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Thief : objets arc matraque grappin

Thief : objets arc matraque grappin
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Dix ans après, Garrett revient dans Thief, le 4ème opus du nom qui sort le 28 février 2014 sur PC, Xbox ONE, Xbox 360, PS3 et PS4. Stratégique, situationnel, indispensable ou encore inutile, voici l'inventaire de la panoplie du Maître Voleur.

Thief : objets arc matraque grappin

Thief : Les objets 

Dix ans après, Garrett revient tout beau, tout frais pour nous rappeler l'art de voler et de se faufiler tel un fantôme dans Thief, le 4ème opus du nom qui sort le 28 février 2014 sur PC, Xbox ONE, Xbox 360, PS3 et PS4. Et bien sûr, rien de tout cela ne serait possible sans son précieux équipement. Stratégique, situationnel, indispensable ou encore inutile, voici l'inventaire de la panoplie du Maître Voleur.

 

 

Le Nécessaire :

 

L'Arc : Entièrement composé de pièces de métal, il est déployable ou réctractable à volonté et se montrera très vite comme l'un des objets les plus indispensables, peu importe la voie que vous choisirez.

 

 

 

Les Flèches :

Qui dit arc dit flèches et c'est là que la majorité de votre éventail de gadgets va s'exprimer.

Broadhead Arrow : Une des rares armes meutrières de la panoplie. Ses doubles lames sur la pointe font de cette flèche l'outil parfait pour réduire au silence qui que ce soit.
Fire Arrow : Une fine flèche équipée d'un réservoir rempli d'une petite flamme qui se libère une fois la cible atteinte. Pratique pour enflammer une flaque d'huile par exemple.
Water Arrow : La marque de fabrique de la licence. Une flèche équipée d'un réservoir rempli d'eau qui explose au contact. Parfait pour éteindre brasiers, torches et toute source de feu afin de supprimer à souhait des sources de lumière.
Choke Arrow : Une flèche de neutralisation. Tout comme Thief Deadly Shadows avait sa Gas Arrow, Thief 4 a sa Choke Arrow. Même utilisation, même effet. La Choke Arrow a pour but de rendre inconcient la cible.
Rope Arrow : La flèche d'escalade. Une flèche avec une pointe en grappin qui est fixée à une corde. Idéal pour s'introduire ou inversement, s'enfuir.
Blunt Arrow : Une flèche à bout rond. Inoffensive, elle servira pour créer une distraction, détruire un élément de décor ou éventuellement neutraliser un garde à courte portée.
Flash Arrow : Tout est dans le nom. Une flèche d'aveuglement et de distraction.

 

 

La Matraque : Anciennement « Blackjack », la matraque est l'alliée du corps à corps. Egalement rétractable, elle vous sera d'une grande aide pour neutraliser silencieusement un garde un peu trop curieux. Votre meilleure amie si vous souhaitez ne blesser personne.

 

 

Le Grappin : Compagnon de vos infiltrations, le grappin vous servira à escalader différents murs ou juste à éviter une chute fortuite. Placé dans votre poche de ceinture droite, il sera facile d'utilisation. Certes, sa portée est inférieure à une Rope Arrow, mais sa confection permet de se fixer à toute surface.

 

 

Les outils de crochetage : Comme tout bon voleur, Garrett possède son nécessaire de crochetage. Outil secondaire, bien que nécessaire, son introduction dans le gameplay restera plutôt sobre hors utilisation du Focus.

 

 

Bien sûr, on n'oubliera pas les consommables comme les Pavots qui permettront de restaurer notre jauge de Focus.

On pourra aussi supposer la présence de mines ou d'explosifs en tout genre, ainsi que de flasques comme la Holy Water Flask dans Thief Deadly Shadows. 

 

En conclusion, la panoplie de Garrett permettra de s'adapter à chaque situation et chaque gameplay. Et on notera également que ce nouvel opus signe visiblement la disparition de toute arme tranchante, telle que l'épée dans Thief 2 ou la dague dans Thief Deadly Shadows.

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