Catégorie phare des Awards de l'eSport, le jeu de l'année récompense le jeu le plus marquant, celui qui vous a le plus fait vibré, mais également celui qui a le plus influencé le développement du sport électronique.
Jeu eSport de l'année |
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Les nominés | Le vainqueur |
League of Legends | |
Starcraft 2 | |
DotA 2 | |
Counter Strike Global Offensive | |
ShootMania |
Si l'année 2011 était sans conteste attribué à Starcraft 2, League of Legends rafle la mise en 2012 en dépassant l'ancienne locomotive de l'eSport. Fort d'un nombre impressionnant de joueurs (32 Millions par mois), LoL a su trouver son chemin dans le monde du sport électronique en faisant de l'oeil à une base de joueur pas forcement habitués à l'eSport. C'est là la réussite d'un jeu Free to play que Riot a aiguillé petit à petit vers une version adaptée au domaine, et donc en laissant l'espoir à n'importe quel joueur de devenir un joueur de haut niveau.
Si la finale de la saison 2 a révélé quelques couacs, l'argent investi par Riot dans l'eSport et dans la saison 3 qui se déroulera en 2013 est un signe fort auprès du public qui sera sans doute encore plus nombreux à regarder des streams de compétition du MOBA, dont les chiffres font tourner la tête. League of Legends a également donné un coup de boost aux différentes structures à travers le monde en augmentant leur fan base, comme le témoigne l'engouement des équipes coréennes, présentes uniquement sur Starcraft traditionnellement .
Si Starcraft reste un solide second, DotA 2 et CS GO sont un peu plus loin derrière, mais commencent à trouver leur public. ShootMania aurait bien pu être détrôné par Call of Duty, mais la scène mondiale manque de maturité, alors que ShootMania a tout de même fait un buzz lors de son arrivé en compétition.