Planet S est une map très ouverte faite de multiples accès vers les différentes bases.
Nom | KeSPA Planet S |
Créateur | Jacky |
Taille | 124x134 |
Joueurs | 2 (spawns à 1h et 7h) |
Type | Glace |
Rush Time | 32 s |
Games |
19 |
Statistiques :
TvZ | 1-2 | 33.3% |
ZvP | 3-1 | 75% |
PvT | 2-2 | 50% |
Une des particularités de Planet S est qu'en dehors des deux mains et des B3/B4 qui sont surélevées, elle est relativement plate. La disposition des bases et surtout la multitude de chemins étroits rappelle un peu Bel'Shir Beach édition Winter.
Le centre de la map est occupé par deux bases Golds situées en contrebas des chemins qui les entourent. De ce fait, ces Golds sont extrêmement difficiles à sécuriser. Autre particularité et pas des moindres : la map ne contient pas de tour Xel'Naga. Pas de vision, donc, ce qui force à prendre le map control et à le garder le plus possible. Ainsi, lors de la game Action (Z) vs. Comet (P), le Zerg a pris sa B2 et sa B3 sur les Golds mais s'est assuré d'avoir suffisamment d'armée pour contenir son opposant dans sa base, et a logiquement gagné la game grâce à ce monstrueux avantage économique. En dehors de cette game, il n'a pas vraiment eu de partie où les golds étaient utilisées.
On sent assez rapidement en regardant cette map qu'elle peut favoriser le Terran et en particulier un jeu basé sur des Tanks avec des run-by d'Hellions en TvZ. Le jeu Méca semble d'ailleurs avoir la préférence pour ces raisons. En TvP les statistiques sont légèrement faussées puisque par trois fois Bbyong a fait un build 1-1-1, la dernière n'ayant pas fonctionné d'ailleurs.
Enfin, il est intéressant de noter que malgré la relative petitesse de la map et ses nombreux couloirs, une bonne partie des games jouées sur Planet S ont été de belles games de parfois plus de 25 minutes. Encore une fois, l'absence de Xel'Naga force les opposants à se hasarder sur la map et cela donne des games faites de push, de contre-push, bref de beaucoup d'action sur les pourtours des Golds.
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