L'histoire principale de Resident Evil Requiem est assez simple et directe, tout comme ses trophées, mais les développeurs ont compensé en préparant une série d'énigmes particulièrement tordues en new game plus : La dernière énigme. Elle fait partie des défis listés en mais ce n'est pas un trophée. Et elle a enfin été résolue, grâce au youtuber Kyro, qui a réussi à trouver les dernières étapes complétant le défi.
Comment résoudre La Dernière Énigme de RE9 ?
- Lancez une partie et avancez jusqu'à la broyeuse à viande du sous-sol du Centre de Soins. Attendez exactement 15 minutes avant de descendre dans le bassin et, une fois à l'intérieur, ne tuez absolument personne à l'intérieur.
- Une fois que vous serez sortis du sous-sol, ne ramassez pas la main coupée et allez directement dans les toilettes de l'aile ouest pour tirer la chasse d'eau 8 fois.
- Cela aura pour effet de faire tomber une poupée de Marie dans la séquence de fuite de la maison contenant les clés de l'hélicoptère.
- Terminez le jeu avec la poupée de Marie dans votre inventaire, relancez une nouvelle partie, puis retournez au meuble de combinaison pour entrer le code à retrouver en bas de ce guide, dans la section de la main coupée.
- Bravo, vous avez complété la Dernière Énigme de Resident Evil Requiem, vous pouvez désormais compléter à 100 % les achats de la boutique avec les 20 000 PC en récompense.
La Main coupée
- La première étape consiste à ramasser la Main coupée de la Fille en remontant du Sous-sol et à l'analyser avec un des microscopes laser du Centre de soins, comme un échantillon de sang. Cela fera apparaître un message cryptique "Joue avec moi", ainsi qu'un code ressemblant à une séquence ADN : "GGC AAG AUA ACG UGU CAU".
- Les étapes suivantes consistent à trouver des indices permettant d'interpréter ce code.
Réactivation du meuble à symboles
Après avoir scanné la Main coupée, le meuble servant de coffre pour le Quartz enseoleillé, dans le bureau à l'étage peut à nouveau être utilisé pour entrer un code avec ses 3 symboles. Cela indique que les lettres du code précédent pourraient correspondent à ses 3 symboles, même si on ignore à quoi elles correspondent. Nous allons passer les indices en revue, cela pourrait servir plus tard.
Microscope laser
- Lors de l'activation d'un Microscope laser du laboratoire d'analyse sanguine (mais pas sur l'autre), on peut apercevoir une étiquette sur le côté. Elle indique "G = 1 500 000".
- Cela correspond à la distance entre la Terre et le Soleil en kilomètres. Par extension, la lettre "G" du code correspond au Soleil.
Sablier
- Le Sablier récupéré dans la maison, lorsque vous partez à la recherche de la Clé de l'hélicoptère, est aussi un indice, mais il est bien mieux caché. Il faut l'inspecter et le retourner, pour que le sable s'écoule. On finit par apercevoir un code sur le socle du fond. Il indique "U = 380 000".
- Cela correspond à la distance entre la Terre et la Lune en kilomètres. Par extension, la lettre "U" du code correspond à la Lune.
Analyse de sang de Grace Ashcroft
- On peut déjà déduire le reste du code, mais voici le dernier indice par principe. Un document peut être trouvé dans le laboratoire secret contenant la Clé de l'hélicoptère. En plus des données quelconques, on peut apercevoir "C = 4,2 al" sur la dernière ligne.
- L'étoile la plus proche du sysème solaire étant à 4,2 années lumières, on sait à quoi correspond cette lettre dans le code.
Terrain de basket de Racoon City
Le dernier indice connu est trouvé bien plus loin dans le jeu, après avoir battu le Tyran derrière le Commissariat avec Leon. Une tête de pantin se trouve au sol et même si on ne peut pas directement interagir avec, marcher à proximité permet de shooter dedans pour la déplacer. Un panier de basket se trouve aussi au sol à proximité. En faisant passer la tête dans le cerceau, il est alors possible d'interagir avec ce dernier, ce qui affiche le message "Ce n'est pas le moment de jouer".
- Comme si ce n'était pas déjà assez tordu, il faut à présent faire demi-tour, pour revenir dans l'armurerie Kendo. Une marionnette cassée se trouve dans les décombres de l'atelier. Il est à présent possible d'interagir avec elle, ce qui fait apparaître le message cryptique "Ignorez le A".
- Avec cet indice, le code "GGC AAG AUA ACG UGU CAU" devient "GGC GUC GUG UCU", avec 3 lettres pour 3 symboles connus.
Comment entendre la voix de la petite fille ?
Nous voici enfin à l'étape finale. Grâce à tous les indices ci-dessus, on peut charger une sauvegarde précédente ou lancer une nouvelle partie, pour entrer le code correspondant. Bien entendu, avec ce guide, vous pouvez directement passer à cette étape, du moment que la Main coupée a été analysée.
"GGC GUC GUG UCU" donne le code suivant avec les symboles :
- Soleil, Soleil, Étoile,
- Soleil, Lune, Étoile,
- Soleil, Lune, Soleil,
- Lune, Étoile, Lune.
Terminer d'entrer le code déclenche un rire enfantin. Malheureusement, on ignore ce qui suit pour le moment. Le défi de La dernière énigme n'est pas considéré comme validé par le jeu.



















