Riot l'avait évoqué, le rework de Skarner serait remanié. C'est le cas aujourd'hui, avec de nouvelles propositions concernant le passif du champion. Deux directions différentes sont soumises à l'avis des joueurs, la première semblant plus appréciée par l'ensemble.
Morello sur [Suivi de Skarner] - Proposition pour le passif (Traduction - Source)
Dimanche 4 Mai 2014
Salut tout le monde !
L'une des choses dont nous avons beaucoup parlé : la façon dont nous voulions nous assurer que Skarner fasse l'objet d'un bon suivi afin de corriger certaines choses que vous-mêmes avez soulignées à propos de son rework. Je ne vais pas récapituler l'ensemble de la discussion car elle est longue mais voici nos objectifs :
1) Garantir la bonne marche des patterns de Skarner, qu'ils puissent être équilibrés, et proposer des choix clairs lorsqu'on l'affronte.
2) Créer (ou restaurer, en quelque sorte) l'identité de Skarner qui manque maintenant aux joueurs – principalement celle de « l'inévitable prédateur », au gameplay type train lancé.
3) Nous assurer que les forces et faiblesses de Skarner soient cohérentes.
Avec tout cela, je voulais proposer deux idées différentes aux joueurs et leur demander leur avis sur la direction qui leur semble regrouper les meilleurs compromis pour remplir ces objectifs. Pour être clair, ce doit être un compromis pour atteindre les buts 1) et 3) mais celui que nous choisissons est très nettement influencé par le 2).Dans les deux versions, son ancien passif serait supprimé mais il serait le passif du A (il reste donc le même), listé ci-dessous. Les délais de récupération d'autres compétences seraient probablement rabaissés pour coller au fait qu'elles ne recevraient pas le passif. Cela le maintient hors du côté complètement « feast or famine » tout en lui proposant certains ajustements/changements au niveau de sa puissance selon sa performance. Dans les deux versions :
A : Skarner gagne A/B/C% de vitesse de déplacement et il charge son A, pendant X secondes. Cela lui permettra de coller une cible lorsqu'il l'atteint.
Maintenant, concernant les deux directions que nous avons examinées pour le passif :
Direction 1 : Skarner est un maître du « train lancé », avec une capacité à coller ses adversaires et un bon contrôle. Son compromis est le fait que son côté dégâts soit moins bursty/l'instant où tuer.Nouveau passif : Crystal poison (nom à déterminer) - Les compétences appliquent une charge de poison à l'ennemi. Après X charges, la prochaine auto-attaque infligera un stun (court) et des dégâts supplémentaires.
1) Nous y sommes attachés parce que cela ajoute à son côté poursuivant. 2) Nous avons une animation très cool et un effet que nous pouvons retravailler pour que cela devienne génial (il vous pique avec sa queue !) 3) Probablement plus sain, par rapport à sa transition d'initiateur en lategame.
Direction 2 : Skarner est un combattant orienté sur les dégâts avec peu d'utilitaire. Il ne reçoit pas plus de contrôles que sur le live, et il fait des dégâts jusqu'au moment où il passe du côté pick-tank en lategame.Nouveau passif : Après X compétences, la prochaine attaque de Skarner inflige + de dégâts et le soigne de Y.
1) Problablement des dégâts bruts. 2) Plus il poursuit, plus il fait de dégâts. 3) Il finirait probablement mal s'il était en retard parce que les dégâts sont plus friables et dépendants du snowballing.
C'est donc ce dont nous parlons à l'heure actuelle. Je voulais venir vous demander ce que vous en pensez - j'ai mon avis mais comme nous voulons faire cela bien, nous nous demandions si les dégâts, ou la possibilité de poursuivre/contrôler était le PLUS important pour les fans ou potentiels fans de Skarner.
Scruffy sur [Suivi de Skarner] - Proposition pour le passif (Traduction - Source)
Dans une autre version de la Direction 1, la vitesse de déplacement évolutive du A permettait à Skarner de coller une cible une fois qu'il pouvait clore l'action. Cela semble sympa.Honnêtement, je serais très content avec cette autre version.
Nous prévoyons de réduire les délais de récupération de base pour les compétences Z, E et R afin de compenser la perte du passif.
Jag sur [Suivi de Skarner] - Proposition pour le passif (Traduction - Source)
J'apprécie le fait que les gens préfèrent la Direction 1 parce que je pense qu'elle résulte en une version plus équilibrée de Skarner. Gardez toutefois à l'esprit que les dégâts du A devront être moins élevés que sur le live (peut-être même bien moins) afin de compenser le fait qu'il reçoive cet énorme passif centré sur un incroyable CC. En espérant que cela aide à diriger votre idée de ce que seraient des « dégâts pertinents ».
Avec la Direction 1, sa vitesse de clean peut empirer mais ce n'est pas un aspect sur lequel nous nous sommes arrêtés pour le moment et nous pouvons éventuellement régler les chiffres de son passif dans l'idée de soutenir son clean en early. Pour nous, il est important que les joueurs de Skarner aiment la direction globale qui arrive et nous mettrons au point des choses comme la vitesse de clean par la suite.
Ses motifs principaux en teamfight réussiront bien plus souvent même lorsqu'il ne peut pas utiliser son ultime sur la cible la plus optimale puisque son peel sera bien plus puissant. Je partage vos inquiétudes sur le fait que ses ganks en earlygame pourraient être encore un peu trop « feast or famine ». Nous devons régler le ralentissement de son E avec beaucoup de précautions par rapport à la facilité avec laquelle il peut raccourcir les distances.