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Planet S - Maps KeSPA en Proleague

Maps KeSPA en Proleague
Planet S
  • Introduction
  • CalDeum
  • Bifrost
  • Arkanoid
  • Conclusion
24

Planet S est une map très ouverte faite de multiples accès vers les différentes bases.

 

 Nom  KeSPA Planet S
 Créateur  Jacky
 Taille  124x134
 Joueurs  2 (spawns à 1h et 7h)
 Type  Glace
 Rush Time  32 s
 Games
 19

 

Statistiques :

 TvZ  1-2  33.3%
 ZvP  3-1  75%
 PvT  2-2  50%

 

Une des particularités de Planet S est qu'en dehors des deux mains et des B3/B4 qui sont surélevées, elle est relativement plate. La disposition des bases et surtout la multitude de chemins étroits rappelle un peu Bel'Shir Beach édition Winter.

Le centre de la map est occupé par deux bases Golds situées en contrebas des chemins qui les entourent. De ce fait, ces Golds sont extrêmement difficiles à sécuriser. Autre particularité et pas des moindres : la map ne contient pas de tour Xel'Naga. Pas de vision, donc, ce qui force à prendre le map control et à le garder le plus possible. Ainsi, lors de la game Action (Z) vs. Comet (P), le Zerg a pris sa B2 et sa B3 sur les Golds mais s'est assuré d'avoir suffisamment d'armée pour contenir son opposant dans sa base, et a logiquement gagné la game grâce à ce monstrueux avantage économique. En dehors de cette game, il n'a pas vraiment eu de partie où les golds étaient utilisées.

On sent assez rapidement en regardant cette map qu'elle peut favoriser le Terran et en particulier un jeu basé sur des Tanks avec des run-by d'Hellions en TvZ. Le jeu Méca semble d'ailleurs avoir la préférence pour ces raisons. En TvP les statistiques sont légèrement faussées puisque par trois fois Bbyong a fait un build 1-1-1, la dernière n'ayant pas fonctionné d'ailleurs.

Enfin, il est intéressant de noter que malgré la relative petitesse de la map et ses nombreux couloirs, une bonne partie des games jouées sur Planet S ont été de belles games de parfois plus de 25 minutes. Encore une fois, l'absence de Xel'Naga force les opposants à se hasarder sur la map et cela donne des games faites de push, de contre-push, bref de beaucoup d'action sur les pourtours des Golds.

 


 

Une B2 avec une choke très facile à protéger

Beaucoup de chemins permettant un jeu basé sur les run-by

Pas de tour Xel'Naga et donc un gameplay axé sur les petites fights et du multi-front

 

Une B3 dont on ne sait pas s'il faut prendre celle à 3/9h ou celle à 6/12h

Deux bases Golds extrêmement difficiles à tenir


  • Introduction
  • CalDeum
  • Planet S
  • Bifrost
  • Arkanoid
  • Conclusion
24
MGG
GearRXZ il y a 11 ans

je sais pas, si on était un grammar nazi à chaque soucis avec les articles d rédacteur m on aurait pour obligation de mettre un pseudo allemand en s'inscrivant ici :D

DarkSquirrel il y a 11 ans

En quoi c'est nazi d'utiliser le bon mot et pas un autre dont la prononciation ressemble ?

Padmay il y a 11 ans

grammar nazi*<br /> <br /> (jkjk)

Nazcaa il y a 11 ans

@NdT hahahahaha bien joué ! J'ai enfin trouvé un grammanazi pire que moi !<br /> @GL999 ça a demandé pas mal de boulot en effet

GL999 il y a 11 ans

Arkanoid pour les TvT j'avais vraiment trouvé ça génial... Après j'avoue que pour les autres MU... <br /> Bifrost avait l'air sympa du peu que j'ai vu...<br /> Les autres je les ai pas vues assez... J'en ai pas trop le souvenir...<br /> En tout cas merci Nazca, dossier intéressant et bien construit... Ça a du demander beaucoup de boulot !

NdT il y a 11 ans

GG Nazca, en qui j'ai toute confiance pour encore élever le niveau ! <br /> <br /> http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/goulot/37625/difficulte<br /> Emploi : Ne pas confondre ces deux noms.<br /> Goulet = entrée étroite d'un port ou d'une rade ; passage étroit dans les montagnes. Le goulet de Brest, les goulets du Dauphiné. Au figuré : un goulet d'étranglement.<br /> recommandation<br /> Préférer goulet d'étranglement à goulot d'étranglement, que l'on entend parfois dans le registre relâché.<br /> <br /> Goulot = col à entrée étroite d'une bouteille, d'un vase.<br /> <br /> (ce message ne s'adresse pas aux trolls qui me traiteront de nazi, ce serait tellement surfait)

Lupux11 il y a 11 ans

Ça m'a l'air bien foireux la dernière ahah

Overmind il y a 11 ans

l'article rappel à quel point l'équilibre actuel est bancal et l'importance ultra dominante du map pool <br /> beau travail ça permet de mieux comprendre la proleague (stratégie des pick et des snip...)

chuky500 il y a 11 ans

Et se payer la ligne de bunkers, de canons ou de spines. C'est un truc qui ne coute pas très cher à faire et peut être fait à l'avance, sans unités et bien avant le push.

Cartman il y a 11 ans

@Chuky500. Certes, mais même le temps que tu fasses ça, tu seras spotté assez tôt normalement vu que les Zergs envoyaient un Overlord dans la direction des minerais, les protoss (faisant une expo) posaient assez vite un pylon près des minerais alors que les Terrans posaient un Supply ... Et même, si tu fais un allin, tu as pas forcément de la tune à perdre en envoyant tes SCV faire un Gaz, pour ensuite récolté pendant 1 min du Gaz/Minerais/Gaz/minerais ... Donc je pense que tu perds moins de temps en passant par le chemin normal ^^

chuky500 il y a 11 ans

Protips pour la map Caldeum : Vous faites un allin avec 2 ou 3 ouvriers derrière le muret de minerai, vous construisez un gas à côté et avec shift vous faites miner un coup le gas un coup le minerai et ça va casser le muret de minerai plus vite que de casser le caillou.<br /> <br /> Ca marche parce que quand on leur demande de récolter autre chose les ouvriers lachent leur gas et le remplacent par du minerai et inversement.

Nazcaa il y a 11 ans

Ce n'est pas seulement les stats qui m'ont fait dire ça, mais aussi la configuration generale de CalDeum.<br /> J'ai également rappelé dans la conclusion que les stats sont trop faibles pour conclure quoi que ce soit :)

Ilpalazo il y a 11 ans

les maps ont l'air bizarre..<br /> <br /> par contre vu le tres tres faible échantillon, ca sert à rien de faire des conclusion du genre "On concluera rapidement que cette map ne favorise pas les Zergs" dans l'article. Si je lance une piece 3 fois de suite et qu'elle fait 3 fois pile, je vais pas dire qu'elle est truqué.<br /> <br /> sinon l'article est bien fait.

Nazcaa il y a 11 ans

Au moins on ne verra pas de 7g-robo push en PvZ sur Arkanoid :D !!

DarkSquirrel il y a 11 ans

@Ace : bah merde alors les zergs vont devoir apprendre à faire autre chose que turtle en attendant de masser les BL avec infestores et corrupteurs...

Cartman il y a 11 ans

@Verbowl, si c'est un peu tôt effectivement, mais on pourra voir sur les prochains round si c'est confirmé ou pas. <br /> <br /> @AceDPortgas, en même temps dans le map pool actuel, les résultats sont pas forcément mieux que ceux sur les maps KeSPA ... Ohana est LA map protoss (même si on le savait). Antiga Shipyard ... 6 - 1 pour les terrans. <br /> Faut arrêter de pleurer =D ... Au moins sa change des longues macro game ou les Zergs restent chez eux pour avoir leurs deathball. Là ils peuvent plus forcément le faire, et c'est plutôt sympathique de voir du changement.

AceDPortgas il y a 11 ans

@Daewyn est venant de toi ça ne me surprend même pas que tu ne sois pas d'accord monsieur 100% je hais les zergs il faudrait leur laisser que les roachs comme unités! Et je parle que du match ZvP pour les deux premières maps pour le reste cela convient à toutes les races ! Parano...

Daewyn il y a 11 ans

Venant de toi AceDPortgas, ça m'étonne même pas ^^ Mr 100% ZERG

Asrarn il y a 11 ans

Enfin bon dans tout les cas ce ne sont que des statistiques qui ne veulent pas tout dire clairement.

AceDPortgas il y a 11 ans

Wahou comment c'est n'importe quoi ces maps !!! J'espère qu'elles resteront chez les Kespa! Les deux premières pour un zerg c'est horrible car pas accès aux gaz de la B2! pour Planet S et Bifrost prendre B3 c'est du suicide ! et la dernière rien que tous ces rochers mais c'est n'importe quoi !

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