Depuis son nerf, Diana n'est plus aussi populaire qu'avant. Son style de jeu particulier (à la fois assassin, ou initiateur) en fait un champion difficile à équilibrer et dont l'identité semble floue. Phreak répond aux questions et propositions faites, et selon lui Diana n'a nullement besoin de coup de pouce.
Phreak sur Faut-il encore vraiment jouer Diana ? (Traduction - Source)
Dimanche 12 Mai 2013.
Quelques idées :
1 : Je pense que Diana est puissante. Pour répondre à la question, oui je pense qu'elle est encore viable. C'est un très bon midlaner avec une excellente initiation et beaucoup de dégâts, qui peut soit partir en bruiser soit en assassin. Elle a un burst énorme si elle achète Rabadon/Bâton du vide, et même avec Sceptre abyssal/Déguisement hanté. Le build Mercure/Zhonya/Dent de Nashor est tout aussi puissant car il permet de tanker tout en maximisant l'efficacité du passif.
2 : Concernant la proposition de faire évoluer la portée du E, Attraction lunaire : en dehors de certains cas comme les ultimes, la portée des sorts ne devrait jamais évoluer avec les rangs. Cela rend le champion très difficile à appréhender, qu'on le joue ou que l'on soit en face. Devoir apprendre à maîtriser 5 portées sur un seul sort est inconcevable.
3 : Diana est difficile à cerner, car elle penche entre différents rôles. Si on augmente ses dégâts sur le A (Croissant lunaire), il n'est pas possible d'y échapper : en utilisant un combo R>Z>E>A notamment. Le burst est inévitable et trop puissant. Il faudrait réfléchir aux dégâts de l'ultime : si on les rehaussait, cela voudrait dire qu'il serait plus intéressant de d'abord toucher le skillshot, pour ensuite utiliser l'ultime et éventuellement s'en servir de nouveau pour se déplacer. Cela a plus de sens qu'un ultime qui ne fait pas de dégâts, et qui sert juste à sauter sur quelqu'un pour placer le skillshot qui lui fait des dégâts monstrueux.
Il est vrai qu'il y a un an, elle était au sommet de la scène compétitive. Nous avons réduit légèrement ses dégâts et sa capacité à initier, qui est quand même resté excellente. Elle n'était pas le champion qui fait le plus de dégâts, elle ne l'est pas aujourd'hui ; elle était parmi les meilleurs initiateurs, et elle l'est encore.
Diana n'est plus jouée car les équipes ne sont pas intéressées par ses capacités. Prenons le cas de Zed : si une équipe veut une composition de teamfight basée sur des sorts puissants de zones, il sera laissé de côté. Nous pourrions ne jamais toucher au champion, si demain la méta évolue et qu'il disparaît de la scène compétitive, ce n'est pas parce qu'il est surclassé, ou mal équilibré, mais parce que ses capacités n'intéressent plus les équipes. Il apporte un style particulier, et si les équipes ne veulent plus de ce style comme cela arrive parfois, alors il sera moins joué.
Par rapport à Elise : il est vrai qu'Elise est très puissante dans la jungle actuellement, mais Diana reste meilleure pour engager un vrai teamfight, son combo R>E étant plus simple à placer qu'un cocon, qui en plus est plus efficace lors d'escarmouches rapides.
Par rapport à Gragas : il y a aussi des similarités, mais Diana a de meilleures synergies avec des champions comme Rumble, Sona ou Zyra. Comme expliqué précédemment, les équipes ne cherchent néanmoins pas à utiliser ce genre de combo en ce moment. Donc Diana n'est pas un pick prioritaire.
Il est possible de jouer sur le build aussi. Si vous voulez être un assassin, vous pouvez, même si vous ne serez pas au niveau de Fizz. Vous pouvez partir sur Abyssal/Zhonya et résister, ou bien faire croire à vos adversaires durant la sélection que Diana s'intègre dans une composition de teamfight et en réalité partir sur un build bruiser et splitpush. Diana est très puissante, pour revenir au point 1. Il faut juste se montrer malin.
Rien n'est encore bien défini, mais le sujet est ouvert : faut-il modifier Diana, et si oui, sur quels aspects se concentrer ? IronStylus dirige cette réflexion, ne partageant ici qu'un avis personnel, mais promettant cependant de soutenir au maximum le cas de cette championne dont l'identité particulière la marginalise quelque peu.
IronStylus sur Faut-il encore vraiment jouer Diana ? (Traduction - Source)
Vendredi 12 Avril 2013.
Bon. Évidemment, je ne suis pas un designer, et je ne peux vous faire aucune promesse ou vous garantir que les choses vont changer, mais j'ai transmis cette discussion au designer live pour voir s'il y a matière à réflexion. Je pense qu'elle a actuellement une place légèrement à part, plongée dans une sorte d'univers partagé entre assassin nébuleux, bruiser AP, mage et tank. Donc, avec cette idée en tête, certaines personnes peuvent avoir des idées quant à la façon de la rendre plus viable selon une ou plusieurs de ces directions, tout en la gardant cohérente d'un point de vue thématique.
Une des choses que Diana réussit, à mon avis, le mieux au niveau du gameplay, et je suis un très mauvais juge pour cela, est coller de manière décente à sa thématique. Quand je la joue, j'ai l'impression d'être un martyr qui s'auto-immole, ce qui est à mon avis approprié, mais il se peut que le résultat ne soit pas le plus optimal pour le déroulement concret de la partie !
De toute façon, j'ai renvoyé tout cela à la conception Live. ENCORE ! Je ne sais pas s'ils y jetteront un coup d'oeil, mais qui sait. J'aime vraiment jouer Diana, j'aime son modèle, donc pour moi, il n'est pas vraiment question de participer à sa création puisque c'est une impression qui vient du joueur en moi. La raison pour laquelle j'interviens ici est parce que je la joue énormément, que je compatis, et que j'ai entendu que certaines personnes pourraient s'intéresser à son état actuel. Je ne peux normalement pas faire cela avec beaucoup d'autres champions, à moins d'en avoir une connaissance approfondie.
Désolé de faire preuve de favoritisme ! Ce n'était pas mon intention, il se trouve juste que je la connais bien.