarts-d'heure, cette succession de missions vous amènera en pleine mission suicide de l'autre côté de la Porte des Ténèbres, dans la Jungle de Tanaan. Récit de l'évènement illustré par la vidéo d'Adriacraft et les captures d'écran de Wowhead. Attention, spoilers.

 

Event de départ à la Jungle de Tanaan et à la Porte des ténèbres (Adriacraft)

 

Après la tentative d'invasion ratée de la Horde de Fer sur Azeroth, vous ferez partie du groupe composé de l'archimage Khadgar, du chaman Thrall et du vindicateur Maraad qui ira sur Draenor pour mettre une fin définitive à cette invasion. Cette succession de quête vous fera plongera dans un tourbillon d'action et vous permettra de mieux faire connaissance avec les différents Seigneurs de guerre de Draenor : Gul'dan, Kill'rog, Kargath, Ner'zhul et Main-noire. Grommash n'est pas visible et Durotan est, quant à lui, à la Crête de Givrefeu. Vous croiserez également plusieurs figures connues des précédentes extensions comme Drek'thar et l'exarque Maladaar, ou bien de nouvelles têtes comme la Draeneï Yrel. Plusieurs étapes vous attendront durant cet event de départ.

 

 

Première étape, fermer la Porte des Ténèbres en libérant Teron'gor, Cho'gall, et surtout Gul'dan qui l'alimentent en énergie. Après avoir libéré ces trois dirigeants du Conseil des Ombres, vous permettrez ainsi de barrer la route d'Azeroth à la Horde de Fer. Cela ce sera fait au prix de la libération de ces suppôts des démons, mais après tout l'ennemi de votre ennemi est votre ami... pour le moment.

 

 

Deuxième étape, se débarrasser des Orcs du clan Orbite-sanglante, dont la jungle de Tanaan est le fief. Vous serez donc amené à en tuer plusieurs à incendier leurs hutte et à interrompre leurs étranges rituels.

 

 

Troisième étape, se jeter dans la gueule du loup : l'arène de Kargath. Le clan de la main brisée vous rejoindra en masse à l'intérieur ce qui donnera lieu à un pugilat généralisé (prélude à ce qui vous attendra dans le raid de Cognefrot, où vous affronterez Kargath par la suite ?). Le mage Khadgar finira par mettre fin à la mêlée et vous vous enfuirez vers la...

 

 

Quatrième étape, une grotte tenue par les ritualistes orcs du clan Ombrelune de Ner'zhul. Après avoir fait un brin de ménage à l'intérieur, vous vous en enfuirez avant que le le chaman orc au visage peint ne massacre tout le monde à grands coups de magie du vide.

 

 

Cinquième étape : armer les prisonniers que vous aurez délivré autour de la Porte, puis affronter les Orcs Rochenoire et les Orgrons que Main-noire, le chef du clan qui fournit l'arsenal de la Horde de fer, lancera contre vous.

 

 

Sixième étape : utiliser l'engin de siège géant appelé "brise monde" pour détruire physiquement la porte des Ténèbres et contrecarrer pour un moment les plans d'invasion de la Horde de Fer.

 

 

Dernière étape, vous enfuir dans l'un des deux bateaux vers Ombrelune ou Givrefeu où vous établirez un poste-avancé de lutte contre la Horde de Fer : votre Fief.

 

De ce qui est déjà jouable sur l'alpha, cet évènement de départ se promet d'être tout bonnement épique. Les quêtes bien que très classiques (tuer tels ennemis, looter tels objets) sont mises au service de la narration, et on sent très bien l'urgence et la nécessite de se tirer au plus vite du mauvais pas dans lequel on s'est fourré, tout comme le besoin de stopper la Horde de Fer. Tout ceci est entrecoupé de plusieurs cutscenes au même rythme que ce que l'on pouvait voir à Uldum. Ces dernières, pas encore toutes présentes ajoutent de l'intensité et de la densité au récit, et il me tarde d'ailleurs de voir la cutscene finale qui fera exploser la Porte des Ténèbres.

 

Screenshots de l'event de départ (Wowhead)

 
   

 

Enfin, cet event de départ semble être le moyen qu'a trouvé Blizzard pour permettre à ceux qui auront bénéficié du sésame 90 de se familiariser avec leur classe. Très régulièrement vous débloquerez, en récompenses de quêtes des compétences et talents qui s'ajouteront ainsi progressivement à votre grimoire. Pour l'instant ceci est déblocable par tout le monde, même si les personnages les possèdent déjà, mais nul doute que cela ne finira par servir qu'aux ding 90.

 

Quêtes de l'event de départ

The Dark Portal

Azeroth's Last Stand

Onslaught's End

The Portal's Power

The Cost of War

Blaze of Glory

Bled Dry,

Vengeance for the Fallen

Altar Altercation

The Kargathar Proving Grounds

A Potential Ally

The Shadowmoon Clan

Masters of Shadow

Yrel

Keli'dan the Breaker

Kill Your Hundred

Prepare for Battle

The Battle of the Forge

Ga'nar of the Frostwolf

Polishing the Iron Throne

The Prodigal Frostwolf

The Gunpowder Plot

The Shadow of the Worldbreaker

Taking a Trip to the Top of the Tank

A Taste of Iron

The Home Stretch

The Home Stretch

 

Que du bon en perspective pour cet évènement de départ de Warlords of Draenor : action épique, chefs de clans orcs charismatiques, plongée directe dans le bain, et on retrouve même un Khadgar qui n'a rien à envier à un Gandalf, et qui fait enfin autre chose que rester le séant posé à Shattrath. Vivement la version définitive de l'event.

 

Sam Vostok avec Xiaoh


 

Lundi 9 juin 2014

 

La Porte des ténèbres continue d'inspirer les fans. Cette fois-ci, c'est une vidéo faite avec Unreal Editor 4 par KaNNis sur Youtube, qui nous intéresse. Il nous livre sa vision de l'écran de connexion tel qu'il l'imagine, avec la Porte des ténèbres rougeoyante en plein milieu de la luxuriante Jungle Tanaan. Bien sûr il ne s'agit pas de l'écran officiel de l'extension mais l'ensemble est vraiment bien travaillé.

 

 

Que pensez-vous de cet écran de connexion ? Comment imaginez-vous celui de Warlords of Draenor ?

 

Aeliis avec Sam Vostok


 

Mercredi 4 juin 2014

 

La mise à jour du client alpha de Warlords of Draenor se poursuit depuis plusieurs semaines, et Draenor commence à prendre une forme de plus en plus complète. L'une des dernières adjonctions concerne la zone de la Jungle de Tanaan, et plus précisément là où se situe la Porte des Ténèbres. Sous l'imposant monument en cours d'érection par les Orcs se trouve une pièce, loin d'être achevée, comme nous le révèle MMO Champion.

Attention, révélations. L'endroit pourrait avoir un lien avec la prison de Gul'dan évoquée dans les suites de quêtes du début de l'extension. On y apprend que le démoniste est retenu pour alimenter en énergie la Porte des Ténèbres. Vous pouvez retrouver le déroulement de ces évènements dans la mise à jour de cet article datant du 11 mai.

 

 

Enfin, notre confrère fansite, nous apprend que le Dark Portal (version Azeroth) a déjà inspiré quelques fans qui ont réalisé des visuels sur un écran d'accueil de Warlords of Draenor, la faisant figurer :

 

 

Sam Vostok avec Zareick


 

jeudi 22 mai 2014

 

Blizzard a mis à jour cette nuit le client alpha de Warlords of Draenor, toujours testé en interne. Ceci n'empêche pas l'accès aux données du jeu, et leur extraction, comme l'a fait MMO Champion avec ce visuel de la Porte des Ténèbres des Terres foudroyées.

La nouvelle apparence du Dark Portal, beaucoup plus fine et sombre est gratifiée d'une aura rouge, à la place de l'habituelle couleur verte présente depuis une décennie. Fidèle à son mot d'ordre pour l'extension, le studio a ainsi réalisé un nouveau modèle qui reste très fidèle à l'ancien, avec ses deux silhouettes drapées et un serpent qui encadrent le porte dimensionnelle.

Pour l'instant, ceci n'est qu'un élément sorti de son contexte, et nul doute qu'il aura beaucoup plus de chien, une fois qu'il sera intégré aux Terres foudroyées qui, elles aussi, devraient avoir le droit à un paquet de changements.

 

 

Sam Vostok avec Zareick


 

Dimanche 11 mai 2014

 

Le début de notre expérience à Warlords of Draenor se fera bien évidemment à la Porte des Ténèbres. On imagine aisément un rassemblement de joueurs prêts à en découdre avec la Horde de Fer dès la sortie de l'extension.

Nous vous faisons découvrir ici une partie des quêtes liées au début de jeu dans l'extension, avec les quêtes de l'assaut sur la Porte des Ténèbres. Cela nous donne une idée un peu plus détaillée de l'histoire qui sera développée au début de WoD. Bien évidemment, ces quêtes pourront être modifiées par les développeurs après les retours des tests (alpha, bêta) par les joueurs, ce n'est donc qu'un aperçu. Les données qui ont servi à l'élaboration de cet article proviennent de notre confrère MMO Champion.

 

 

Attention spoil : Située dans la jungle de Tanaan, la Porte des Ténèbres sera bien évidemment le début de notre retour en arrière en Draenor. Chaque joueur commencera vraisemblablement l'extension par un évent qui se situera à la Porte des Ténèbres pour essayer de stopper l'invasion de Draenor par la Horde de Fer qui s'emparera des montagnes de Blackrock.

 

La Porte des Ténèbres dans la Jungle de Tanaan.

 

Dès le passage de la Porte, vous serez confronté à Gul'dan qui vous suppliera de le libérer, délivrer. En grand héros vous allez l'ignorer dans un premier temps. Une autre quête vous demandera aussi de poser des bombes de mana aux alentours de la Porte des Ténèbres pour stopper l'invasion, mais bien évidemment, cela ne marchera pas comme prévu (ça serait trop facile !).

Khadgar, ancien apprenti de Medivh, qui vous accompagne durant ce début d'extension, acceptera finalement d'aider Gul'dan et vous vous chargerez de le libérer. Vous parviendrez enfin à vous échapper du front (hé oui, c'est la guerre !) grâce au sacrifice d'un gentil PNJ.

Vous allez donc vous enfoncer plus profondément dans la jungle, et bien qu'admirant les paysages, votre rôle est de sauver le monde de la Horde de Fer, donc vous allez vous y mettre. Votre but est d'aller détruire un autel (dont on imagine qu'il sert à aider à l'invasion), pour cela un prisonnier mourant vous indique la marche à suivre, qui consiste à tuer des Orcs et récolter sur eux des objets particuliers.

Finalement vous parviendrez à détruire l'autel (Horde de Fer : 0 – Vous : 1) mais cela va légèrement désappointer Kilrogg et ses amis Orcs qui sortiront de la jungle pour vous poursuivre. Vous vous en sortirez grâce à la magie de Khadgar en courant vers un pont. Pont qui comme dans tous les bons scénarios finira par exploser, grâce au suicide héroïque de l'un de vos amis.

 

 

Vous allez par la suite partir à la rescousse de prisonniers qui sont en train d'être massacrés dans une sorte de fosse / prison ; Drek'Thar et Ga'nar (qui se trouve être l'oncle de Thrall) font partie de ces prisonniers. Vous allez donc créer un petit mouvement de panique pour libérer ce beau monde, ce qui mettra Kargath le sadique hors de lui. Malgré la rage de Kargath vous allez vous enfoncer dans cette prison, où la porte se refermera juste derrière vous (comme dans les films d'horreur, tout à fait). Vous allez finalement tuer les gardes et libérer les prisonniers. Vous vous enfuirez, poursuivi par Ner'zhul qui se trouvait là par le plus grand des hasards.

Vous allez poursuivre votre mission pour contrecarrer l'invasion de la Horde de Fer en vous dirigeant vers la Carrière et la Forge dont se sert votre ennemi. Ces lieux sont très importants pour mener l'assaut contre Draenor car ils fournissent à la Horde de Fer des matières premières pour construire leurs armes.

Là encore il y a des prisonniers que vous allez vous empresser de délivrer en récoltant des explosifs que vous déclenchez. La libération de ces détenus va permettre de créer une diversion vous permettant de poser une plus grosse bombe afin de détruire les installations et de retarder l'armement de vos ennemis. Pour une fois votre plan fonctionne, et la bombe finit par exploser provoquant une inondation des lieux. Ner'zhul et la Main Noire sont eux aussi présents, mais nous ne savons pas encore si l'on aura à faire à eux durant cet épisode.

 

 

Enfin, vous commencez la dernière partie de cet évent de début d'extension : après l'explosion de la Carrière vous vous retrouvez sur le champ de bataille, où vous réalisez que vous êtes seul et que les autres sont morts. Alors que les Orcs de Garrosh commencent à charger vous sautez dans une arme de siège et vous faites un massacre. À partir de ce moment, Garrosh se met à vous poursuivre, il va falloir courir vite !

Son armée à vos trousses vous vous lancez dans une course poursuite, tout explose autour de vous. Au bout d'un moment, vous montez finalement à bord d'un vaisseau pour vous enfuir, il vous conduira à votre « vraie » zone de départ. Pour la Horde, les Crêtes de Givrefeu où Durotan se trouve et pour l'Alliance la Vallée d'Ombrelune où vous trouverez de l'aide auprès de Velen, Akama et Maraad.

À partir de là votre aventure démarre et vous voilà parti pour sauver Draenor et le futur !

On s'aperçoit donc que dans cet évent de début de jeu, nous allons rencontrer quasiment tous les personnages principaux de l'histoire que ça soit les bad guys (Ner'zhul, Kilrogg ou encore Garrosh) ou des gens comme Khadgar.

 

Clara avec Sapo et Zareick


 

Mardi 8 avril 2014

 

Le festival de données sur Warlords of Draenor continue, avec la publication par Adriacraft, ce soir, de visuels de l'invasion de la Horde de Fer aux Terres foudroyées.

Comme vous pouvez le voir, en passant la Porte des Ténèbres, les Orcs de la Draenor du passé ont clairement manifesté leur présence en dévastant une zone déjà bien ravagée lors de la première ouverture de la Porte des Ténèbres.

Les deux éléments sautant le plus aux yeux sont les bannière géantes de l'Iron Horde près de la Porte et la dévastation de la ville de Rempart-du-Néant (sensée protéger la zone). Le Bastion de Cognepeur, n'est pas en reste non plus puisqu'il est incendié. On peut penser que l'évènement sera phasé à la manière de Theramore, avant et après sa destruction. On peut aussi imaginer que toutes cette partie située dans les Blasted lands constituera l'évènement de lancement de Warlords of Draenor avec le patch 6.0.

Bien évidemment toutes ces données sont issues de l'alpha et tout ce que vous pouvez faire est encore très loin du résultat final. Tout ceci sera complété dans les semaines et mois qui viennent.

 

 

 

Sam Vostok avec Zareick

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MGG
Bigors il y a 10 ans

Ils ont rebossé vite fait la porte, rien de fou. Récupération pour le coup?

duredin il y a 10 ans

Avec une pierre de foyer voyons !

dragoonkain il y a 10 ans

et comment on rentre chez nous si la porte est detruite ? :'(

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