Riot apporte des précisions sur le rework de Skarner tandis que les joueurs peuvent apporter leur feedback sur le sujet. La discussion tourne autour du nouveau passif, il appliquera des stacks Crystal Poison qui infligeront à la fois des dégâts supplémentaires et un stun
Scruffy sur Feedback et bugs de Skarner sur PBE (Traduction - Source)
Salut à tous les joueurs de Skarner,
Skarner est disponible sur le PBE avec quelques modifications sur son gameplay et sa réalisation graphique. Nous avons amélioré la puissance de Skarner en lui donnant plus de CC ainsi que la possibilité de rester collé à ses adversaires sans pour autant ramener les anciens problèmes liés à ce gameplay. En plus de cela, il pourra aussi être utile à l'équipe même s'il est en retard. Les textures du personnage ont été améliorées et de nouvelles particules ont été créées pour son passif et son Z.
Liste complète des changements :[Nouveau] Crystallizing Sting :
Les sorts de Skarner infligeant des dégâts appliquent une stack de Crystal Poison aux champions ennemis et aux grands monstres.
Si Skarner attaque une cible avec trois stacks Crystal Poison, il inflige 20-105 de dommages additionnels et stun la cible pendant 0,5/0,75/1 seconde.
Après un stun, les cibles ne peuvent plus recevoir de stack de Crystal Poison pendant six secondes.
Taillade de cristal (A) :[Nouveau] Crystal Energy Bonus : Skarner gagne 3/4/5/6/7% de bonus de vitesse de déplacement par stack.
[Nouveau] Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal de 0,5 seconde (doublé contre les champions).
Les dégâts physiques de base sont réduits de 25/40/55/70/85 à 20/30/40/50/60.
Le ratio AD de base est réduit de 0,8 à 0,4.
Les dégâts magiques bonus sont réduits de 24/36/48/60/72 à 20/30/40/50/60.
Le ratio AP bonus est réduit de 0,4 à 0,2.
Exosquelette cristallin (Z) :Le délai de récupération est réduit de 16 à 13 secondes.
Brèche (E) :Les dégâts de base sont réduits de 80/120/160/200/240 à 40/60/80/100/120.
Le ratio AP est réduit de 0,7 à 0,4.
Le délai de récupération est réduit de 14 à 12 secondes.
Empalement (R) :Le délai de récupération est réduit de 130/120/100 à 100/90/80.
Empalement consomme toutes les stacks de Crystal Poison et inflige 50/75/100 dégâts par stack consommée sur la cible.
Le stun consomme les stacks de Crystal Poison et Skarner devra à nouveau appliquer trois stacks pour stun la même cible. Les stacks durent 5 secondes pour le moment.
Lorsque l'ultime ne consommait pas les stacks, on observait presque tout le temps le combo Ulti + Stun du passif. Cela engendrait un CC vraiment trop long par rapport à ce qui est toléré.En considérant ceci, on compense ce fait en permettant des dégâts supplémentaires lorsque Skarner utilise Empalement sur sa cible.
Le cooldown du stun ne s'applique pas dans ce cas donné.
Skarner peut utiliser son A pendant son ultime.
Ce qui est génial, c'est que si la seule chose à modifier est la partie numérique des sorts, alors ces changements seront faciles à apporter. Les changements dont nous nous préoccupons sont ceux concernant les mécaniques de jeu (plus de CC et le fait de rester collé à ses ennemis).Il est évident que nous resterons attentifs à ses performances et nous ferons les ajustements nécessaires concernant son dps en général après plusieurs tests.
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