Réflexions sur Diana
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Riot propose une réflexion sur des modifications définissant Diana comme un combattant, identité plus logique et plus équilibrable, en s'intéressant particulièrement à son pouvoir d'attraction.

Réflexions sur Diana

La discussion est de nouveau ouverte au sujet de l'identité controversée de Diana : assassin, combattant, la question est posée. Le rioter gypsylord propose cependant des modifications pour définir Diana comme un combattant, identité plus logique et plus équilibrable pour la Faille, en s'intéressant particulièrement à son pouvoir d'attraction.

 

Riot Gamesgypsylord sur Rappel du jour : il faut s'occuper de Diana (Traduction - Source)


J'ai quelques pistes vis à vis de Diana. Je me demande ce que vous en penserez. Je ne garantis pas que quoi que ce soit de ce qui va suivre va réellement être mis en place. Je creuse simplement quelques idées.

Hypothèse : Diana n'est PAS un assassin. C'est un « combattant rapide » avec un aspirateur.

Je pense que si nous continuons à vendre Diana comme un « assassin tanky sans escape », elle ne sera jamais équilibrée. Si elle prend de l'avance sur vous, elle vous écrase, sans le moindre recours possible, et si elle prend du retard, elle se contente de mourir à chaque combat car elle ne peut pas sortir du combat. En plus de cela, elle est toujours amenée à faire face à Akali, Fizz, et ce genre de champions pour que sa viabilité soit visible car nous avons dû nerf sa « capacité d'aspiration » pour l'atténuer dans notre jeu afin de rendre son fonctionnement d'assassin plus gérable.

Selon moi, son « aspirateur » (si nous étions amenés à le faire fonctionner comme tel) est ce qui rend unique Diana. C'est quelque chose qu'elle peut apporter à son équipe et qu'aucun autre champion de sa classe ne propose. Elle pourrait être ce combattant qui se consacrerait non pas à one-shot les champions fragiles mais à se jeter dans l'équipe adverse pour les rassembler en les attirant et ainsi préparer le terrain pour des choses comme l'ultime de Rumble ou de Jarvan IV.

En gros, j'aimerais transférer un peu de la puissance de son burst dans sa compétence d'aspiration et dans ses dégâts continus (via le passif).
 

Liste de propositions de changements :

Statistiques - Augmentation de la vitesse d'attaque de base.

P - Dégâts de base et ratio AP fortement augmentés.

A - Ratio AP réduit.

Z - Inchangé.

E - Le transformer en un véritable aspirateur (augmenter la distance d'aspiration et le rayon).

R - Retirer les dégâts (Réduit le burst et incite à utiliser la compétence pour le déplacement, plus de double saut sur un type à deux pas de vous pour sécuriser le kill).


Qu'en pensez-vous ? Est-ce quelque chose que vous aimeriez en tant que joueur de Diana ? Est-ce que retirer le fonctionnement d'assassin est un frein pour vous ? Est-ce qu'ajouter une nouvelle compétence pour attirer les gens à soi dans la League est malsain ?

 

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MGG
Klauwlied il y a 10 ans

« Assassin tanky sans escape »<br /> <br /> Je l'ai toujours dit que Diana était une Irelia AP.

molok59 il y a 10 ans

j'en pense que juste un gros nerf serais deja pas mal..

aug125 il y a 10 ans

Je trouve que les mécaniques proposés sont bien sympas (surtout l'aspirateur), mais ne conviennent pas trop à un personnage comme Diana, qui serait plus dans le subtil et le furtif (la lune, ça fait subtil et furtif, non ?) que le :<br /> "Je tanke à fond en les aspirant à mort et en mettant plein de dégâts en mêlée !".

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