Tous les modèles des sets T15 sont maintenant sortis et à présent nous avons le droit à des nouveautés et changements concernant les bonus de set. De nouvelles données viennent d’être extraites des PTR de la 5.2. Nous connaissons désormais les noms des sets du T15 ! Un détail ? Possible, mais certains donnent clairement envie (du moins, en VO. Nous donnons ici une traduction probable).
Comme d'habitude, il y a sûrement quelques corrections à faire à ces bonus, mais n'oubliez pas qu'il ne s'agit la que de la version PTR et qu'ils peuvent donc être modifiés.
Chaman
Tenue de combat du Briseur d’Esprits (Battlegear of the Spiritbreaker)
T15 2p Elementaire : Votre éclair et chaine d'éclairs et faisceau de lave ont 10% de chance de provoquer une frappe de foudre au niveau de la cible, faisant de 64 750 a 75 250 dégâts de nature a toutes les cibles non contrôlées dans une zone de 0m (soit bien packé sur la cible)
T15 4p Elementaire : Le CD d'ascendance est réduit d'1sec chaque fois que vous lancez Explosion de Lave
Regalia du Briseur d’Esprits (Regalia of the Spiritbreaker)
T15 2p Amélioration : Déchainement des éléments vous octroie aussi 2 (avant : 3) charges de Maesltrom additionnelles
T15 4p Amélioration : Le CD D'esprit farouche est réduit de 8 sec chaque fois que l'arme Furie des vents est utilisée.
Tenues du Briseur d’Esprits (Vestments of the Spiritbreaker)
T15 2p Restauration : Votre Totem guérisseur soigne une cible supplémentaire pour 25 % (avant : 50 %) de soin.
T15 4p Restauration : Votre éveil ancestral a 50 % (avant : 25 %) de chance de se déclencher via des soins non critiques
Chasseur
Tenue de combat du Chasseur de Saurok (Battlegear of the Saurok Stalker)
T15 2p : Votre tir assuré et tir du cobra ont une chance d'invoquer un Faucon-Tonerre qui combat à vos cotés pendant les 10 prochaines secondes
T15 4p : Votre tir des arcanes et Flèches multiples ont une chance de lancer une Flèche de foudre sur la cible, faisant 100% des dégâts de l'arme en dégâts de nature
Chevalier de la mort
Plaques de la Mâchoire dévorante (Plate of the All-Consuming Maw)
T15 2p TANK : Réduit le CD de connexion runique de 10 sec. De plus, ce sort ne coûte plus de rune.
T15 4p TANK : Votre bouclier d'os vous octroie 15 points de puissance runique chaque fois qu'une de ses charges est consumée.
Tenue de combat de la Mâchoire dévorante (Battleplate of the All-Consuming Maw)
T15 2p DPS : Vos attaques ont une chance d'invoquer un esprit Zandalari déchu en tant que serviteur pendant 15sec
T15 4p DPS : Votre technique Dévorer l’âme donne des dégâts d’ombre additionnels aux cibles de moins de 45 % de vie. De plus, « Machine à tuer » augmente vos chances de coups critiques pour cette technique.
Démoniste
Regalia des Innombrables Enfers (Regalia of the Thousand Hells)
T15 2p : Pendant qu'âme sombre est active, Hanter dure deux secondes de plus, Trait du Chaos et Brûlure d’ombre consomment 20 % d’ambre en moins, et les techniques coûtent 30 % de fureur démoniaque en moins également.
T15 4p : Votre étreinte maléfique et drain d'âme font 5 % de dégâts périodiques en plus, votre Incinérer a 8 % de chance de générer deux fois le montant normal de braises ardentes, et vos attaques génèrent 10 % de Fureur démoniaque supplémentaire.
Druide
Regalia de la Forêt Hantée (Regalia of the Haunted Forest)
T15 2p Equilibre : Augmente les chances de coup critique d'éruption stellaire de 10%
T15 4p Equilibre : Grâce de la Nature octroie aussi 1000 points de coup critiques et 1000 points de maitrise pendant sa durée
Tenue de combat de la Forêt Hantée (Battlegear of the Haunted Forest)
T15 2p Farouche : Donne à vos coups de grâce une chance (0 +15 par points de combo) par point de combo d’ajouter un point de combo à la cible (combo de combo !)
T15 4p Farouche : Aprés avoir utilisé fureur du tigre, vous gagnez 40 % de chance de coup critique en plus sur les 3 prochains Lambeau, Mutilation ou Morsure Feroce (et autres attaques)
Armure de la Forêt Hantée (Armor of the Haunted Forest)
T15 2p Gardien : Chaque attaque que vous esquivez pendant que Défense Sauvage est active augmente les soins de votre prochaine Régénération Frénétique de 10% dans les 10 sec qui suivent, se stackant jusqu'à 10 fois.
T15 4p Gardien : Vous générez x% (encore à voir par les développeurs) de rage en plus par vos attaques quand Enrager est actif.
Vêtements de la Forêt Hantée (Vetêments of the Haunted Forest)
T15 2p Restauration : La zone d'effet d'Efflorescence peut maintenant soigner jusqu'à 4 cibles
T15 4p Restauration : Les soins faits par Récupération sont augmentés de 6% a chaque fois qu'elle soigne.
Guerrier
Tenue de combat du Dernier Mogu (Battleplate of the Last Mogu)
T15 2p DPS : vos auto-attaques de mêlée ont une chance de déclencher Enrager
T15 4p DPS : Activer Bannière du crane augmente aussi vos chances de coup critiques de 35% pendant 10 sec
Plaques du Dernier Mogu (Plate of the Last Mogu)
T15 2p Tank : Votre heurt de bouclier et revanche ont 10% de chance d'activer Ivresse de la victoire et d'augmenter les soins faits par votre prochaine Victoire imminente de 100%
T15 4p Tank : Les aptitudes génèrent 50% de rage en plus quand elles sont utilisées contre des cibles affectées par Cri Démoralisant
Mage
Regalia de l’Hydre Chromatique (Regalia of the Chromatic Hydra)
T15 2p : Quand Altérer le temps se finit, vous gagnez 1800 Hâte, critiques et maîtrise pendant 30 secs
T15 4p : Augmente les effets de charge arcanique de 20%, augmente les chances de coup critiques d'explosion pyrotechnique de 5%, et augmente les chances qu'Éclair de givre provoque Doigt de givre de 6%
Moine
Armure Charme-Feu (Fire-Charm Armor)
T15 2p Tank : Une fois qu'Infusion insaisissable se termine, la quantité de dégâts reportée est augmenté par 12%. Cet effet dur 1 sec par stack d'infusion insaisissable consommé.
T15 4p Tank : Chaque fois que vous prenez des dégâts par Report, vous avez 10% de chance que votre prochaine Infusion purificatrice ne coute pas de chi
Tenue Charme-Feu (Fire-Charm Vestments)
T15 2p Heal : Votre Brume de rénovation soigne pour 15% de plus chaque fois qu'elle est passé d'une cible a une autre
T15 4p Heal : Réduit le CD de thé de concentration foudroyante de 10sec
Tenue de combat Charme-Feu (Fire-Charm Battlegear)
T15 2p DPS : Vos aptitudes générant du Chi ont 15% de chances de générer une sphère d'énergie qui vous octroiera 10 points d'énergie quand vous passerez à travers
T15 4p DPS : Vous avez 10% de chance de gagner une charge additionnelle d'Infusion Oeil-du-tigre chaque fois que vous gagnez une charge d'infusion Oeil-du-tigre
Paladin
Vêtements de l’Empereur Foudroyant (Vestments of the Lightning Emperor)
T15 2p Heal : Augmente les soins effectués par Aube de 50%
T15 4p Heal : Augmente les soins transférés à la cible de votre guide de lumière par 20%
Plaques de l’Empereur Foudroyant (Plate of the Lightning Emperor)
T15 2p Tank : Utiliser Mot de Gloire ou Flamme éternelle vous octroie 40% de chance de bloquer pendant 5 sec par Puissance sacrée
T15 4p Tank : Vous gagnez 1 puissance sacrée pour chaque x% (encore à voir par les développeurs) de votre santé pris en tant que dégâts pendant que Protection Divine est active
Tenue de combat de l’Empereur Foudroyant (Battlegear of the Lightning Emperor)
T15 2p DPS : Votre Exorcisme permet d'augmenter de 6% les dégâts sacrés de vos attaques sur votre cible pendant 6 secs.
T15 4p DPS : Votre frappe du croisé a 40% de chance de permettre a votre Verdict du Templier de causer des dégâts du sacré.
Prêtre
Vêtements de l’Exorciste (Vestments of the Exorcist)
T15 2p Heal : Votre Prière de guérison soigne pour 10% de plus chaque fois qu'elle saute vers une nouvelle cible
T15 4p Heal : Votre pénitence et cercle de soin ont 40% de chance d'invoquer une Apparition dorée, qui avance vers un allié proche et le soigne pour 92 500 a 107 500 points de vie en plus
Regalia de l’Exorciste (Regalia of the Exorcist)
T15 2p DPS : Quand vos apparitions ténébreuses font des dégâts sur leur cible, vous avez 65% de chance d'étendre la durée de Mot de l'ombre : douleur et Toucher Vampirique, permettant d'effectuer des dégâts pour un tick en plus
T15 4p DPS : Les dégâts périodiques de Toucher vampirique ont 10% de chance d'invoquer une apparition ténébreuse.
Voleur
Tenue de combat des Mille Lames (Battlegear of the Thousandfold Blades)
T15 2p : Augmente la durée de vos coups de grâce comme si vous aviez utilisé un point de combo en plus, peut-être effectué jusqu'à 6 points de combo.
T15 4p : Vos lames de l'ombre réduisent également le coût de toutes vos aptitudes de 40%
Samedi 12 janvier 2013
Notre cher Ghostcrawler a aussi tenu à nous faire part de quelques précisions concernant ces bonus T15, mais aussi concernant les nouveaux sorts qui seront implémentées au patch 5.2 et qui sont en test en ce moment.
Les champignons sauvages des Druides sont en cours de modifications. Actuellement voici la description du sort : « Fais pousser des champignons magiques avec 5 points de vie sur la zone ciblée. Après 6 sec. les champignons deviennent invisibles. Les champignons deviennent de plus en plus larges en accumulant un montant de soin correspondant à 75% des soins en trop fait par Récupération, jusqu'à un maximum de 100% de votre vie en soins bonus ». De ce que semble dire GC, chaque champignon absorbe 25% d'overheal pour un maximum de 33% de la vie du druide. Quand ils explosent, les soins sont repartis entre les cibles soignées par la récupération, le problème est qu'il y a certains problèmes et qu'ils sont encore en cours de modifications.
Concernant les bonus T15 du Mage, le 2p va être corrigé pour que les joueurs ne se sentent pas obligés de prendre Invoquer (talent que les développeurs trouvent un peu trop puissant) ; pour les mages feu le 4p est ajouté à masse critique et le bonus de charge arcanique touche à toutes les caractéristiques de ce sort (mana, dégâts…) pour les mages arcanes.
Le 2pT15 des Chasseurs sera associé à la maitrise des spé Maitrise des bêtes, mais pas aux spé Survie. Il sera déclenché à raison de 0,7/min pour les Maitrise des bêtes, 1/min pour les spé Précison et 1,2/min pour les spé Survie. Le 4pT15, lui, aura un proc par min d'environ 3.
Le nouveau sort Storm, Earth and Fire des Moines, qui permettra de se séparer en 2 ou 3 personnages au final est sujet à de nombreux bugs sur les PTR en ce moment. Les développeurs sont en train de travailler dessus pour qu'il soit bien fonctionnel.
Les développeurs travaillent également sur Deluge de lames des Voleurs. Ils trouvent que cela force les Voleurs à se mettre en spé combat pour tous les combats à 2 cibles. Leur bonus 2p T15 s'appliquera à tous les coups de grâce avec une durée.
Les Prêtres ombres semblaient inquiet du bonus 2pT15, car ils pensaient atteindre très rapidement le cap des 4 Apparitions ténébreuses et donc perdre en dégâts. Mais avec le 2pT15, le cap a été augmenté à 5 en même temps dans le build 16446 du PTR et sera même augmenté à 10 dans le prochain build (cap qui est normalement impossible à atteindre).
Le bonus 2p T15 des Chamans est déclenché par chaque éclair ou chaine d'éclairs touchant la cible, cela inclut donc les éclairs et chaines d'éclairs via la surcharge élémentaire (maitrise). Avec 5 cibles, il sera donc possible de le déclencher jusqu'à 10 fois (5 coups de chaines d'éclairs + 5 avec la maitrise). Le mieux étant qu'il n'y a pas de CD interne. Évidemment, cela semble un peu trop puissant vu comme ça, les développeurs attendent donc d'avoir des retours et pourraient le nerf.
Du coté des Démonistes, Gangrarmure n'augmente plus l'armure, mais offre 10% de réduction de dégâts. Le bonus 4p T15 pour les Démonistes Affliction augmente les dégâts d'étreinte maléfique et de drain d'âme ainsi que de leurs ticks.
Le 2p T15 des Guerriers se déclenchera 1,6 fois par minute pour les spé Armes et 0,6 fois par min pour les spé Furie.
Celui des Chevaliers de la Mort se déclenchera 1 fois par min. L'esprit déchu Zandalari invoqué fait les mêmes dégâts que les goules, bénéficie de la maitrise des spé Impies mais ne remplace pas la goule pour autant. Le 4p T15 pour les chevaliers de la mort DPS est un peu dur à équilibrer vu que cela touche un CD de 10min. Il se pourrait que les développeurs changent aussi le temps de canalisation, ou le cout en runes. Ils surveillent ça de près.
UmaroV, Meojifo et Zareick