Choix osé et bien entendu hautement symbolique de la part de GomTV que d'introduire une map jouée en Proleague et développée par la KeSPA. Nous avions vu les différentes caractéristiques de Planet S, il s'agit ici de la nouvelle version utilisée pour le Round 2 de la Proleague.
Avant même de regarder les modifications, interrogeons-nous : pourquoi ce choix ? La première raison c'est que Planet S c'est une map chouette. La réponse est donc "pourquoi pas". Sans vouloir faire de polémique, on pourrait aussi se dire qu'en introduisant cette map GomTV fait le pari de proposer des games d'un plus haut niveau que celles jouées en Proleague. C'est peu probable mais possible. Je choisirai plutôt d'y voir une main tendue par GomTV vers la KeSPA et une reconnaissance mutuelle du travail accompli par les deux institutions.
Comparons les deux versions de Planet S :
L'ancienne version (à gauche) et la nouvelle version (à droite) de KeSPA Planet S |
Les Golds au centre qui étaient à 5 et 11h sont désormais alignées horizontalement à 3 et 9h. Elles sont plus près des bases de chaque joueur et donc plus faciles à prendre. Cela dit, les rampes d'accès ont été élargies et requièrent à titre d'exemple trois Forcefields pour les fermer, contre deux avant. Cette nouvelle configuration rend les Golds plus difficiles à défendre.
De même, les rampes du centre de la map ont été élargies et il faut maintenant cinq Forcefields contre quatre avant pour les bloquer. La distance rush de la map est passée de 32s à 34s. Ces deux modifications ont été faites en partie pour retarder le Sentry-Immortal Push en PvZ. Le Zerg peut maintenant sortir de chez lui et "brûler" plus de Forcefields au Protoss sur le chemin.
Pour l'instant, seules 11 games ont été jouées en Proleague. Il nous faudra attendre la fin du Round 2 et la fin de la GSL Saison 1 pour avoir du recul sur cette map. Toujours est-il que les conclusions que nous avions tirées dans le dossier maps en Proleague restent valides : Neo Planet S est une map sans tourelle Xel'Naga et divisée en plusieurs chemins, qui encourage le jeu basé sur de multiples attaques et des combats de petites armées.