Starcraft 2 : l'extension Legacy of the Void
Lors de la cérémonie d'ouverture, de nombreux éléments de Legacy of the Void, la troisième et dernière extension de StarCraft II, ont été dévoilés. Pour commencer, nous avons pu découvrir le tout premier trailer ainsi que trois vidéos présentant les nouveautés des races Protoss, Zerg et Terran.
La bande-annonce de Legacy of the Void
La Campagne
Dans cette campagne Blizzard a cherché à respecter les grands principes de la race Protoss, une race noble. Le Khala est évoqué, il s'agit du champ d'énergie qui unit toute la civilisation, et qui permet de jouer sur la dialectique du collectivisme et de l'individualisme. Le Khala est l'énergie mère des Protoss de la caste des Templiers, dont faisait partie Tassadar. Elle est complémentaire du Vide, l'énergie des Templiers Noirs, emmenés par Zeratul.
Contrairement à ce qui avait été anticipé depuis plusieurs mois, la campagne de Legacy of the Void ne sera pas centrée sur Zeratul, le personnage Protoss phare de la saga StarCraft II. Sauf nouveau rebondissement, elle permettra de suivre Artanis, le jeune exécuteur que nous avions découvert lors de la troisième campagne de StarCraft I (avant Brood War). Artanis a été l'un des tout premiers Protoss à soutenir Tassadar, avant que ce dernier ne se sacrifie pour tuer l'Overmind dans StarCraft I.
Artanis sera donc le personnage principal de la campagne, chargé d'unifier les Protoss. Devenu Hiérarque, il recevra la prophétie de Zeratul sur Amon, le Xel'Naga déchu ayant juré de détruire toute forme de vie dans la galaxie, mentionné pour la première fois à la fin de Brood War.
Artanis et ses alliés voyageront à bord du Spear of Adun, un vaisseau gigantesque et magnifique doté de nonbreuses fonctionnalités. Inutile de préciser que le Spear of Adun envoie du sérieux pâté, comme vous n'en avez jamais vu dans SC2 auparavant. Les Protoss, appuyés par des robots qu'ils ont créés - les Purificateurs - devront entre autres affronter les Tal'Darim, une caste de Protoss qui voue un culte à Amon. Tout comme HotS et son Léviathan, le Spear of Adun sera le centre où vous pourrez améliorer vos armées, ainsi que votre héros, a priori Artanis.
Legacy of the Void étant le point d'orgue de la saga, le but de la campagne sera de vaincre Amon. Pour mener à bien sa mission, Artanis devra faire appel aux plus anciennes connaissances du Vide et du Khala grâce aux Conservateurs, qui préservent en leur esprit la connaissance ancienne. Artanis pourra également compter sur l'aide des Zergs menés par Kerrigan et des Terrans de Jim Raynor, comme montré dans la cinématique de preview.
Mode Multijoueur
Nouveautés Zerg | Nouveautés Terran | Nouveautés Protoss |
La conférence sur le mode Multijoueur de Legacy of the Void a été, dans l'ensemble, une déception pour les fans du RTS de Blizzard. La plupart ont en effet été aux aguets tout le week-end pour découvrir la moindre nouveauté, le moindre détail concernant la troisième extension de StarCraft II.
Dès la cérémonie d'ouverture vendredi 7 novembre à 20h, donc, le site dédié à LotV a été mis en ligne, et avec lui les supports médias sur lesquels s'appuieraient les conférenciers. Ainsi connaissions-nous les nouvelles unités depuis plusieurs heures, et avions eu loisir de visionner plusieurs fois les vidéos ci-dessus lorsque la conférence d'hier soir a débuté. Par conséquent, revoir les images du Lurker et du Cyclone avec les commentaires de David Kim et l'équipe de développement était certes intéressant, mais soyons francs, on attendait de vraies exclusivités.
Outre la (re-)présentation des nouvelles unités, nous avons cependant pu apprendre quelques petites choses, notamment grâce à la riche session de questions/réponses, seul point de vrai intérêt de la conférence sur le Multijoueur.
La première information à retenir concerne le mode Archon, ce fameux 2en1 découvert lors des showmatchs LotV. Il s'agit d'un mode où deux joueurs peuvent contrôler simultanément tous les aspects de la même base. On connaissait le mode macro/micro depuis Brood War, revisité sur StarCraft II, mais le mode Archon va bien plus loin et promet une vraie fusion entre deux coéquipiers. À mi-chemin entre le 1v1 et le 2v2, ce mode devrait à terme posséder son propre système de classement. Autrement dit, vous pourrez lancer un ladder en mode Archon.
David Kim a de plus apporté quelques éléments de réponse concernant les Tournois Automatisés. Nous savions qu'il s'agirait de tournois implémentés directement dans l'interface de StarCraft II, nous savons désormais qu'ils auront une fréquence quotidienne et hebdomadaire. Ces tournois ont une visée directe vers les ligues Or à Maître et leur ambition est de fidéliser les joueurs en leur proposant des challenges de façon quotidienne, et un moyen d'entraînement gratuit autre que le ladder. Relatif équivalent de l'Arène de Hearthstone, on sait également que l'équipe de développement réfléchit encore à son format. Nous ne savons pas s'ils seront segmentés par ligue ou si, au contraire, ils seront ouverts à tous sans restriction de niveau.
David Kim a aussi reconnu hésiter entre le format Best of 1 et le Best of 3 pour les rencontres dans les premiers rounds des tournois quotidiens. En revanche, rien n'a filtré quant à la récompense attribuée au vainqueur. L'idée semble en tout cas ouvrir la porte d'une monnaie interne à StarCraft II et qui pourrait, pourquoi pas, être réinvestie dans des skins, voire des Tournois payants, comme l'Arène encore une fois. Cependant, tout cela n'est que spéculatif.
De là à rêver à un modèle Free to play pour le Multijoueur de StarCraft II il n'y a qu'un pas ... qui malheureusement n'a pas été franchi. L'équipe de développement y réfléchit-elle encore ou a-t-elle définitivement écarté cette option ? Nous n'avons aucune indication concernant le modèle économique qui sera choisi pour Legacy of the Void et c'est de loin LA grande déception de cette conférence.
De la même façon, pas un mot n'a été prononcé sur les Commandants alliés, le nouveau mode en coopération aux allures d'un Warcraft III à la sauce Starcraft. C'est la deuxième déception de cette conférence, surtout pour les nombreux fans de la saga Warcraft qui attendent désespérément un 4e volet à la série, et qui se sont parfois rabattus sur SC2 par "dépit".
Prenons notre mal en patience donc, car si le tout nouveau mode coop s'annonce palpitant, là encore, plusieurs mois nous en séparent encore.
Dans l'ensemble, un fossé a donc séparé la conférence sur la Campagne Legacy of the Void de celle concernant le mode Multijoueur. Manifestement encore en proie à de nombreuses interrogations, rappelez-vous surtout que rien de ce qui a été présenté n'est définitif. Blizzard a toujours vastement encouragé les retours de la communauté, alors n'hésitez pas à leur faire part de votre avis via le forum Battle.net !
Les WCS
Pour la compétition phare de Blizzard sur StarCraft II, les organisateurs avaient mis les petits plats dans les grands, avec notamment une vaste toile dotés de multiples écrans et sur laquelle étaient projetées de sublimes animations.
Cela n'a toutefois pas suffi à faire oublier les nombreux problèmes techniques ayant infligé des retards considérables dans les matchs. Outre l'impatience - vite transformée en exaspération - que cela a inspiré aux spectateurs, les vraies victimes ont surtout été les joueurs, que ces nombreuses interruptions ont pu déconcentrer, à l'instar d'un INnoVation déconfit face à TaeJa en quart de finale.
Heureusement, ces soucis n'ont pas empêché le beau jeu et l'on retiendra avnt tout la demi-finale entre Life et TaeJa, un véritable bijou de suspense et de technicité. Un MUST SEE, une finale avant l'heure, à voir absolument si vous l'avez raté. Life enchaînera par une finale plus fade bien que sympathique face à MMA. Félicitations au prodige de chez StarTale qui signe ici l'un de ses plus beaux coups !
Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les WCS Global Finals dans notre article dédié.