Le Teambuilder est désormais disponible sur les serveurs live et le restera. Une page dédiée a vu le jour sur le site officiel et l'édito de DenAdel vous permettra de connaître les plus et moins de cette nouvelle file. Dans l'optique d'améliorer cette nouvelle file, Riot ajoute une nouvelle fonctionnalité.
Lyte sur Expérience pour réduire le temps d'attente (28/03) (Source)
Salut à toutes et à tous,Résumé de la situation: Nous essayons une nouvelle configuration pour le Créateur d'Equipe. À partir d'aujourd'hui il faudra inviter au moins un autre joueur afin d'être capitaine d'une équipe dans le Créateur d'Equipe.
Nous surveillons activement le Créateur d'Equipe et le système qui le rend possible. A l'heure actuelle il semble qu'un nombre trop important de joueurs crée des équipes en tant que capitaine. Bien que plus ou moins 95% des joueurs aient un temps d'attente entre 5 et 10 minutes maximum, cela veut dire que près de 5% de nos joueurs ont un temps d'attente inacceptable !
Les joueurs qui ont un niveau élevé ou relativement bas ont tendance à voir ces problèmes d'attente plus fréquemment, ainsi que les joueurs connecté durant des périodes de faible affluence.
Ces informations nous ont poussés à essayer une nouvelle configuration pour le Créateur d'Equipe. À partir d'aujourd'hui les joueurs choisissant d'être capitaine doivent inviter au moins un autre joueur dans leur équipe. Cela devrait améliorer le temps ratio capitaine/solo et réduire le temps d'attente dans le Créateur d'Equipe.
Pendant que cette expérience est en cours, nous travaillons à ajouter des informations pour les joueurs solos afin de leur indiquer les rôles et positions qui sont les plus demandés.
À bientôt dans le Créateur d'Equipe.
Pepper sur La conception du créateur d'équipe (Source)
Bonjour à toutes et à tous,Avant tout, merci pour vos commentaires. Qu'ils soient positifs ou négatifs cela nous a permis de vraiment comprendre ce que vous pensiez de ce nouveau système et d'aller plus en détails quand aux potentielles améliorations que nous pourrions implémenter dans à l'avenir.
Petite mise à jour au niveau des questions les plus fréquentes :Le matchmaking a l'air d'être moins performant... Qu'est ce qui se passe à ce niveau-là ?
Avec le créateur d'équipe, nous testons de nouvelles dynamiques appliquées au matchmaking. Nous tentons de nous assurer que le matchmaking fournit une expérience optimale pendant la phase beta, mais il est malheureusement fort possible que certaines parties ne soient pas assemblées correctement ou souffrent d'un certain déséquilibre. Cela ne sera définitivement plus un problème quand nous activerons le créateur d'équipe de manière permanente, mais il est important que nous collections ces données lors de la beta pour s'en assurer.
Le temps d'attente est plutôt long dans le créateur d'équipe.
La majorité des joueurs créé ou rejoint une équipe et lance une partie en quelques minutes. Quoi qu'il en soit, certains invocateurs ont dû attendre beaucoup plus longtemps. La phase beta commence durant la période où il y a le moins de joueurs sur la plateforme. Pour cette raison, les temps d'attente sont plus longs lors de l'activation et s'améliorent à mesure que plus de joueurs se connectent et lancent des parties avec le créateur d'équipe.
Pourquoi ne peut-on pas sélectionner plusieurs rôles ou champions ?
1. Le créateur d'équipe comprend déjà un nombre important de modifications. Pour cette raison, nous ne pouvons pas pour le moment inclure toutes les fonctionnalités qui sont susceptibles d'être introduites par la suite. Par conséquent, chaque joueur ne peut pour l'instant sélectionner qu'un seul rôle, champion et position.
2. D'une perspective de game designer (et dans ce cas là je paraphrase et traduis Riot Lyte car je ne suis pas un game designer moi-même), considérons ce qui serait susceptible d'arriver si on permet la sélection de plusieurs champions. Dans les recherches que nous avons menées, nous nous sommes rendu compte qu'une majorité des capitaines n'avait aucun problème à accepter l'ensemble des champions dans leur équipe tant que le joueur semblait être un bon équipier qui favorise et valorise le jeu d'équipe. En permettant la sélection de plusieurs champions, nous forcerions le capitaine à faire le choix du champion perçu comme le meilleur, inhibant la capacité de certains joueurs de développer de nouveaux styles de jeu avec des champions moins conventionnels.
Pour donner un exemple, imaginons que nous n'avons que trois champions et qu'ils soient tous les trois d'une force différente. Le Champion 1 est le moins fort, le champion 2 est moyennement fort et le champion 3 est le plus fort. Dans une situation où chaque invocateur choisit un seul champion, le capitaine d'équipe acceptera très volontiers quelqu'un avec le champion 1 dans son équipe. Dans le cas où le capitaine a le choix entre différents champions, il sélectionnera toujours le champion 2 ou 3 pour l'autre joueur aillant choisi le champion 1 plus un autre champion. Cela tend donc à limiter la diversité des champions alors qu'il n'y aurait aucun problème pour qu'un joueur joue le champion 1 sans le choix multiple.
En n'ayant l'option que d'un seul champion, nous encourageons les joueurs (dont nous faisons partie au passage) à être créatifs avec leurs choix de champion en plus de leur trouver une équipe qui les accueillera volontiers. Personnellement, j'ai joué pas mal de Leona et Tryndamere dans la ligne du bas récemment... pas encore de défaite à mon actif avec cette composition pour le moment...
Cela ne veut pas dire que nous n'implémenterons pas la possibilité de choisir plusieurs champions, mais simplement qu'un nombre important de considérations rentrent en jeu, celle que j'ai cité au-dessus n'étant que l'une d'entre elles.
Le créateur d'équipe me suggère des champions qui ne vont pas avec la composition d'équipe que je souhaite. Par exemple, si je souhaite former une composition centrée sur Yasuo, il me propose Leona, Soraka ou Sona en support, ce qui ne me convient pas.C'est l'une des raisons pour laquelle les capitaines peuvent choisir de décliner un champion s'il ne convient pas dans la composition de l'équipe. Il est toutefois important de noter que si un joueur recherche une composition particulière, il aura plus de chances de l'avoir en étant capitaine que solo puisqu'il a le choix des champions qui sont acceptés. D'autre part, nous avons prévu à l'avenir d'ajouter une note à l'équipe que le capitaine peut modifier et qui apparaîtra avant qu'un solo n'accepte. De cette manière il pourra décider avant d'accepter s'il souhaite faire partie d'une équipe centrée sur Yasuo ou autre composition.
Encore une fois merci à toutes et à tous pour vos commentaires sur le créateur d'équipe.