Resident Evil Requiem est enfin disponible et avec lui, de nouveaux lieux terrifiants à explorer de fond en comble pour notre plus grand plaisir. Ce chapitre de notre soluce complète va surtout se concentrer sur le cheminement de l'histoire principale du jeu. Si vous voulez plus de détails sur le contenu annexe et la chasse aux collectibles, on vous renvoie vers notre guide des trophées, les emplacements de Mr Raccoon, les listes complètes des codes de coffres du jeu , de toutes les armes ou de tous les documents.
- Remarque : Attention aux spoilers ! Il est possible que ce guide vous dévoile certaines situations et certains éléments du scénario
Hôtel Wrenwood avec Grace
- Pour cette toute première prise en main de Grace, vous voilà plongé dans le lieu qu'elle redoute depuis des années. Dès votre entrée, le jeu vous demande de regarder le Rapport d'Enquête. Examinez-le en le mettant sur la tranche pour l'ouvrir
- Dans la grande salle dans laquelle vous vous trouvez, examinez la photo accrochée au pilier du bar pour récupérer une photo de Grace. Retournez-là pour trouver la clé de la porte juste sur votre droite
- Allez directement au bout du couloir, tout droit, jusqu'à un petit bureau dans lequel se trouve la carte des lieux, accrochée au mur. Retournez dans le lobby puis grimpez à l'étage
- Afin d'ouvrir la porte entourée de barbelés, prenez la pince coupante qui se trouve juste à droite sur le billard, dans une boite en bois. Passez la fameuse porte et avancez dans le couloir jusqu'à la chambre 204
- A l'intérieur, examinez une première fois les photos sur le lit, puis une fois la caméra zoomée, regardez celle qui se trouve en haut à droite du tas. Vous serez alors balancé dans un flashback interactif dans lequel il vous suffira de suivre les instructions
- Redescendez dans le lobby pour trouver le micro-film laissé par Alyssa dans la séquence flashback. Juste après, échappez au zombie en vous basculant de gauche à droite tout en maintenant la touche pour vous libérer, vous récupérer la clé de la sortie en même temps
- Grimpez les marches, puis utilisez la clé de secours pour ouvrir la porte, ce qui viendra conclure cette première phase avec Grace. Vous aurez alors accès à une première prise en mains de Léon, le temps de dégommer quelques ennemis à coups de high kick.
Centre de soins de Rhodes Hill
- Les choses sérieuses commencent avec le premier acte du jeu en compagnie de Grace. Une fois libéré de vos liens, sortez de la pièce et allez au bout du couloir, dans la salle des infirmières, pour ramasser une bouteille vide
- De retour dans le couloir, avancez vers la statue de cheval, vous croiserez une porte avec des chérubins gravés dessus. Continuez d'avancer tout droit pour récupérer la clé correspondante dans le tiroir, juste à côté de la grille fermée
- Foncez l'utiliser pour trouver votre toute première machine à écrire. Fouillez la zone pour trouver un ruban encreur, ainsi qu'un briquet et le fusible ouvrant la grille de tout à l'heure, mais vous aurez besoin du tournevis pour l'obtenir
- Retournez dans la salle des infirmières et avancez jusqu'à la porte visible grâce au briquet. Le monstre de la zone fera alors son apparition : fuyez le plus vite possible jusqu'à la salle éclairée en face pour que la bête fuit
- Le but du jeu va être de la contourner ou d'attendre qu'elle ne soit plus dans le couloir pour continuer l'exploration de la salle des infirmières. Courez dans la salle une fois que la voie est libre
- A l'intérieur de l'infirmerie, déplacez le chariot à gauche de la salle pour le caler un peu plus loin à droite, afin qu'il vous serve de plates-forme. Mais attention, le monstre va passer
- Planquez-vous sous la petite table en attendant qu'elle s'en aille, puis finissez de poussez le charriot pour grimper dessus et atteindre la caisse à outils contenant le tournevis
- Frayez-vous un chemin jusqu'à la salle des chérubins, ouvrez le compteur pour prendre le fusible puis foncez ouvrir la grille, menant à la conclusion de cette première section avec Grace
Début du Centre de Soins avec Léon
- Au cas où ça ne serait pas encore assez clair, les phases avec Léon seront les sections 100% action, surtout dans cette première partie du centre de soins. Après la cutscene, explosez les zombies sur votre chemin jusqu'où est retenue Grace
- Faites particulièrement attention aux ennemis avec des tronçonneuses, ces derniers sont particulièrement dangereux. L'avantage, c'est que vous pourrez la récupérer une fois qu'ils seront hors d'état de nuire et vous en aurez besoin pour péter le verrou de la salle principale
Où trouver le 1er quartz ?
- Une fois de retour avec Grace, allez au rez de chaussée regarder la porte aux 3 quartz puis dans la salle avec les chérubins. Après avoir géré vos objets et sauvegardé, allez dans la salle plongée dans une lumière rouge juste à côté
- Après la cinématique, vous récupérerez la carte pour l'Aile Ouest du centre de soins : allez-y directement, puis longez le couloir jusqu'à vous retrouver dans la cuisine. A l'intérieur, vous ferez la connaissance du chef cuisinier de l'établissement
- Pour le passer, attendez qu'il se mette à trancher sa viande pour pousser le chariot qui vous bloque le passage petit à petit. Une fois la voie libérée, sorte de la cuisine, puis prenez à droite, puis directement à gauche pour la salle à manger
- Prenez le flingue au sol au passage, puis poursuivez votre route jusqu'à une nouvelle cage d'escaliers. Empruntez-là directement et une fois au premier étage, chopez-le plan de l'Aile Ouest et entrez dans le bar lounge à côté
- Là, vous pouvez passer discrètement pour sortir par la droite ou tenter de faire le ménage, mais attention à la chanteuse qui est particulièrement résistante. Un autre pistolet pour Grace est à récupérer sur la gauche de la pièce en entrant, vous y trouverez également le premier coffre-fort du bâtiment
- Une fois la sortie est empruntée, entrez dans le bureau du président pour vous retrouver face à la première boite de quartz. Prenez la boite à bijoux licorne et examinez-là pour l'ouvrir et obtenir le joyau déverrouillant la salle de jeux
- Avant d'interagir avec le meuble à combinaison aux 3 symboles, passez dans la salle d'à côté pour prendre le crayon, puis retournez dans la salle précédente pour l'utiliser sur le carnet placé au centre de la pièce. Vous dévoilerez alors la solution : lune, soleil, étoile et lune
- En sortant du bureau, prenez à droite et continuez jusqu'au bout du couloir pour débloquer un raccourci menant au hall principal, profitez-en pour aller placer le quartz lunaire, sauvegarder et gérer vos objets
- Re-rentrez dans l'Aile Ouest par le rez-de-chaussée, direction la salle de jeux, que vous pouvez désormais ouvrir avec le joyau rouge récupéré dans la boite licorne. Achetez la sacoche en priorité avec vos pièces antiques, puis prenez la carte de la clé est dans la main du scientifique au fond de la salle
Où trouver le 2nd quartz ?
- Direction l'aile est (attention au chef en sortant) : bienvenue dans l'unité médicale. Avancez jusqu'à la salle du corps sans organes et occupez-vous des deux ennemis dans la salle d'à côté. Le second coffre-fort est également dans cette pièce
- Dans le couloir suivant, dirigez-vous dans la salle en face afin de recevoir le collecteur de sang, qui va vous permettre de récolter le sang contaminé qui va servir de ressource de craft centrale à Grace
- Dans ce labo, vous trouverez également un échantillon de sang à passer au microscope avec un petit puzzle pour débloquer de nouvelles recettes de craft en résolvant de petits puzzles. Terminez celui qui fait office de tutoriel
- Sortez du labo pour revenir dans le couloir et cette fois dirigez-vous vers l'éclairage rouge : 3 zombies vous attendent un peu plus loin, faites bien attention. Faites le ménage puis grimpez aux marches pour trouver le plan de l'Aile Est
- N'entrez pas directement dans le bureau à proximité et avancez plutôt près du corps contenant le bracelet niveau 1, ce qui fera également apparaitre un énorme monstre, le Chunk, qui va se mettre à vous poursuivre
- Prenez le bracelet en vitesse puis courez vous réfugier jusqu'au laboratoire, dans lequel cette nouvelle abomination ne peut pas entrer. Comme pour la fille de l'Aile Ouest, contournez-le en restant discret puis retournez au premier étage où vous avez trouvé le bracelet
- Dans la salle du fond, vous devrez affronter une nouvelle chanteuse ainsi que plusieurs zombies, veillez à avoir assez de munitions avec vous pour ce passage. Une fois le ménage fait, récupérez le corrosif et entrez désormais dans le bureau de cet étage
- A l'intérieur, examinez documents et photos pour découvrir la solution de cette seconde boite à quartz : étoile, soleil, lune, soleil. Prenez ce nouveau quartz et le manuel de la boite de transport d'organes puis dirigez-vous vers la porte d'entrée du centre de soins pour vous débarrasser de la pierre
Où trouver le 3ème quartz ?
- Maintenant que vous avez la carte de niveau 1, vous allez pouvoir explorer plus largement le bâtiment. Pour continuer le cheminement de l'histoire, on va cependant se diriger vers la salle lvl1 à côté de la cuisine dans l'aile ouest. Dans ce nouveau couloir, entrez dans le bureau à gauche pour récupérer la clé plate et sauvegarder si nécessaire
- Prenez ensuite à gauche pour ouvrir une nouvelle porte et avancez dans le garage puis prenez la boite de transport d'organes qui se trouve à l'arrière d'un camion. Faites volte-face avant de vous faire poursuivre par un tractopelle : tirez dans la tête du chauffeur pour libérer le passage
- Retournez ensuite au rez-de-chaussée de l'Aile Ouest toujours, au niveau de la cage d'escaliers, avec une porte s'ouvrant grâce à une valve. Remplacez-là par la clé plate afin d'ouvrir le passage puis prenez le second organe artificiel
- Maintenant que vous avez la boite à organe et le coeur, retournez auprès du corps vidé, puis ouvrez la boite en suivant les instructions du carnet récupéré dans la seconde boite à quartz. Une fois que vous aurez placé les objets, le corps va se réveiller et vous donner la carte de niveau 2
- Grâce à cette carte, vous pouvez passer la porte à barreaux placée non loin, toujours dans l'aile est, là où vous vous êtes fait attaquer par 3 zombies d'un coup au début de la zone. En fouillant le secteur, vous trouverez le dernier casier à quartz ainsi que le bracelet de niveau 3 permettant d'ouvrir la cellule d'Emily
- Retournez près de la petite fille pour la libérer : vous devrez alors l'escorter jusqu'au bureau du directeur où se trouve la boite contenant le dernier quartz, sans pouvoir l'attaquer. Il va évidemment falloir être très discret et bien connaitre les lieux pour y arriver sans encombre
- Une fois dans la pièce, une scène cinématique se déclenche et vous allez pouvoir respirer un peu, puisque l'on passe au point de vue Léon.
Suite du Centre de Soins avec Léon
- Et on démarre sur les chapeaux de roue, avec un combat de boss contre le gros bonhomme qui poursuivait Grace. Prenez le pompe près de lui et veillez à garder vos distances en évoluant dans le grenier. Il est possible de grimper à plusieurs endroits pour fausser compagnie au boss
- Rendez vous au second étage de l'Aile Ouest pour défoncer la porte fermée grâce à votre hache et préparez-vous à la baston : de nombreuses vagues d'ennemis vont vous sauter à la gorge et des zombies phase 2 qui plus est. Passez ensuite la porte dérobée pour finir cette nouvelle section avec Léon
Sous-sol du Centre de Soins avec Grace
- On repasse avec Grace avec une nouvelle phase horrifique vous demandant de récupérer plusieurs objets. Une fois les lieux appréhendés, allez au bout du dernier couloir pour récupérer le 1er des 3 fusibles à trouver
- Pour le second fusible, récupérez-le en alimentant les entrées les plus proches de vous, profitez-en pour fouiller les lieux et obtenir de précieuses ressources qui vous seront utiles dans ce secteur assez chargé en combats
- Faites ensuite demi-tour et retournez quasiment au départ de la zone pour ouvrir la porte avec votre fusible. Une fois à l'intérieur de la salle, poussez la caisse et dépêchez-vous d'aller récupérer la clé en T contre le mur le plus à l'ouest
- Revenez sur vos pas et passez désormais par la grille au sud, où vous devrez poser vos deux fusibles après avoir utilisé la clé en T pour ouvrir le passage. Au bout du chemin libéré, prenez la clé du transpalette et utilisez-là directement pour accéder au plan de la zone et à une nouvelle sacoche
- Revenez sur vos pas en faisant attention au retour de la fille géante qui veut vous croquer la tête, puis récupérez vos deux fusibles en sortant. Maintenant retournez à la salle avec le second transpalette et utilisez la clé correspondante pour ouvrir un nouveau passage
- Dans la première salle, attendez qu'il y ait deux espaces libres avant de vous faufiler entre les zombies sinon vous vous ferez attraper. Une fois dans la salle de tout à l'heure, faites baisser le niveau de l'eau grâce à la valve et sauvegardez
- Une fois dans le bassin, plusieurs ennemis viendront vous attaquer en tombant sur le tapis roulant. Faites en sorte qu'ils se fassent déchiqueter par les rouleaux compresseurs jusqu'à la fin du contrôle, puis allez récupérer le dernier connecteur
- Il ne vous reste plus qu'à faire demi-tour et à retourner chercher les deux autres connecteurs où vous les avez laissé pour enfin libérer Emily et utiliser l'ultime quartz pour vous échapper dans cet endroit maudit
Fin du Centre de Soins
- Une fois à l'extérieur, allez à gauche pour rencontrer le pilote de l'hélicoptère, qui vous demandera d'aller fouiller la cabane à proximité afin de récupérer les clés du véhicule, comme c'est pratique
- Avancez jusqu'à un bureau rempli d'objets interactifs : commencez par la bouteille de vin et faites-là pivoter, puis ouvrez le pupitre au milieu de la pièce pour y insérer la clé que vous venez d'obtenir
- Progressez ensuite dans le laboratoire secret, bourré de documents de lore, jusqu'à un bureau avec un ordinateur allumé et les fameuses clés. C'est le moment poursuite paniquée, où vous devrez vous frayer un chemin en utilisant les extincteurs un peu partout dans la salle
- Les hordes de zombies évitées, rejoignez l'hélico pour engager une nouvelle phase avec Léon. Comme dans la phase de défense d'Ashley de Resident Evil 4, détruisez toutes les cibles qui s'approchent d'un peu trop près des filles
- Une fois dans la chapelle avec Léon, vous aurez à affronter plusieurs infectés, dont un gros balèze qui va vous demander d'exploser plusieurs pustules oranges sur son corps. Utilisez tous les moyens à votre disposition pour survivre aux vagues
- On repasse avec Grace et Emily pour une toute dernière phase qui va vous demander de redémarrer 3 systèmes d'alimentation à l'étage du dessous. Craftez, gérez vos objets et en avant
- Comme indiqué, descendez pour aller appuyer sur les 3 alimentations (indiquées sur votre carte). Commencez par celui à droite qui demande de maintenir une touche pour faire tourner la manivelle
- Allez ensuite tout à gauche en passant par le haut pour allumer un projecteur vous protégeant du monstre le temps d'activer le générateur. Pour le dernier, allez dans la salle séparée, puis dans la réserve pour récupérer la manivelle à insérer à l'endroit indiqué
- Une fois de retour à l'étage supérieur, activez l'ouverture du toit pour brûler le boss et tirez-lui dessus pour le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Bravo, vous avez terminé la première partie de l'histoire principale !
Raccoon City
- On passe à l'acte de Léon dans Raccoon City pour un petit trip nostalgique. Tournez à droite au bout de la première rue, puis dans l'hôtel sur votre gauche après quelques mètres. Traversez le bâtiment pour passer le tourniquet entouré de toiles d'araignées
- Et on dit bonjour aux arachnophobes, avec un premier boss qui vous poursuivre un petit bout de chemin. Fuyez l'araignée en arrachant ses toiles et ses petits grâce à votre hachette. Une fois sur le toit, le jeu va vous indiquer qu'il est temps d'affronter cette araignée géante
- Comme pour le Chunk avec Léon, l'arène est faite de petits embranchements qui vont vous permettre de la contourner et de récupérer à bloc de munitions supplémentaires pour vous aider à l'exterminer. Servez-vous aussi des barils explosifs pour finir de la cramer
- Une fois le boss défait, montez les marches et emprunter le tourniquet du métro pour arriver dans la zone principale de ce second acte. Pour réparer la porte centrale, vous allez devoir collecter 3 objets clés. Allez fouiller le camp du BSAA juste à gauche en avant !
Où trouver le distributeur
- Derrière la tente du BSAA, ouvrez le volet électrique et progressez dans l'entrepôt de stockage : attention, l'endroit grouille d'ennemis. Une fois le ménage fait, allez au fond de la pièce pour trouver un interrupteur qui va faire descendre une caisse avec un bout d'échelle
- Après une nouvelle vague d'ennemis, dont un zombie équipé d'une masse, plus résistant que ses petits copains. Détruisez la chaine de la boite qui vous bloque le chemin et prenez à droite pour récupérer les clés de la résidence Cedarbrook dans un boitier à proximité
- En continuant votre avancée, notez bien le générateur auquel il manque du carburant, puis montez sur le toit pour récupérer la première pièce nécessaire à l'ouverture de la porte. Prenez le distributeur, examinez les points d'intérêt grâce aux jumelles puis redescendez dans la rue
Où trouver la 1ère batterie ?
- Après un petit coup de ravitaillement et de sauvegarde dans la tente du BSAA, utilisez la clé de la résidence sur la porte juste après les quelques marches collées au campement. Avancez jusqu'aux nouvelles marches et empruntez la porte du parking souterrain
- Réalisez votre première exécution discrète grâce à votre hache, puis allez au compteur de la salle immergée pour que l'emplacement des batteries soit noté sur votre carte. Regardez ensuite sur votre gauche pour trouver une échelle
- Passez les camions et évoluez entre les véhicules tout en défouraillant les zombies qui vont tenter de vous croquer. Vous finirez par arriver dans un petit bureau contenant le boitier avec la première batterie et une nouvelle arme
Où trouver la 2ème batterie ?
- Après avoir installé la première batterie, rebroussez chemin, puis prenez à gauche. Dans la salle suivante, vous tomberez sur une porte demandant une manivelle et une échelle menant plus profondément sous terre
- Descendez l'échelle, puis au fond du bassin asséché, pour tomber sur le volant de vanne à utiliser sur le pan de mur en face. Attention, une grosse séquence de baston vous attend juste après
- Une fois que vous aurez dé-soudé tout le monde, retournez actionner la valve une seconde fois puis montez à l'étage pour passer le pont et trouver la première batterie de la porte du parking souterrain
Où trouver le relais ?
- Posez les 2 batteries dans le volet électrique pour sortir enfin à l'air libre. Avancez un peu à gauche pour déclencher une séquence cinématique donnant accès à la clé des conteneurs du BSAA. Sur votre droite, tirez une balle sur la sangle jaune pour faire descendre l'échelle.
- Passez l'échafaudage puis descendez dans la station service. Examinez le conteneur de carburant puis prenez les marches à droite pour finir sur le toit du bâtiment. Sautez à l'intérieur par le trou le plus éloigné : le bidon vide se trouve juste à l'extérieur
- En voulant le remplir, une grosse vague d'ennemis va faire son apparition, avec plusieurs zombies plus résistants que la moyenne. Une fois que vous serez tranquilles, allez faire le plein d'essence et remplir le générateur ouvrant la sortie de la station
- Maintenant que vous avez le bidon d'essence, retournez à la tente du BSAA puis prenez l'ascenseur pour monter sur le toit où vous avez trouvé le Distributeur. Mettez de l'essence dans le générateur un peu plus loin pour passer la porte
- Prenez la tyrolienne et progressez dans l'immeuble en ruines, puis sur celui qui est penché. Il faudra vous créer des plates-formes en tirant sur les éléments peints en jaune, regardez bien au-dessus et en dessous de vous
- Une fois sur le toit, glissez sur le panneau bleu pour vous retrouver sur une surface en verre. Un peu plus loin, une grosse séquence de combat va se dérouler sur ce type de sol alors profitez-en pour faire chuter un max de monstres
- Détruisez le verre sous le meuble tenant un bout de pavé puis grimpez d'un niveau pour tomber sur ces saletés d'ennemis armés. Le mieux est d'avancer tout doucement et de les sniper avant qu'ils aient le temps d'agir. Après ce combat, prenez le relais, puis redescendez dans la rue
Où trouver le Récepteur Cassé ?
- Redescendez à la tente puis retournez dans la rue près du parking immergé, là où il y a les cadavres des agents du BSAA. Après la porte à la manivelle manquante, tournez à droite et descendez au rez-de-chaussée
- Encore une fois, faites très attention aux zombies armés, ils sont capables de descendre votre barre de vie très rapidement. Maintenez ensuite la touche appuyée pour ouvrir la porte avec la manivelle rouillée puis prenez-là avec vous
- Retournez à l'encoche de manivelle aperçue précédemment, puis dans la section suivante, passez d'immeuble en immeuble en jouant à 1, 2, 3 Soleil avec les tirs de mortiers. Sur le toit, allez sur celui qui est le plus à droite pour l'utiliser et péter les autres.
- Prenez ensuite le récepteur cassé puis redescendez. Maintenant que vous avez tous les morceaux, retournez au campement du BSAA et utilisez la clé du conteneur sur celui à droite de la tente. Combinez tous les objets puis allez ouvrir la porte pour conclure cette section
Commissariat du RPD et Orphelinat
- Après grosse séquence à moto bien stylée, il est temps de reprendre notre paquet de madeleines de Proust pour la petite excursion au commissariat de Raccoon City. Si vous ne cherchez pas les secrets du coin, vous allez voir, ça va aller vite (n'hésitez pas à consulter nos guides sur le code de la mallette, le personnage caché ou la clé du casier pour ça)
- Avancez dans les couloirs au fond du bâtiment pour visiter l'aile ouest, puis tirez sur la sangle jaune pour libérer l'échelle une fois arrivé près de la grille. Enfoncez-vous dans la bibliothèque pour récupérer le cric servant à soulever. Retournez au bureau central et utilisez-le sur le volet de l'aile est
- Léon interceptera une conversation entre Zeno et Grace, avant qu'une séquence annexe ne se déclenche avec Grace, dans un orphelinat. Cette séquence est peut-être l'une des passages les plus faibles du jeu qualitativement parlant. Pour savoir comment le passer facilement, n'hésite pas à consulter notre guide détaillé de l'Orphelinat
- Une fois la petite fille réveillée, suivez les scripts pour progresser dans le bâtiment, puis planquez-vous sous la table une fois dans la salle de jeux au rez-de-chaussée. Une fois les ennemis partis, avancez dans la salle suivante
- Ici deux filles seront de dos, attirez leur attention puis fuyez très rapidement pour qu'elle dégage le passage. Retournez dans le couloir puis dans la salle suivante, tirez le tiroir de la commode pour monter dessus et avoir la clé de la trappe
- Avancez à gauche du boitier, puis une fois que vous aurez vu un corps tombé au sol, faites demi-tour pour aller vous cacher derrière les valises à droite du boitier de la clé de la trappe. Une fois les ennemis partis, retournez à la trappe pour l'ouvrir
- Une fois dans le temple, allez au fond pour trouver l'échelle et utilisez l'interrupteur à côté. Faites demi-tour et prenez à gauche, puis tirez un cercueil vers vous pour faire un escalier et passer par dessus la grille. Récupérez le tisonnier et sprintez jusqu'à l'échelle
ARK avec Grace et Léon
- On reprend un peu la main avec Léon, le temps d'une fuite et d'un combat de boss contre une vieille connaissance. Pour vaincre Mr X, comptez surtout sur votre hache en parant ses combos et plusieurs coups. Toute l'arène est jonchée de munitions pour vous aider à en venir à bout
- Après cet échange musclé mais finalement assez facile, faites bien le tour de l'arène pour faire le plein de munitions et descendez dans les couloirs du métro pour faire la rencontre du boss suivant, la plante géante
- Le but du jeu va être de décocher quelques balles dans chaque fleur jusqu'à ce qu'elles s'ouvrent pour les achever. Après une descente en rappel mouvementée, le véritable boss va montrer le bout de son nez
- Même principe : tirez sur les fleurs pour les détruire une à une, tout en contrant du mieux possible avec votre hachette. Encore une fois, la parade est reine avec Léon et il est possible de parer les attaques directes. Une fois les bidons explosifs exposés, tirez dessus pour l'achever
- Vous pénétrerez ensuite dans l'ARK avec Léon et après une nouvelle séquence cinématique, avancez dans un corridor, qui devrait rappeler quelque chose aux connaisseurs. D'autant que cela enclenche un nouveau combat de boss contre Hunk
- Encore un gros clin d'oeil à RE4, puisqu'il s'agit d'un combat à l'arme blanche uniquement : quand on vous disait que l'art de la parade était à l'honneur avec Léon. Une fois éliminé, Hunk vous lâche sa hache Mortal Edge, directement l'une des meilleures armes du jeu
- Avancez dans le dernier couloir avant un nouvel échange de personnage pour vous retrouver dans la peau de Grace, dans l'ultime zone du jeu et aussi l'une des plus courtes à traverser. Commencez par grimper à l'échelle de la décharge
- Une fois dans la salle avec le sas bleu fermé, prenez la carte puis allez directement à droite. Dans le seul petit bureau ouvert, faites la rencontre des Lickers puis commencez à progresser accroupi. Ces ennemis sont aveugles mais pas sourds
- Attentions aux débris de verre au sol dans la salle suivante, ne marchez pas dessus, puis sortez par la gauche. Vous devrez revenir dans cette pièce pour le coffre-fort de la Chambre de Stérilisation.
- Après le couloir, vous vous retrouverez dans un bureau éclairé contenant une première bouteille d'acide. Au fond se trouve la fameuse clé que vous étiez venus chercher afin de rétablir le courant dans la décharge
- Faites demi-tour, revenez au sas bleu, puis redescendez les marches en douceur pour rétablir le courant et libérer le passage pour Léon. Maintenant que le courant est rétabli, vous pouvez aussi récupérer la clé magnétique du sas bleu
- Passez le sas bleu et allez directement à gauche, puis une nouvelle fois à gauche pour le coffre-fort de la salle de contrôle et de nouvelles recettes d'artisanat. Descendez enfin les marches vers la dernière grosse salle avec Grace
- Dans celle-ci les Lickers et les zombies cohabitent, vous allez donc devoir redoubler de prudence. Fouillez les containers, notamment pour une sacoche, puis avancez jusqu'aux marches. Dans la seule pièce disponible à l'étage, prenez l'orbe dans le coffre rouge
- Sortez de la salle des containers par les passerelles supérieures, puis revenez à la salle principale avec la machine à écrire pour retourner dans le premier couloir. Utilisez la carte magnétique dans le second sas bleu pour récupérer la seconde orbe. Combinez-les puis allez ouvrir la dernière porte de salle en rouge et blanc
- Après la cinématique, on repasse avec Léon pour que vous traversiez l'ARK bien équipé, de quoi faire un malheur sur les Lickers et les zombies du coin. Descendez dans la salle aux containers pour activer le panneau de contrôle au fond, et dégager le passage. Après une dernière séance de shoot, nous voilà enfin face au dénouement de l'aventure
Elpis et boss de fin
- C'est parti pour le choix final : devez-vous détruire ou libérer Elpis ? Pour avoir la bonne fin du jeu et le boss final qui va avec, choisissez de libérer Elpis. Gidéon finira alors par révéler son vrai visage pour un dernier affrontement musclé
- Le combat est à peu près similaire à celui contre Mr X, sauf que Victor va finir par s'équiper d'un lance-roquette. Pour l'énième et dernière fois, vous ne devriez avoir aucun mal à en voir le bout si vous savez à peu près comment contrer au couteau
- Visez son bras pour faire tomber le RPG-7, vous pourrez ensuite l'utiliser pour one shot le Nemesis qui suit. Si vous n'y arrivez pas, le gros monstre de fin doit être combattu en deux temps. N'hésitez pas à consulter notre guide du boss de fin pour plus de détails
- Faites d'abord des dégâts sur ses appendices et les points faibles visibles sur son corps, tout en contrant et évitant ses coups de fouet. Une fois assommé, il va laisser s'échapper plusieurs bulles rouges que vous devrez toutes péter une à une pour lui faire des dégâts
- Après 2 ou 3 phases, le boss tombera une bonne fois pour toutes, signant la fin de cette toute première run de RE9. Cependant, on vous recommande de ne pas vous arrêter là si vous avez apprécié le jeu, il y a encore pas mal de choses à faire.
New Game Plus de Resident Evil 9
Les crédits passés, vous débloquerez le mode de difficulté démentiel et les PC à dépenser dans la boutique bonus recensant tout le contenu spécial. Il n'y a pas de mode New Game Plus clairement indiqué dans les menus du jeu, mais chaque nouvelle partie peut-être appréhendée comme un NG+, avec les nouvelles armes, les nouvelles tenues, etc. Le but du jeu va être de compléter tous les défis, y compris Final Puzzle, la dernière énigme de ce nouveau Resident Evil. Pour plus de détails sur le contenu endgame, n'hésitez pas à consulter le guide ci-dessous :






































































